【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (696レス)
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14: 2020/03/12(木)19:17 ID:X6QCUwzq(1) AAS
おそらく自動翻訳にかけて読んでる
英語もうまいけどたぶんフランス語がネイティブ
15: 2020/03/29(日)23:50 ID:sCFUWL+J(1) AAS
作者の本業はGoogleイギリスのプログラマーか・・・
脳みそは天才に近いんだろうね
16: 2020/03/31(火)15:30 ID:eIijKloy(1) AAS
>>9
ねーよ
17: 2020/04/22(水)10:32 ID:ADpcP6TV(1/2) AAS
入れてみたけどよくわからん。
18: 2020/04/22(水)10:33 ID:ADpcP6TV(2/2) AAS
入れてみたけどよくわからん。
19: 2020/06/21(日)16:18 ID:HqX+mSuz(1) AAS
今現在公式wikiも日本語化されてるし、コレもしかして良いツールなんでは?
20: 2021/12/22(水)10:18 ID:51R9gGJz(1) AAS
約1.6億円資金調達につき一年半ぶりにあげ!
外部リンク:jp.techcrunch.com
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(1): 2022/09/08(木)22:54 ID:OLjquurV(1) AAS
CF2.5に限界を感じて乗り換えようかと思ってる
使用感はどう?
22: 2022/09/08(木)23:10 ID:xydLOxU/(1) AAS
>>21
ブロック崩し作成比較動画

GDevelopで作るブロック崩し
動画リンク[YouTube]

GameMaker Studio2で作るブロック崩し
動画リンク[YouTube]

CF2.5で作るブロック崩し
動画リンク[YouTube]

Unityで作るブロック崩し
動画リンク[YouTube]

Scratchで作るブロック崩し
動画リンク[YouTube]

23: 2022/09/10(土)16:07 ID:zMapOAWT(1/4) AAS
今までCF2.5使ってたけどスレでやたら推されててGDevelop触ってるけどこれ面白いわ
手軽さで言えば断然CF2.5のほうが上だけどな
ブロック崩しを作るならバウンスボールがプリセットの動作(ビヘイビア)に組み込まれてるから数分で作れる
マリオみたいなジャンプアクションも「ジャンプとハシゴ」が最初からビヘイビアにあるからグラフィックを用意するだけ
GDevelopはバウンスすらプリセットじゃないかわりにビヘイビアはCF2.5でいうエクステンションみたい追加できるし自作も簡単
コナミコマンド専用のビヘイビアまであるのは笑ったw
自由度は明らかにGDevelopのほうが高いな
触れば触るほど面白い
24: 2022/09/10(土)16:11 ID:zMapOAWT(2/4) AAS
それと一番でかい要素として
インターフェースがGDevelopはCF2.5に酷似してるから違和感なく移行できた
CF2.5
画像リンク

GDevelop
画像リンク


CF2.5のほうのブロックは本来なら複製じゃ無くてクローンにしないと全部同時に消えるんだけど
見た目を似せるため便宜上複製にした
GDevelopのインターフェイスも設定を変えてCF2.5に寄せてる
25: 2022/09/10(土)16:20 ID:zMapOAWT(3/4) AAS
CF2.5は本当に手軽に簡単にゲームが作れる
ただ、凝ったゲームを作ろうとしたら自由度が低くてプリセットの機能だけでは限界がある
それと主にPC向けゲーム製作を前提としてるのでスマホ向け機能が貧弱

逆にGDevelopはスマホ向けゲーム製作を前提としてるからスマホ関連の機能が充実してる
元の開発がGoogleだけあってAdmobとの連携も手厚いしな
スマホ向けにゲームを作るならGDevelopが最適かな
26: 2022/09/10(土)16:20 ID:zMapOAWT(4/4) AAS
ただ、このスレなんでこんな過疎ってんの?w
27: 2022/09/11(日)14:52 ID:2ViX4XJ+(1) AAS
CF2.5民、あっちで聞かずにここで頼むわw
28: 2022/09/11(日)22:57 ID:O61WBWg0(1) AAS
CF25から来たけどこのスレまだパート1なのかW
ちょっとこれからGDVELOP試してみるつもり
29: 2022/09/11(日)23:10 ID:XlqlWZPz(1/2) AAS
いらっしゃい
うんうん自分も今いろいろと試してる最中
CFであったホットポイントを一瞬で中央に持ってきたり、一枚絵からグラフィックを部分的に選択できたり、縦横比を維持した拡大縮小とか
そういう便利機能がこっちにはなくて面倒に感じる部分はあるけど、自由度は明らかにこっちが高いと思う
特にCFでいうところの動作(こっちでいうビヘイビア)を簡単に自作できるのは強い
30: 2022/09/11(日)23:21 ID:XlqlWZPz(2/2) AAS
CFユーザー向けに各エディタのざっくり説明

