【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (696レス)
上下前次1-新
527: 2024/06/14(金)20:50 ID:rPw76Wjq(1/2) AAS
piskelで絵を書くときにどうやったら半透明設定するのでしょうか?窓ガラスを作りたいのです
528(1): 2024/06/14(金)21:15 ID:4nLlg8SS(1) AAS
piskel使い込んでる訳でもないので間違っているかもだが
piskelは透過スプライトに対応してないんじゃないかな?
カラーパレットがrgbしか設定できないのでrgbaで描ける他のツールを使うしか
529: 2024/06/14(金)23:04 ID:rPw76Wjq(2/2) AAS
>>528
そうなんですか…
アセットストアに「Trail Purple」ってのがあって、どうやってあんないい感じに透かしてるのかと
別スプライトで透過させたガラスと窓枠で組み合わせるほうが楽そうですw
530: 2024/06/18(火)07:47 ID:9HN9UBVp(1) AAS
>>523
CF2.5がサ終するのでCF難民が移行先を考えるスレ
2chスレ:gamedev
531: 2024/06/18(火)07:50 ID:CiO4fMy+(1) AAS
ついにオンラインマルチプレイ機能が標準機能として実装されたね
もうこれ覇権でしょ
532: 2024/06/18(火)13:27 ID:/juXmIns(1) AAS
リンク張ってよん
外部リンク:gdevelop.io
外部リンク:gdevelop.io
覇権というほどの機能ではないんじゃね
驚いたのは価格設定だね、Pro版でも月額6千円前後は安い
機能がミニマルすぎる(LobbyとLeaderboardだけな)のは思い切ったね
まあ使いこなせないほど多機能であっても困るんだけど
小規模開発というかプロトタイプやJAM、ホビーユース向けのBaaSとして切り出せば、勝負できるかもね
533: 2024/06/23(日)14:30 ID:kPV6C+YR(1) AAS
マルチプレイするにはgdgameかgdevelopのアカウントのログインが必要なんでしょ?だったらオンライン拡張機能の方が有能な気がします
534: 2024/06/23(日)23:34 ID:gz9A4jBF(1) AAS
gdevelopで作ったゲームでヒットタイトルはありますでしょうか
535: 2024/06/27(木)05:20 ID:OjgqT64q(1/2) AAS
過疎ってるってことはgdevelopの利用者は
ぜんぜんいないってことなのでしょうか
これかGODOTのどちらを使おうか迷っているのですが
どちらのスレも過疎ってますね
536: 2024/06/27(木)05:31 ID:1YvaRKNK(1) AAS
なるほど、よかったですね
537: 2024/06/27(木)14:18 ID:zZbBI5Nn(1) AAS
機能的に色々できるのはGODOTのほうだけど
とっつきやすさは圧倒的にGDevelopのほうが上だね
GDevelopは初心者用、GODOTは上級者向け
ちなGameMakerは中級者くらいかな
538: 2024/06/27(木)17:14 ID:OjgqT64q(2/2) AAS
なるほどそうなんですね
ゲーム開発初心者なので最初はノーコードで
まずは作ってみるところから始めようと思っています
GDevelopが初心者向けならまずはこれで何か作ってみます
539: 2024/06/27(木)21:33 ID:voA6ok+/(1) AAS
自分gdevelopやって1年くらいだけど簡単な物なら色々作れるようになりましたよ。godot unity playcanvasは挫折しました。
540(1): 2024/06/28(金)00:49 ID:x0qvtBZL(1/3) AAS
1年イジっていれば簡単なものは作れるようになるんですね
最初は簡単な1クリックゲーぐらいから始めてみます
541(1): 2024/06/28(金)02:28 ID:m26jEWgM(1/2) AAS
>>540
英語圏では結構ユーザーいるけど日本ではまだ情報が少ない
それでも最近はそれなりに増えてきた
とりあえず「GDevelop 日本語」で検索してみ
542(1): 2024/06/28(金)05:18 ID:x0qvtBZL(2/3) AAS
>>541
ありがとうございます
検索してみます
ChatGPTにAI+GDevelopで簡単なゲームが作れるか聞いたら
AIと人間で役割分担すれば可能と出たのでまずはそれを元に作ってみます
543(2): 2024/06/28(金)07:30 ID:m26jEWgM(2/2) AAS
>>542
できるけど、それ思い通りにいかないよ
基本を覚えて着実に作っていったほうがいい
ゲーム制作自体が始めてならこことか読んだら?
