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【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】 (1002レス)
【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/
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116: 弟子 [sage] 2020/06/17(水) 11:54:54.80 ID:g/ocbutF その$マークはプロンプトだから関係ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/116
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 14:49:15.80 ID:tL6hTsDz Asepriteで描いたドットをspineで動かす為にレイヤー構造持ったままpsdファイルを エクスポートできないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/127
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 13:43:05.80 ID:PSn4qluo ドット絵の専門用語ってどんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/190
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/20(木) 10:17:15.80 ID:54DTWnXQ 帰宅したら試してみます。 元々gray scaleで描いてからRGBにして色をつけているのでそれが関係してるのかな… 256色を超えてしまってるとか…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/300
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/12(木) 17:43:39.80 ID:rguhQCva Aseprite用の拡張機能「Aseprite Diffusion」で検索検索~♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/561
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/19(木) 18:55:19.80 ID:G7A+bFzE >>593 じゃあ「4方向になったから整合性保つために乾麺になった」でいい、それでこの話は終わり 地獄にしてすまんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/597
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