フレームエディタ→シーンエディタ
ビヘイビア→動作(バウンスボールとか8方向移動など)
イベントエディタはそのままイベントエディタだけどシーンエディタの横にタブがあって切り替えが楽
CFみたいに別窓で同時に開くことが可能かどうかはまだわからない
ゲームのプロパティ関連は「ホームタブ」→「プロダクトマネージャー」→「ゲーム設定」
シーンのプロパティはシーンエディタで右クリック→シーンプロパティを開く
31: 2022/09/11(日)23:51 ID:aXJV2EeV(1) AAS
CFわかる人がこのスレにいるのは心強いね またわからないことあったら教えてくださいな これからよろしくお願いします
32: 2022/09/12(月)00:12 ID:L6Vlg+bh(1) AAS
こちらこそ
自分もまだ始めたてだから共に有用な情報共有をしていこう!
まだ当面はCFも並行して続けていくつもりだからあっちのスレでもよろしくw
33: 2022/09/12(月)19:22 ID:IMpkzZX2(1) AAS
前はとにかくフラットなUIで一体どこを押せばいいのかわからないくらいだったが
ずいぶん良くなった
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(1): 2022/09/14(水)03:42 ID:M0c3AYNK(1) AAS
これでエロゲー作れますか?
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(1): 2022/09/16(金)16:35 ID:xBXDswss(1/2) AAS
>>34
製作は可能だけど公開は程度によると思う
過激なものはGoogle PlayストアやiOSの審査に通らないかもしれない
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(1): 2022/09/16(金)21:31 ID:DlvcOweK(1) AAS
>>35
ありがとうございました。
公式見てたらエロもOKでなんでも作っていいけどGDevelopオンライン サービスでは登録しないでってありました。
エクスポートしてから許可されているストアで公開ならOKだったみたいです。
37: 2022/09/16(金)21:49 ID:xBXDswss(2/2) AAS
>>36
自分はアダルト作品に詳しくないのであまりわからないけど
仰る通りで公開先によるだろうね
38: 2022/09/17(土)18:29 ID:FP+vuFh6(1) AAS
日本の代理店は具体的になにをやってるんだろう
39: 2022/09/20(火)13:56 ID:iVplJNL9(1/4) AAS
便利な機能が豊富だけどCF2.5みたいに透過色を設定できないのは不便だな
CFだと#000000は透過色として設定できるからCF用に用意したグラフィックを使う時に
EDGEで透過色に設定した黒をPiskelで毎回消すのがすごく面倒
GDevelopでも自動で#000000を透過色にできないもんかね
40: 2022/09/20(火)14:02 ID:iVplJNL9(2/4) AAS
スプライトシートでアニメーションを一括読み込みする機能はあるけど
CFみたいに色んなパターンを書いた1枚絵から必要な部分を選択して抽出→自動トリミングとかもできないし
Spriterのscml形式のファイルに未対応なのも不便
外部リンク:forum.gdevelop.io
今後はPiskelやアニメーションのインポート周りをもっと強化してほしいな
41: 2022/09/20(火)14:05 ID:iVplJNL9(3/4) AAS
ただ、GD本体やPiskelをWEBブラウザで使えるのはものすごく便利
例えば、AndroidタブレットみたいなGDをインストールしていない環境でもHTML版で編集やテストプレイできるのは最高だわ
42: 2022/09/20(火)14:50 ID:iVplJNL9(4/4) AAS
それと、1pixel以下の移動がそのまんま直接できるのはめちゃくちゃ便利だな
CFだと小数点を含む移動は一度変数に置き換えたりして一手間かかるんだけど
これならそのまま0.3pixel/sの移動とかができるのは最高
ビヘイビアを一切使わなくても360°移動を簡単に実装できるしめちゃくちゃ面白いわ
43: 2022/09/23(金)06:53 ID:CSmlLTlt(1/4) AAS
やべぇ
休日だからって完徹してしまったわw
CFでの仕様をひたすらGDに置き換えて試作を作りまくってるけど面白くてしかたねぇw
CFで一通り機能を把握しててゲームを数本作ってればチュートリアル見なくても使える
ただ、UIが少し違うからどこになにがあるかを把握してる段階
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