[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
828: 2021/06/16(水)02:33 ID:Jqy9ZPcn(2/2) AAS
一応確認したけどやっぱあってるし
一体何なんだこいつら???
829: 2021/06/17(木)11:41 ID:NQvhRCa3(1) AAS
こいつらっていうか>>825>>827日付変わっただけで同一人物でしょ
制作ツール系スレはエアプやデマ屋が書き込むことはよくある
830: 2021/06/17(木)12:57 ID:+RrVzv3z(1) AAS
いせかるがswitchで配信されてる
831: 2021/06/20(日)17:16 ID:vohQ/HXm(1) AAS
プレイヤーオブジェクトをマウスポインタに完全追従させる方法ってある?
上下左右の移動方法をマウスにしても、遅いor速いけどカクカクって形にしかならなくて
832: 2021/06/28(月)21:35 ID:qK4dhrET(1) AAS
質問です。
BGMの音量を再生中に変更することはできるでしょうか?
ゲームを一時停止した時にBGMを小さくしたいのですが音量調整する方法が分からないので困っています。
よろしくお願いします。
833
(1): 2021/06/29(火)14:03 ID:YXFs8jwP(1) AAS
少し前のアプデでマスター音量を変数で変えられるようにならなかったっけ?
834: 2021/06/29(火)23:25 ID:VfUFgU6+(1) AAS
>>833
ありがとうございます!
望みの実装できました!
835: 2021/08/01(日)02:27 ID:XKGtms/D(1) AAS
エロゲー化するコマンドみたいのをこっそり仕込んでおいて
Switchで売ったらどうなるの?
836: 2021/08/01(日)07:27 ID:l5b7RDTm(1) AAS
それ莫大な賠償金リスク負ってやるほど面白いと思う?
837
(1): 2021/08/03(火)04:51 ID:4kuUjEW9(1) AAS
RPGでよくある普通のアイテムメニューのシステム作るのってやっぱり敷居高い?
SFCのゼルダやロックマンのメニュー画面みたいなそのマスにはこのアイテムって決まってるタイプのアイテム欄は出来そうなんだけど何も無いないアイテム欄に拾ったもん順にアイテムが追加されていくみたいなのってプラグインとか自分で組まないとやっぱりダメよね?
838: 2021/08/03(火)07:25 ID:ohEs3+4U(1/3) AAS
実現してる人はすでにいるみたいだけど
まぁ敷居は高いよね
839: 2021/08/03(火)14:03 ID:iRKPZ9AE(1) AAS
どうしたらいい?
840: 2021/08/03(火)15:04 ID:ohEs3+4U(2/3) AAS
まずプログラム言語でやる場合、どういう考え方で組んでいくかを調べます…
841
(1): 2021/08/03(火)17:06 ID:pnFU+yP1(1) AAS
そんなぁ・・・
842
(1): 2021/08/03(火)19:59 ID:yqvdtChe(1) AAS
アクツクMVの素材集が盗作疑惑で話題になってるな

>>841
労力惜しむなら無理でしょ
実現できてる人にダメ元で聞いてみるとか
843: 2021/08/03(火)20:17 ID:ohEs3+4U(3/3) AAS
コードは書かなくてもOKだけどプログラム的思考は出来ないと・・・
でも論理パズルみたいである意味一番面白い部分じゃない?
844: 2021/08/04(水)00:25 ID:IzJRf8Og(1) AAS
なるほど〜
やっぱりある程度プログラミング的な知識とか入りそうなのか
アイテムメニューも壁判定みたいなウインドウ作ってアイテムを変数やらを持ったオブジェクトで作り
自キャラをカーソルにしてアイテムのオブジェクトをカーソルで選んだり掴んで使用や並べ替えみたいなのをプログラミング以外でも出来んかなと考えたりしてた
845: 2021/08/04(水)07:10 ID:t3Jlwi+K(1) AAS
>>842
これでパクリとか言われたらちょっと厳しいな
まあノッペリとした画風が特徴的だけどそこが似すぎてるから間違いなく意識はしてるだろうけど
意匠そのものは昔のアラジンとかのゲームに似ててこれで駄目って言われたらゲーム作れんわ
素材集として売ったらモラル的な意味でギリギリアウトかもしれんなってくらい
846: 2021/08/04(水)08:55 ID:NV/5Q78U(1) AAS
そこそこ触れてきたけどSteamのデモのやつすらまだできない
当たり前っちゃ当たり前なんだろうけど
やっぱりサクッと作れるものではないね
847: 2021/08/05(木)12:42 ID:B0xva5l9(1) AAS
パクリ疑惑の素材
サンプルで画像検索かけたらラレが1番上に出てくる
チェックも外注任せだったんだろうね
848
(1): 2021/08/05(木)13:29 ID:9WrO6kLz(1) AAS
絨毯の模様とかのデザイン盗用が明らかだから取り下げた感じだろね
それ以外はフェノトピア参考にしたんだろうなで終わるレベルでは有る
画像リンク

画像リンク

画像リンク

画像リンク

849: 2021/08/05(木)22:39 ID:zCZmBu9K(1) AAS
まあこういう画風のドット絵って外人は好きだけど
日本人はそうでもないから元からあまり需要はないんじゃね…って話やな
850: 2021/08/06(金)00:57 ID:XELTNEVN(1) AAS
公募物は良くパクリが送られてくるって聞くけど
下手すりゃ賠償請求されるだろうにみんな怖くないのか?
851: 2021/08/08(日)11:35 ID:1Sm9apGx(1/2) AAS
敵を倒したら死体を晒して一定時間後拾えるアイテムに変化 という処理を目指しています
アイテム変化へのリンク条件を「モーション終了後」「一定時間経過」で試してみましたが変化しません
死体になる条件をコモンアクションで「体力が0」に設定しているせいでしょうか?
体力が0であり続けている限り、何があろうとも死体であり続ける処理になっているような
852: 2021/08/08(日)11:54 ID:jzwqMoNR(1/2) AAS
その通り

なのでスイッチでもコモンの条件に足して
死亡アクション後の自動遷移を回避しましょ
853: 2021/08/08(日)13:38 ID:1Sm9apGx(2/2) AAS
スイッチですか
やってみます
854: 2021/08/08(日)13:59 ID:lDJsE3bO(1) AAS
>>837
全部のアイテムに変数付けて、アイテム取得したら開いてるマス目にそれを割り当て
次のマス目に移動する感じでいいんじゃない
作業量は多そうだけど難しくはないと思う
855: 2021/08/08(日)14:26 ID:wo7PChim(1/2) AAS
>>848
全体的にはまあこんなもんだろって感覚しか正直うけないけどなあ…
完コピやトレースが一部でもあったってんなら取り下げも納得

つーかこれ1枚絵として見る分にはええけど、ゲームとしてやったら見えにくくてストレス溜まんねか?
モニターの彩度さげればええっちゅうもんじゃねえしw
こうのうに限って攻撃やらダメ入るたびに盛大にエフェクトいれたり大地震の如くガクガクゆらしたり目に負担かけてくるんだよな…失笑
856: 2021/08/08(日)14:28 ID:wo7PChim(2/2) AAS
× こうのうに限って
○ こういうのに限って
857
(1): 2021/08/08(日)15:20 ID:m/Va0SaS(1/2) AAS
最低限絨毯の模様に関しちゃ「デザイン」が盗用されてるからここだけは無視出来ん問題が発生しうるのよな
他の雰囲気似てるだけの素材がフェノトピアの権利侵害になるとか言われたらこの先ライトカラーのドット絵でゲーム作れなくなるけど
1-
あと 145 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.014s