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【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】 (1002レス)
【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/
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47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 10:50:21.93 ID:qIyeRnJQ ペイントバケツツールで隙間があってもはみ出さないモードって無いのかな。 大きめの線画を描くとき隙間から抜けたのを見つけて閉じるのがちょっと面倒。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 11:55:04.88 ID:0MstwxIJ それはないと思う、っていうかドット絵でその機能の必要性を感じたことない どんな描き方してるかわからないけど描き方変えたほうがいい気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 12:41:24.26 ID:+ust7mai 1ピクセル単位でなぜ隙間ができる さいしょにざっと描くタイプか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/06(木) 15:06:00.81 ID:W55ByCHC 320X240の動画を数百枚。ペンタブレットでささっと描くから隙間が開いてしまうんだ。 それで他のアニメツールみたいに塗りの隙間閉鎖機能があればいいと思ったんだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 05:31:32.39 ID:/fX6TUVW 人物が描けねえええええええええええ 助けてくれえええええええ アナログから出直してくる..... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 11:42:07.03 ID:3nRqUY/A 例えば人体の腕や足のサイズ、長さによって線の打つ数が変わるように線のルールを理解すると綺麗に見える うまく言えんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 18:44:37.21 ID:/fX6TUVW 線のルールかなるほど とりあえず上手い人の模写と、人体の構造の勉強のためにアナログでも書いてみるは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 03:32:31.86 ID:xT+9i4Qb >>53 デジタル環境に慣れながら低解像度でドット絵やアニメ練習して 徐々に解像度上げて必要なら人体構造調べていけば良さそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 11:54:05.25 ID:aRaDuKdE レイヤーに透明度とか乗算を設定してもpng保存するとそれらの設定が反映されず保存されちゃうんだけど、乗算レイヤーを反映させたまま保存するにはどうしたらいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 12:40:22.98 ID:JGvECXSI .aseprit形式じゃないと保存できないんじゃね?知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 14:43:54.77 ID:oik93bNQ 見たまんまがそのままpngにならないてこと? 普通はなるけど。 レイヤーを残したままpngにしたいとかじゃないよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 15:01:47.87 ID:aRaDuKdE 原因わかった インデックスカラーで保存するとパレットの色しか使えないから乗算が反映されずに保存されるんだ RGBカラーで保存すれば大丈夫だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 18:37:30.51 ID:oik93bNQ 成る程納得 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/09(日) 06:05:36.40 ID:VHBe4Cct Pixel Gridオンにしてる人いる? どっちがやりやすいとか特にないけど、なんかオンにしてるほうがお洒落な気分になれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/09(日) 07:34:27.84 ID:cHOc/l8b ワイは基本ONやな、打ち所が見えた方がやりやすいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/10(月) 00:16:56.49 ID:IL+EGAgn macなんだけどPixel Gridのショートカットキーなんだこれ コマンドとシフトとなんか点が書いてる 7キーだと思うんだけど、反応する時としない時がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 00:00:36.87 ID:xLOLDviA 複数のものを等間隔に並べるやり方ってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 00:00:37.11 ID:xLOLDviA 複数のものを等間隔に並べるやり方ってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 02:29:34.30 ID:7rGvi+IZ >>64 もう少し具体的にどうしたいのか、今はどのようにやってるのかを書かないと答えるのが難しい質問 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/65
66: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/20(木) 06:59:02.83 ID:SSdpZeB2 tiled modeじゃダメなんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/22(土) 10:58:40.27 ID:qXdbrv2W 中央から左右対称の絵を描くにはどうすれば良いのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/67
68: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/22(土) 12:16:03.72 ID:SAZFV8T5 view→symmetry option ここから左右対象、上下対象、上下左右対象が選択できるとおもう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/22(土) 12:19:05.55 ID:qXdbrv2W >>60 イラレのような一定間隔に並べて複製や前の動作を繰り返す(CTRL+D)という機能は無いみたい。 scriptがluaなので誰か作りそうだけど・・・ 今の所、グリッドに吸着して複製するか https://streamable.com/ziijy フレームを複製後にスプライトシートで出しの際間隔空けてコピペで使えば良さそう https://streamable.com/91z2w >>68 感謝。ViewSymmetryで顔の片側だけで左右対称を描こうと思うのですが家の環境だとうまく描けないです。もうちょっとトライしてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/22(土) 12:20:55.52 ID:qXdbrv2W 上の >>60 じゃなくて>>64でした。申し訳ないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/22(土) 12:29:05.30 ID:7lWcooQz 左右対象アイコンがあってそれ押して描くとなるんだけど上の方にあったきが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/22(土) 12:33:13.25 ID:qXdbrv2W >>71 さん ありがとうございます。無事に左右鏡面出来ました。(2年近く悩んでました) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/23(日) 13:28:00.29 ID:LZavS3mr 保存するときに選べる拡張子のaseとasepriteは容量かわらんし、中身に違いはないんだよね? 他の拡張子とかぶりにくくするためだけよね、たぶん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/23(日) 19:29:55.79 ID:m9x1MzYm 一応理由はあるけど内容は同じだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/23(日) 19:34:16.18 ID:HkgYbC0U >>73 公式の回答 https://www.aseprite.org/faq/#is-there-any-difference-between-ase-and-aseprite-files http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/23(日) 22:30:59.84 ID:LZavS3mr さんきゅー! Photoshopのスウォッチがaseだったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/76
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