[過去ログ]
【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】 (1002レス)
【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
229: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/25(火) 10:38:00.41 ID:TaGY1dvB ミゲルふとしっていうドット絵師がいるんだけどレイヤー分けてアニメーション作るってどういうことなんだろう 三つに分けて作れるんかな?背景(一番下)に体の 動き(二番)下半身の動き(三番目)を張り付けるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/229
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 11:55:03.10 ID:l6sy+Ulp >>229 ものによるでしょ 背景はもちろんキャラの手、足、頭でわけたりもするし どこをレイヤー分けしたほうが効率的にアニメーションを作れるかは本人の判断によるところで、誰かに言われてやるもんじゃない 結局完成品はレイヤー統合されるんだから好きに分けたらいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 13:44:12.39 ID:IqK7mVi4 >>229 簡単にできる。 上レイヤーに上半身を描く。 中レイヤーに下半身を描く。 下レイヤーに背景を描く。 フレームを右に一個追加する。 上レイヤーにちょっと動かした上半身を描く。 中レイヤーにちょっと動かした下半身を描く。 フレームを右に一個追加する。 以下繰り返し。 イメージ的にはこんな感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/232
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.042s