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【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】 (1002レス)
【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/
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368: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/22(日) 13:08:07.40 ID:vDr2Mh8h カラーモードindexで、パレットの途中に色を追加したいときがあるのですが、どうやればいいのかご存じの方いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/368
369: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/22(日) 13:26:22.50 ID:vDr2Mh8h >>368 自分でいろいろ試してみていたら、いったんカラーモードをRGBにしたあとに色を追加して挟み込みたいところに持って行った後にカラーモードをindexに戻すことで解決しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/23(月) 13:10:58.76 ID:uJDnrrc3 出先でもaseprite使いたくてsurface買おうか迷ってるんだけどやってる人いる?困ったこととかあれば聞きたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/370
371: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/28(土) 22:51:05.06 ID:2NvBIyXM 質問失礼します。 現在アニメーションを作るとき、キャラクターごとに個別のキャンバスで描いてから一つのキャンバスにまとめるやり方でやっているのですが、描いたものを1つのキャンバスにまとめる際に、もともと貼り付け先のレイヤーに描いてある物(別のパーツなど)とすり替わるときと、そのまま追加でペーストされる(もともと描いてあるものが消えない)ことがあるのですがどういった条件で分かれるのかご存じの方がいれば教えていただきたいです。 わかりずらい文章で
すみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/371
372: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/29(日) 10:46:57.26 ID:tqMrZBEa >>370 初代surface pro持ってるが、やっぱりマウスとキーボード同時に使えた方がいいと思う 出先でやるなら普通の折りたたみ式ノートpcにマウス接続して使った方がいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/372
373: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/29(日) 10:48:15.54 ID:tqMrZBEa >>371 貼り付けの時に貼り付け先で全選択されてるとそのレイヤーに上書きされると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 16:56:16.31 ID:DhgRTzd5 >>372 キーボードないとやっぱ不便か それも検討してみるよありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/29(日) 20:41:17.49 ID:+q/bqyTh >>373 質問した者です、ありがとうございます!おかげさまで解決しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/05(日) 15:18:26.45 ID:hIG48/my たまにレイヤーの黒丸をポチポチしてるとそのレイヤーの内容がすべて消失するときがあるのですが、発動条件ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 18:27:08.87 ID:tpKj00pf ドット絵で遊びたくなってwindows版のビルドに挑戦しました。 INSTALL.mdと2018年の日本語の記事を参考にv1.2.35の方をやったんですが warningが300個以上出てびびってます。(ロケールは日本語のままビルド) このまま使って大丈夫なのかな…って。ビルドした皆さんもこんな感じでした? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 18:30:19.37 ID:eZ3QGQg7 多分ここの人でgithubの方使ってる人他に居ないのでは…… 多分みんなsteamから買ってるよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 23:16:09.63 ID:tpKj00pf >>378 レスありがとうです。とりあえず日本語化ファイルとテーマ入れたんで、 使い方確認しつつもっと公式フォーラム検索してみたりしようかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/379
380: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/12(日) 09:53:02.30 ID:VB4kDNmA ドット絵のスレと聞いて開いたらgitの話しててワロタ どういうことなの…♂ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/12(日) 11:18:37.75 ID:UFPbnuzp ドット絵ってかAsepriteのスレだから別に間違ってないでしょ、俺はSteamだから何も助言できないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/381
382: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/12(日) 13:54:28.75 ID:32cXf+to 380の前提条件がそもそも違うような気がするけど… 自分もスチームで買ったからなんとも。ビルドとかよくわからないし2000ぐらいなら全然出す価値はあるソフトだと思ったんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/12(日) 15:21:37.13 ID:OmORdneR 自分もビルドを考えてたけど、ドット絵のために環境構築から維持までしないとって考えると 微妙だなって思って普通に買った。値段分の価値はちゃんとあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 02:24:22.83 ID:lhrzOQ9t githubでソース公開してるからmakeコマンド使えるならコンパイルできるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/13(月) 09:09:19.96 ID:BH0l2Fcf あー、ここはAseprite限定スレか よく見てなかった んである程度PCに詳しければAseprite無料で使えるよって話かな? Asepriteののgithubうらるわからないから残念ながら力になれないやごめんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 10:08:29.76 ID:FbubBzqh Asepriteのアプデなどの開発費も必要だろうから無料はあまり推奨はできないな。 安いしわいはHumblebundleで買った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 22:27:39.48 ID:2f+CoDw1 >>377 自分の入れたい機能を寄ってたかってリクエストするから ある程度の規模のプロジェクトは可読性や警告を無視した凄いものになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 22:32:50.05 ID:lhrzOQ9t 推奨できないは言い過ぎでは… 公式でオープンソースでビルドできることを公表してるのに 別に何も気に負うことはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/21(火) 08:25:24.33 ID:DHuIo7zv レイヤーaとレイヤーbのフレーム時間をそれぞれ別に設定することってできないですかね 別々に作って他のソフトで合成するしかない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/21(火) 10:38:41.48 ID:jGHMGEwS フレーム1,フレーム2じゃなくてレイヤーでだよね? レイヤーは無理じゃない?俺はそういうのは別々に作って合成してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/21(火) 10:48:27.53 ID:DHuIo7zv >>390 やっぱり無理ですか 背景と人物を別々に動かしたかったりしたんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/391
392: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/21(火) 17:02:45.72 ID:TuAEsjh/ >>389 フレーム間での再生速度ならフレームのプロパティで個別に何ミリ毎秒を決められるけど390が言うようにレイヤーごとの設定はできないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/21(火) 17:03:17.49 ID:J1FcFHS8 新規作成でドット書いて保存する時にFileTypeでAllformatとか出さずに最初から.aseって選んでくれないかなぁ。毎回めんどくさいんだわ。 pngとか開いたときは別名保存でpngと出るからできそうではあるのだけれど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/393
394: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/21(火) 17:06:06.36 ID:TuAEsjh/ >>376 あと私事なんですが、この問題がまだ解決できてないのでどなたかお力貸していただけると助かります。 気づいた時にctrl zで戻せばいいだけなんですけど気づけなかったら終わりなので… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/21(火) 18:21:51.69 ID:J1FcFHS8 かれこれ5年ぐらいAseprite使っているけれど、そんな症状なったことないでよ。 AsepriteバージョンとかOSとかタブレットとか書いたほうが特定できるんじゃねけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/21(火) 23:47:56.54 ID:jGHMGEwS >>394 上に同じく経験ない 今試したけど再現もできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/23(木) 03:10:31.63 ID:Q+AjE2u6 誰のなっていない。ってことは394の環境見直したほうがいいね。 タブレットのUsbケーブルの接触不良とかでクリックしたような誤動作で ノイズが入っているのかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/397
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