[過去ログ]
【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】 (1002レス)
【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/25(水) 12:46:06.90 ID:1sTHjzHd RIFEAppの前身のDainAppなら無料で手に入ったと思うから実験はそっちでやるのが良いね。 https://grisk.itch.io/dain-app ただDain_APPは、負荷が大きく時間かかるのとNvidiaのCudaを使うからノートPCやAMDグラボの人は気をつけないといけないね。 アルファは動画編集ソフトで元のアルファをマスクにしてくり抜くとして 誤色に関してはPixatool等でパレットで調整するのも良いかもしれないね。 https://kronbits.itch.io/pixatool http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/25(水) 13:16:04.35 ID:OrFy1Oio RIFEはソース公開されてる アルファはどう使いたいかにもよるけど アルファの連番を書き出してまた別にRIFEで保管して編集ソフト側でアルファをそっち使うようにすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/25(水) 13:16:32.33 ID:OrFy1Oio これ https://github.com/megvii-research/ECCV2022-RIFE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/25(水) 13:17:01.61 ID:OrFy1Oio 結局アルファもRGBもグレスケなんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/25(水) 13:18:56.43 ID:OrFy1Oio こういうの使う時はちゃんとvenv使おうな(1敗) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/28(土) 13:42:17.39 ID:yjvrZgrg ありがとう。元のアルファを組み込んで吐き出してくれればいいのになぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 20:52:28.16 ID:GcAM9VPk >>605 かっこいいなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/03(金) 16:03:25.41 ID:bFKGY1Yg ドットアニメの時短に使えそう https://deakcor.itch.io/pixelover http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/05(日) 12:39:12.84 ID:OMic2QVB https://imgur.com/a/1qFpr9t 単純にドット絵シェーダーとして優秀な気がする。 spineをGIFにエクスポートして突っ込んだだけだけど、結構ちゃんとした見た目になったよ。 時間的にはは描いた方が早いのかボーン入れた方が早いのか判断付かない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/05(日) 17:37:09.84 ID:8/E+Lu2F まぁ、ドット風Shaderで満足できるならプリセットもあるし楽しめると思うよ 自分はShader使わないで普通のアニメーション用に使ってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/05(日) 18:00:31.51 ID:OMic2QVB >>625 ドット絵が描けてアニメーションも作れる統合ソフトとして使ってる感じ? Shader使わないで課金する利点があれば知りたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/05(日) 19:15:48.98 ID:8/E+Lu2F PixelOver自体にはお絵描き機能はない。「シェーダー変換」と「キーフレームアニメ」がメイン。 自分はその中のキーフレームアニメ機能を、簡易Live2Dとして使ってるだけ(ドット絵向けAnimeEffectsと思えば良い) シェーダーを使わないのは、個人的に加工特有の見た目が肌に合わなかったから ロードマップにAseprite/PSD読み込みが入ってるから、対応したらこのスレでもユーザーは増えそうやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/05(日) 20:56:54.74 ID:OMic2QVB >>627 なるほどサンクス。 shaderかけたドット絵はメインにしないと思うけど、プロップとか背景の賑やかし作りにはいいんじゃないかと思った。 設定画からドットの叩きを作るのにも使えそう。 https://imgur.com/a/TLZYQMA 適当にマウスで描いたカメラロボット君。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 21:35:41.37 ID:5NtYgLc5 PixelOverの画像あげてくれた人ありがとうとてもいいね。 3Dもインポートできるらしいから試しに買ってみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/629
630: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/03(金) 23:41:25.72 ID:gu/NM5R2 画像をドラッグするとlayerだったりbackgroundだったりものによって認識違うのだけれどなんで? 画像の大きさで判断しているのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/04(土) 02:01:31.74 ID:K/3kDijy ちょっと何言ってるか分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/04(土) 02:34:58.85 ID:oHMgCOQb Backgroundはコンバートしない限りはBackgroundにならんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/632
633: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/04(土) 07:08:34.17 ID:SRjseUrA ごめん忘れて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 18:53:51.99 ID:tWJHv3/3 いや、一生おぼえとく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/634
635: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/20(木) 13:03:15.47 ID:wkgoIFSk 一通りスレを読んだのですが、既出でしたらすみません! Photoshopやクリスタみたいにワークスペースのパネル位置を任意の場所に移動することは可能なのでしょうか? タイムラインパネルをキャンバスの横に配置したいのですがわからず… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 21:12:01.26 ID:XaafI5XR https://i.imgur.com/j6ly9Li.png ここで位置変えれるよ クリスタほど自由自在にとはいかないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/636
637: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/20(木) 22:25:28.65 ID:Xk/lUsl5 >>636 う、おおお!!ありがとうございます!!!画像までつけていただきッ! こんなすぐ解決するなんて…感謝しきれねえです… 違うPCからなのでID違いますが、635です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/23(日) 13:21:50.35 ID:r3x8mRpX クリスタユーザーが次に言いそうなセリフ 「少々の隙間あっても自動で埋めて塗りつぶすにはどうするの?] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 05:57:06.92 ID:OgO9zzo7 スクリプトを書きます 終 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 22:02:56.43 ID:kA6fJPG7 >>461 Fire > Import > Import Sprite Sheet からアニメーションとして読み込み Fire > Export > Export As... Output Fileを[ファイル名] 0000.pngとでもしておけば連番書き出しいけるよ すごい今更だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 20:29:54.55 ID:fc84/cr5 あのキャラチップはな… 基本的にデフォ素材を改変してバリエーション増やしていくから デフォがあれだと正直キツイよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 18:55:05.81 ID:URZhxn1S 自分で撮った風景写真をトレースしてドット絵かくのって別にいい? 写真トレースしたら簡単にクオリティ高いドット絵かけるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 19:53:54.53 ID:3gxQgdW6 まじか これで俺もプロのドッターや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 19:54:39.68 ID:3gxQgdW6 まあそんなことするくらいなら賢いディザリングアルゴリズムとかダウンサンプリングとか使ったり組み合わせたりして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 19:55:24.67 ID:3gxQgdW6 と思ったけどそれすらもうStable Diffusion WebUIに意味わからん精度でそれを実現してくれるもの無かったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/645
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 357 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.011s