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【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】 (1002レス)
【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/
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602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 08:30:43.44 ID:ZE5QeWRM AEとかにアンチを足すプラグインとかあるね。低解像度のドットだと使えないだろうけれど・・・ タブレット使いが気づきにくいマウス技を伝授するよ。 線を引いている途中で右クリックでキャンセルできる・・CTRL+Zよりはやいかは謎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 13:42:26.73 ID:ULXDgs3e 左手はキーボードに添えるだけ…… ESCキーを思い出すのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/21(土) 07:57:22.57 ID:0RHl8yD+ ありがとうどこかの解説みてたら ポチポチ打ってるのかなと思ったアンチエイリアス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/21(土) 10:39:20.18 ID:ZDDQDL12 ドット絵のアンチをポチポチ打っているのはもはや芸術なんだけれど、時間かかるから海外の個人ゲーム開発者だとプログラムもしなきゃいけないのではしょってるね。 僕も海外風に主線とアンチはずしてその分フレーム増やすようにしてる。 主線アリとアンチアリをドット絵。海外風の主線無しアンチ無しをpixelArtと呼んでるぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/21(土) 10:43:58.08 ID:ZDDQDL12 あっ個人的に呼んでいるから違ってても許してね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/21(土) 12:17:31.75 ID:iPjJwX5I 自動アンチのプラグインってどこにあるの? 参考までに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 11:17:39.56 ID:ILw/2lpR >>607 他にもあったけど失念した。 https://olm.co.jp/rd/technology/tools/ OLM Smoother無料 https://www.psoft.co.jp/jp/product/anti-aliasing/ae/ PSOFT anti-aliasing AE Photoshop Nuke用で商業アニメで必須プラグインだね。原理は斜め状のドットを評価してアンチ入れる感じだからそんなに難しくなさそう。 Asepriteに移植してくれないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 11:20:30.41 ID:ILw/2lpR https://www.psoft.co.jp/jp/product/anti-aliasing/ps/ AEよりフォトショの方が説明わかりやすいね。 「ゲーム画面やドット絵を滑らかな画像に」ってところでドットにアンチかけてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 14:13:34.47 ID:9ZX70PWs 無料(AEなどが必要) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 14:16:06.91 ID:9ZX70PWs 基本的にアンチエイリアスアンチだけど いざ使ってみると効果絶大だよなあこれ 4kの画像から1/16サイズでDepthmap計算させた時にOLM Smootherかけたらめちゃくちゃいい感じに誤魔化してくれた記憶が新しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 22:58:54.16 ID:sjtj492u アンチエイリアスはドット絵らしさを消すものですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/25(水) 00:02:36.02 ID:1sTHjzHd いや、SFC時代に手動アンチエイリアスは解像度や色数少ないなかで培われた職人的技術だよ。 フレームの少ないRPGのドットとかだと枚数少なく済むから、今も見栄えがよくするためにアンチ付けるのが主流だけれど、 個人制作でぬるぬる動く2Dアクションゲームとかだと全部にアンチをかけて描くのは厳しい。 だから海外のインディみたいにアンチを切るか、AEの自動アンチソフトを使うって流れよ 3Dの見た目をドット化するツールやポストエフェクトはいっぱいあるけれど やっぱり手書きで作られたドット絵は見てて気持ちいいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/25(水) 00:13:04.29 ID:1sTHjzHd 時短のためにアンチは上のソフト使うとしてドットでヌルヌル動かしたい場合、中割増やすのにこのツール使ってる。 https://grisk.itch.io/rife-app 均等割だったり直線補間だったり誤色が発生するのとアルファが抜けない欠点あるけど概ね良好かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/25(水) 12:12:16.59 ID:OBOrCdjX 良さげなツールだけどアルファ対応してないのはちょっと面倒か 値段も割りと安めだし将来おアプデに期待して購入もありか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/25(水) 12:46:06.90 ID:1sTHjzHd RIFEAppの前身のDainAppなら無料で手に入ったと思うから実験はそっちでやるのが良いね。 https://grisk.itch.io/dain-app ただDain_APPは、負荷が大きく時間かかるのとNvidiaのCudaを使うからノートPCやAMDグラボの人は気をつけないといけないね。 アルファは動画編集ソフトで元のアルファをマスクにしてくり抜くとして 誤色に関してはPixatool等でパレットで調整するのも良いかもしれないね。 https://kronbits.itch.io/pixatool http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/25(水) 13:16:04.35 ID:OrFy1Oio RIFEはソース公開されてる アルファはどう使いたいかにもよるけど アルファの連番を書き出してまた別にRIFEで保管して編集ソフト側でアルファをそっち使うようにすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/25(水) 13:16:32.33 ID:OrFy1Oio これ https://github.com/megvii-research/ECCV2022-RIFE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/25(水) 13:17:01.61 ID:OrFy1Oio 結局アルファもRGBもグレスケなんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/25(水) 13:18:56.43 ID:OrFy1Oio こういうの使う時はちゃんとvenv使おうな(1敗) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/28(土) 13:42:17.39 ID:yjvrZgrg ありがとう。元のアルファを組み込んで吐き出してくれればいいのになぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 20:52:28.16 ID:GcAM9VPk >>605 かっこいいなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/03(金) 16:03:25.41 ID:bFKGY1Yg ドットアニメの時短に使えそう https://deakcor.itch.io/pixelover http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/05(日) 12:39:12.84 ID:OMic2QVB https://imgur.com/a/1qFpr9t 単純にドット絵シェーダーとして優秀な気がする。 spineをGIFにエクスポートして突っ込んだだけだけど、結構ちゃんとした見た目になったよ。 時間的にはは描いた方が早いのかボーン入れた方が早いのか判断付かない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/05(日) 17:37:09.84 ID:8/E+Lu2F まぁ、ドット風Shaderで満足できるならプリセットもあるし楽しめると思うよ 自分はShader使わないで普通のアニメーション用に使ってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/05(日) 18:00:31.51 ID:OMic2QVB >>625 ドット絵が描けてアニメーションも作れる統合ソフトとして使ってる感じ? Shader使わないで課金する利点があれば知りたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/05(日) 19:15:48.98 ID:8/E+Lu2F PixelOver自体にはお絵描き機能はない。「シェーダー変換」と「キーフレームアニメ」がメイン。 自分はその中のキーフレームアニメ機能を、簡易Live2Dとして使ってるだけ(ドット絵向けAnimeEffectsと思えば良い) シェーダーを使わないのは、個人的に加工特有の見た目が肌に合わなかったから ロードマップにAseprite/PSD読み込みが入ってるから、対応したらこのスレでもユーザーは増えそうやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/05(日) 20:56:54.74 ID:OMic2QVB >>627 なるほどサンクス。 shaderかけたドット絵はメインにしないと思うけど、プロップとか背景の賑やかし作りにはいいんじゃないかと思った。 設定画からドットの叩きを作るのにも使えそう。 https://imgur.com/a/TLZYQMA 適当にマウスで描いたカメラロボット君。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 21:35:41.37 ID:5NtYgLc5 PixelOverの画像あげてくれた人ありがとうとてもいいね。 3Dもインポートできるらしいから試しに買ってみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/629
630: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/03(金) 23:41:25.72 ID:gu/NM5R2 画像をドラッグするとlayerだったりbackgroundだったりものによって認識違うのだけれどなんで? 画像の大きさで判断しているのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/04(土) 02:01:31.74 ID:K/3kDijy ちょっと何言ってるか分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/631
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