[過去ログ] 【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】 (1002レス)
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586: 2023/01/18(水)18:17 ID:aLME9SKr(1) AAS
>>585
採用
587: 2023/01/19(木)03:52 ID:Yz1U3SGQ(1) AAS
よこからだけど想像以上によく描けていて参考になった。ありがとう
588: 2023/01/19(木)06:57 ID:WKtmjz1I(1/3) AAS
>>585
??大して描いてないよ
描いたことある?って聞かれたからゼロではないよって意味だよ

すごい上手だねー
やはりこのサイズだとローラ姫と勇者の見ている方向が変わるのかな
元絵だと「そ、粗相はありませんかお姫様…」って感じだけど
589: 2023/01/19(木)10:07 ID:WKtmjz1I(2/3) AAS
>>579
これのサマルトリア王バージョンがあって王様のドットに横アングルがあったら
兵士たちも王子達も全員横向いてかっこいいシーンになりそう
590: 2023/01/19(木)13:21 ID:I5/pu0qY(1/2) AAS
はいバックでやってる絵だと思ったやつ
あなたは少年の心を忘れています
591: 2023/01/19(木)13:56 ID:G7A+bFzE(1/2) AAS
結局SNSでよく見るにわかが識者ぶって見当違いをさも新発見のように語ってるやつだな
4方向になったからローレシアの剣が乾麺になったわけじゃない
592: 2023/01/19(木)16:21 ID:WKtmjz1I(3/3) AAS
何を言っているんだ
だんだんズボンを脱いでるように見えてきてしまう
593
(1): 2023/01/19(木)16:45 ID:Si0sFAnF(1) AAS
このスレジジイのマウントスレと化して地獄になってる
594: 2023/01/19(木)17:00 ID:xBf0NNT2(1) AAS
ドット絵描いてるやつが否定してるのに大してドット絵描いてない側が自分の見立てを貫く意味がわからんし、にわかが見当違いを認めずに居座り続けるのを諌めたらジジイのマウント呼ばわりされるとかそれこそ地獄だわ
だったらもうこのスレでにわかに間違い指摘するの禁止な
595: 2023/01/19(木)18:05 ID:FfAW/+H1(1) AAS
線が荒ければ何でもドット絵って呼ぶ時代になってきたのは悲しいな
今だと絵チャで描いた絵もドット絵って呼ぶ人がいるんじゃないかな?
596: 2023/01/19(木)18:53 ID:I5/pu0qY(2/2) AAS
ゲームもアニメもイラストも漫画だと言い張るおっさんはいる
597: 2023/01/19(木)18:55 ID:G7A+bFzE(2/2) AAS
>>593
じゃあ「4方向になったから整合性保つために乾麺になった」でいい、それでこの話は終わり
地獄にしてすまんな
598: 2023/01/19(木)19:37 ID:67J5tETn(1) AAS
疑問はどんどん投げていこう
普段から話題ないし、ドラクエの流れ面白かったよ
599: 2023/01/20(金)00:18 ID:15pN6dNo(1) AAS
右クリックをpick forground colorにしてるのに機能しないですが
自分だけでしょうか?
600: 2023/01/20(金)01:25 ID:ZE5QeWRM(1/2) AAS
ふたば全盛の頃は、みんな画像を投稿して切磋琢磨したものだけれど、今だとディスコードとかになるのかな?
601: 2023/01/20(金)05:37 ID:I3HBC68I(1) AAS
アンチエイリアスのラインはドットを打つ感覚なのかな
602: 2023/01/20(金)08:30 ID:ZE5QeWRM(2/2) AAS
AEとかにアンチを足すプラグインとかあるね。低解像度のドットだと使えないだろうけれど・・・
タブレット使いが気づきにくいマウス技を伝授するよ。
線を引いている途中で右クリックでキャンセルできる・・CTRL+Zよりはやいかは謎
603: 2023/01/20(金)13:42 ID:ULXDgs3e(1) AAS
左手はキーボードに添えるだけ……
ESCキーを思い出すのです
604: 2023/01/21(土)07:57 ID:0RHl8yD+(1) AAS
ありがとうどこかの解説みてたら
ポチポチ打ってるのかなと思ったアンチエイリアス
605
(1): 2023/01/21(土)10:39 ID:ZDDQDL12(1/2) AAS
ドット絵のアンチをポチポチ打っているのはもはや芸術なんだけれど、時間かかるから海外の個人ゲーム開発者だとプログラムもしなきゃいけないのではしょってるね。

僕も海外風に主線とアンチはずしてその分フレーム増やすようにしてる。
主線アリとアンチアリをドット絵。海外風の主線無しアンチ無しをpixelArtと呼んでるぜ。
606: 2023/01/21(土)10:43 ID:ZDDQDL12(2/2) AAS
あっ個人的に呼んでいるから違ってても許してね
607
(1): 2023/01/21(土)12:17 ID:iPjJwX5I(1) AAS
自動アンチのプラグインってどこにあるの?
参考までに
608: 2023/01/24(火)11:17 ID:ILw/2lpR(1/2) AAS
>>607 他にもあったけど失念した。
外部リンク:olm.co.jp
OLM Smoother無料

外部リンク:www.psoft.co.jp
PSOFT anti-aliasing

AE Photoshop Nuke用で商業アニメで必須プラグインだね。原理は斜め状のドットを評価してアンチ入れる感じだからそんなに難しくなさそう。
Asepriteに移植してくれないかな。
609: 2023/01/24(火)11:20 ID:ILw/2lpR(2/2) AAS
外部リンク:www.psoft.co.jp
AEよりフォトショの方が説明わかりやすいね。
「ゲーム画面やドット絵を滑らかな画像に」ってところでドットにアンチかけてる
610: 2023/01/24(火)14:13 ID:9ZX70PWs(1/2) AAS
無料(AEなどが必要)
611: 2023/01/24(火)14:16 ID:9ZX70PWs(2/2) AAS
基本的にアンチエイリアスアンチだけど
いざ使ってみると効果絶大だよなあこれ
4kの画像から1/16サイズでDepthmap計算させた時にOLM Smootherかけたらめちゃくちゃいい感じに誤魔化してくれた記憶が新しい
612: 2023/01/24(火)22:58 ID:sjtj492u(1) AAS
アンチエイリアスはドット絵らしさを消すものですか?
613: 2023/01/25(水)00:02 ID:1sTHjzHd(1/3) AAS
いや、SFC時代に手動アンチエイリアスは解像度や色数少ないなかで培われた職人的技術だよ。

フレームの少ないRPGのドットとかだと枚数少なく済むから、今も見栄えがよくするためにアンチ付けるのが主流だけれど、
個人制作でぬるぬる動く2Dアクションゲームとかだと全部にアンチをかけて描くのは厳しい。
だから海外のインディみたいにアンチを切るか、AEの自動アンチソフトを使うって流れよ

3Dの見た目をドット化するツールやポストエフェクトはいっぱいあるけれど
やっぱり手書きで作られたドット絵は見てて気持ちいいね。
614: 2023/01/25(水)00:13 ID:1sTHjzHd(2/3) AAS
時短のためにアンチは上のソフト使うとしてドットでヌルヌル動かしたい場合、中割増やすのにこのツール使ってる。
外部リンク:grisk.itch.io
均等割だったり直線補間だったり誤色が発生するのとアルファが抜けない欠点あるけど概ね良好かな。
615: 2023/01/25(水)12:12 ID:OBOrCdjX(1) AAS
良さげなツールだけどアルファ対応してないのはちょっと面倒か
値段も割りと安めだし将来おアプデに期待して購入もありか
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