外部リンク[html]:cratier-gd.blogspot.com
544: 2024/06/28(金)08:40 ID:x0qvtBZL(3/3) AAS
>>543
ありがとうございます
超初心者向けサイトみたいですね
参考にします
検索するとけっこう初心者向けのサイトや
動画があるのでそうとう敷居が低そうで
安心します
545: 2024/06/29(土)12:09 ID:hcyFpd3Z(1) AAS
>>543
記事見たけどこんなにお手軽にアセット素材実装できるんですね!サクッと作れそうで良いですね
546(1): 2024/06/29(土)22:52 ID:+AGXikC0(1) AAS
いろんなゲームエンジンで同じゲームを作った結果
動画リンク[YouTube]
GDevelopで作ったゲームはUnity製と間違える人が多かった
エンジンの性能がいいのか作った人が優秀なのか
547: 2024/06/30(日)03:32 ID:OBj7GUQt(1/4) AAS
>>546
この程度のプラットフォームアクションなら誰でもGDevelopで作れる
3Dでの比較とかになってくるとgodotやUnityにはかなわんけど
548(2): 2024/06/30(日)09:18 ID:iMoQSQqm(1/4) AAS
もうお手上げ気味で超初歩的なこと聞くんで申し訳ないんですけど、クレイディアのGD覚書の超チュートリアルを1~3までこなして、それベースの話になるんですけど、自分なりにアレンジ追加でハシゴに登るは簡単にできましたがハシゴに登る時用のアニメーションが上を向いた状態の一枚で止まってしまいうまくアニメーションしてくれません。どうすれば手足をバタバタさせてアニメーションしてくれますか?
549: 2024/06/30(日)11:06 ID:AQT9K8BN(1) AAS
>>548
グレイディアに直接聞いたらどうだ
550(1): 2024/06/30(日)11:16 ID:OBj7GUQt(2/4) AAS
>>548
超初歩的なこと聞くのは全然申し訳なくないよ
誰だって最初は初心者なんだし
「はしご上にいる」「上(あるいは下)に移動している」の条件が真の時にアクションで登り降り用のアニメーションに変更するとかでどう?
それと、アニメーションはループするにチェック入ってる?
551(1): 2024/06/30(日)12:13 ID:iMoQSQqm(2/4) AAS
>>550
ループ設定にはなってるんですよね。
ちなみにクレイディアの覚書のチュートリアル用のデータダウンロードしたりウエブ版プレイしてもハシゴのモーションが再生されておらず横向きのままスーッと上に上昇してく感じです。ダウンロードしてプレイヤーの中身見るとちゃんとハシゴ登り用のアニメーションが設定されているのでもしかしてほかのユーザーはちゃんとアニメーションされてる感じですかね?
552(1): 2024/06/30(日)16:33 ID:OBj7GUQt(3/4) AAS
>>551
あ、ちょっと待った
アクションでアニメーションを変更してる?
アニメーションを変更させるアクションを入れない限り、自動で変更したりはしないよ
553(1): 2024/06/30(日)17:24 ID:iMoQSQqm(3/4) AAS
>>552
アクションパート(イベント)の画面で左の枠が発生条件で右の枠がそれに伴うアクションってのは理解してます。それで右枠は【プレイヤーのアニメーションを変更する(番号だったり名前だったり)】は設定してますね。
で、ハシゴに触れる→上ボタンを押す→キャラが上を向く→でどうやってもなぜか1番目のイラストで止まったまま上がってくんです。左側の条件はイベント制御フローも色々試しましたけど、今はとりあえず【プレイヤーは、はしご上にいる】のみになってます。
一応テンプレのPlatformerっての言うの参考にすればアクション周りいじらなくてもビヘイビア追加で簡単にできるんじやないかなってのは分かるんですけど、ここで理解しとかないと出来ることの幅が狭くなりそうなのとせっかく作ったアクション周り削除することになりそうなのでちょっと粘ってます。なのでどうしても無理そうなら諦めですかね。
554: 2024/06/30(日)20:08 ID:iMoQSQqm(4/4) AAS
ちょっと敗北した感があって分からないままはモヤっとするんですけど、とりあえずこの件であまりに時間かけ過ぎたんでビヘイビア追加でやることにしました。
それでアクション消してく過程で何故かハシゴ登り時に普通にアニメーションするようになって何かのアクションが干渉してるのかなって感じに思えました。
アドバイスしてくれた方、本当お手数おかけしました。
555: 2024/06/30(日)22:58 ID:OBj7GUQt(4/4) AAS
ああ、それはあるあるだよ
他の条件やアクションが干渉してたり、イベント実行の順番が違うだけとか
消去法で原因を突き止めるのはGDevelopに限らず基本の事だから
556: 2024/07/01(月)15:20 ID:cWbyIs5j(1) AAS
>>553
ハシゴ中の登るアニメーションが超連発されてる可能性とかないですか?2枚目に行く前に1枚目が再生され続けてる状態かもです
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 140 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.009s