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【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】 (1002レス)
【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/
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65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 02:29:34.30 ID:7rGvi+IZ >>64 もう少し具体的にどうしたいのか、今はどのようにやってるのかを書かないと答えるのが難しい質問 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/65
66: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/20(木) 06:59:02.83 ID:SSdpZeB2 tiled modeじゃダメなんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/22(土) 10:58:40.27 ID:qXdbrv2W 中央から左右対称の絵を描くにはどうすれば良いのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/67
68: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/22(土) 12:16:03.72 ID:SAZFV8T5 view→symmetry option ここから左右対象、上下対象、上下左右対象が選択できるとおもう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/22(土) 12:19:05.55 ID:qXdbrv2W >>60 イラレのような一定間隔に並べて複製や前の動作を繰り返す(CTRL+D)という機能は無いみたい。 scriptがluaなので誰か作りそうだけど・・・ 今の所、グリッドに吸着して複製するか https://streamable.com/ziijy フレームを複製後にスプライトシートで出しの際間隔空けてコピペで使えば良さそう https://streamable.com/91z2w >>68 感謝。ViewSymmetryで顔の片側だけで左右対称を描こうと思うのですが家の環境だとうまく描けないです。もうちょっとトライしてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/22(土) 12:20:55.52 ID:qXdbrv2W 上の >>60 じゃなくて>>64でした。申し訳ないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/22(土) 12:29:05.30 ID:7lWcooQz 左右対象アイコンがあってそれ押して描くとなるんだけど上の方にあったきが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/22(土) 12:33:13.25 ID:qXdbrv2W >>71 さん ありがとうございます。無事に左右鏡面出来ました。(2年近く悩んでました) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/23(日) 13:28:00.29 ID:LZavS3mr 保存するときに選べる拡張子のaseとasepriteは容量かわらんし、中身に違いはないんだよね? 他の拡張子とかぶりにくくするためだけよね、たぶん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/23(日) 19:29:55.79 ID:m9x1MzYm 一応理由はあるけど内容は同じだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/23(日) 19:34:16.18 ID:HkgYbC0U >>73 公式の回答 https://www.aseprite.org/faq/#is-there-any-difference-between-ase-and-aseprite-files http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/23(日) 22:30:59.84 ID:LZavS3mr さんきゅー! Photoshopのスウォッチがaseだったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/76
77: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/28(金) 23:31:25.26 ID:H2JF6E8r 2Dアクションゲーム用のキャラクターアニメーション作ってるけど大変だわ、特に髪を動かすの 何か参考になるドット絵とかあればいいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/77
78: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/29(土) 19:55:48.72 ID:SG+8gimF slice toolって使い方わからないんだけど、これ何に使うんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 23:00:29.05 ID:N8idwepr >>78 AseのUIパーツとか作るのに使ったのでは? https://twitter.com/aseprite/status/836936360065961984 ゲームエンジンにテクスチャーパック機能が無い場合、複数の画像を一枚の画像で吐き出してJSONで 座標とサイズを参照した方がメモリ効率良いので右クリックで名前付けてシートで吐き出す。 個別で吐き出す場合CLI使う必要がある。(らしい。今はGUIかscriptで出来る?) https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 16:35:01.77 ID:7z6ECFUU プレビューの表示倍率って変えられますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 20:40:15.34 ID:d20GXE90 プレビュー窓でマウスホイールすると変えられた気が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 23:26:26.93 ID:7z6ECFUU >>81 ペンタブで触ってたから気づかなかった…ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 16:02:19.39 ID:rCHCOunZ 色の設定をRGBからIndexに変えたりすると、色が変わるんだけど、どうして? あんまり色関係の仕組みがわからん どっちで書けばいいとかあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 02:14:56.99 ID:piQ3JTRw >>83 Aseprite はドット絵を描くためのツールだから、もしフルカラーの普通の絵を 描くんだったら他のツールにした方がいいですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 02:19:23.60 ID:8hEFYJIn >>83 RGBは色を自由に使える インデックスは左にあるパレットの色しか使えない だからインデックスにすると左のパレットの色に変換される インデックスのがパレット管理しやすいし色も変えやすいからオレはインデックスでかいてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 09:53:21.53 ID:GQ61vyae >>84 普通の絵を描きたいなんて言ってるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 20:54:37.06 ID:BTvMoRAh >>85 インデックスだと、新しい色使いたい時に、いちいちびっくりマーク押して色追加してからじゃないと使えないのめんどくさくない? 絵描き初心者だから、わからないことだらけなんだすまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 22:14:50.91 ID:twlsZATG 初心者が使うソフトじゃないよ! かなりマニアックだと思うw なかなかやるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 23:14:29.22 ID:8hEFYJIn >>87 別に使いやすいほうで全然いいよ 両方にいいところ悪いところあるから、それぞれ使えるようにするのが一番だけど 初心者のうちはRGBのが直感的でわかりやすいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/18(水) 16:51:43.39 ID:NNXHWQ31 ドット絵ツールで最も使いやすいAsepriteだけど、 GraphicsGaleのスプライン曲線とHexelやPromotionNGにある筆圧機能が欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/18(水) 23:51:29.24 ID:jsdRHC77 たしかにAsepriteの曲線ツールは使いにくいよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 17:32:55.51 ID:B85ouZMx 模写ばっかしてると、自分で何かを作り出すことができなくなりそうと怖くなる時がある かといって想像で物を描こうとしてもうまくいかないから、結局写真みながらになっちゃうんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 18:22:12.14 ID:M5BtyAdJ 手本見ながらかいたほうが上達するからそれでいいよ ソースはオレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 20:20:59.55 ID:B85ouZMx ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/94
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