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【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】 (1002レス)
【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/
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376: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/05(日) 15:18:26.45 ID:hIG48/my たまにレイヤーの黒丸をポチポチしてるとそのレイヤーの内容がすべて消失するときがあるのですが、発動条件ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 18:27:08.87 ID:tpKj00pf ドット絵で遊びたくなってwindows版のビルドに挑戦しました。 INSTALL.mdと2018年の日本語の記事を参考にv1.2.35の方をやったんですが warningが300個以上出てびびってます。(ロケールは日本語のままビルド) このまま使って大丈夫なのかな…って。ビルドした皆さんもこんな感じでした? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 18:30:19.37 ID:eZ3QGQg7 多分ここの人でgithubの方使ってる人他に居ないのでは…… 多分みんなsteamから買ってるよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 23:16:09.63 ID:tpKj00pf >>378 レスありがとうです。とりあえず日本語化ファイルとテーマ入れたんで、 使い方確認しつつもっと公式フォーラム検索してみたりしようかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/379
380: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/12(日) 09:53:02.30 ID:VB4kDNmA ドット絵のスレと聞いて開いたらgitの話しててワロタ どういうことなの…♂ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/12(日) 11:18:37.75 ID:UFPbnuzp ドット絵ってかAsepriteのスレだから別に間違ってないでしょ、俺はSteamだから何も助言できないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/381
382: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/12(日) 13:54:28.75 ID:32cXf+to 380の前提条件がそもそも違うような気がするけど… 自分もスチームで買ったからなんとも。ビルドとかよくわからないし2000ぐらいなら全然出す価値はあるソフトだと思ったんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/12(日) 15:21:37.13 ID:OmORdneR 自分もビルドを考えてたけど、ドット絵のために環境構築から維持までしないとって考えると 微妙だなって思って普通に買った。値段分の価値はちゃんとあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 02:24:22.83 ID:lhrzOQ9t githubでソース公開してるからmakeコマンド使えるならコンパイルできるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/13(月) 09:09:19.96 ID:BH0l2Fcf あー、ここはAseprite限定スレか よく見てなかった んである程度PCに詳しければAseprite無料で使えるよって話かな? Asepriteののgithubうらるわからないから残念ながら力になれないやごめんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 10:08:29.76 ID:FbubBzqh Asepriteのアプデなどの開発費も必要だろうから無料はあまり推奨はできないな。 安いしわいはHumblebundleで買った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 22:27:39.48 ID:2f+CoDw1 >>377 自分の入れたい機能を寄ってたかってリクエストするから ある程度の規模のプロジェクトは可読性や警告を無視した凄いものになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 22:32:50.05 ID:lhrzOQ9t 推奨できないは言い過ぎでは… 公式でオープンソースでビルドできることを公表してるのに 別に何も気に負うことはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/21(火) 08:25:24.33 ID:DHuIo7zv レイヤーaとレイヤーbのフレーム時間をそれぞれ別に設定することってできないですかね 別々に作って他のソフトで合成するしかない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/21(火) 10:38:41.48 ID:jGHMGEwS フレーム1,フレーム2じゃなくてレイヤーでだよね? レイヤーは無理じゃない?俺はそういうのは別々に作って合成してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/21(火) 10:48:27.53 ID:DHuIo7zv >>390 やっぱり無理ですか 背景と人物を別々に動かしたかったりしたんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/391
392: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/21(火) 17:02:45.72 ID:TuAEsjh/ >>389 フレーム間での再生速度ならフレームのプロパティで個別に何ミリ毎秒を決められるけど390が言うようにレイヤーごとの設定はできないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/21(火) 17:03:17.49 ID:J1FcFHS8 新規作成でドット書いて保存する時にFileTypeでAllformatとか出さずに最初から.aseって選んでくれないかなぁ。毎回めんどくさいんだわ。 pngとか開いたときは別名保存でpngと出るからできそうではあるのだけれど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/393
394: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/21(火) 17:06:06.36 ID:TuAEsjh/ >>376 あと私事なんですが、この問題がまだ解決できてないのでどなたかお力貸していただけると助かります。 気づいた時にctrl zで戻せばいいだけなんですけど気づけなかったら終わりなので… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/21(火) 18:21:51.69 ID:J1FcFHS8 かれこれ5年ぐらいAseprite使っているけれど、そんな症状なったことないでよ。 AsepriteバージョンとかOSとかタブレットとか書いたほうが特定できるんじゃねけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/21(火) 23:47:56.54 ID:jGHMGEwS >>394 上に同じく経験ない 今試したけど再現もできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/23(木) 03:10:31.63 ID:Q+AjE2u6 誰のなっていない。ってことは394の環境見直したほうがいいね。 タブレットのUsbケーブルの接触不良とかでクリックしたような誤動作で ノイズが入っているのかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/27(月) 17:19:30.21 ID:FwupYd/+ 遅レスですみません、皆さんありがとうございます。 液タブ環境でやってるのでUSBの接続とペンタブの環境設定見直してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/10(日) 03:22:11.72 ID:66TReQHW モノクロで描いている時、背景白だと黒で描いてもオニオンスキンが利かないのだけれど 背景白でも新しいレイヤーで黒でかくとオニオン利くね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 08:07:42.24 ID:EqpSHmUo アニメーションってすっごい難しいんだね スライムがうねうねしながら動くの作ろうと思ったけど パラパラ漫画よりひどい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 18:55:29.14 ID:AzZFMYhe 画像アップしたら修正するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 07:03:37.72 ID:xpEyUuDU 全レイヤーを一括で動かす方法ってないですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/19(火) 04:54:53.70 ID:Qh7XXcS2 質問なんですけどこういう文字?で打つのもドット絵になるんですか? https://i.imgur.com/Pu5HgIi.jpg https://i.imgur.com/dfBvChD.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 05:08:13.63 ID:cwwRvy9b アスキーアートのが近いのでは ドット絵とは言わないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/404
405: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/19(火) 05:18:52.34 ID:Qh7XXcS2 >>404 ありがとう そうなのか スレチでごめん画像は消しとく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/405
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