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【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】 (1002レス)
【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/
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356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 21:54:02.66 ID:Yg4QC9ZG ないね、普通に塗るしかない ドット絵ってそこに置いた1ピクセルに意味があるものだから、大雑把に描くということがそもそも特殊だと思う イラストも描くけどドット絵を描くときにマスクやクリッピングが欲しいと思ったことはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/18(月) 13:42:50.50 ID:tdEdSjAQ 質問失礼します。 現在steamで購入したasepriteをペンタブで使っているのですが、プレビューウィンドウだけ別モニターに表示することは可能ですか?(ペンタブのサイズが小さいので…) もし可能であれば設定方法なども併せて教えていただけるとありがたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/18(月) 22:27:04.17 ID:/Bx5EIsw まだβ版だけどv1.3にすれば、何も設定せずにasepriteの外にプレビューウィンドウ動かせるようになるよ バージョンの上げ方は自分で調べてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/19(火) 17:28:26.29 ID:GhH53V99 >>358 ありがとうございます、調べてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 12:02:39.49 ID:B70JswOK レイヤー構造を保ったまま出力(Psd等)できれば言うことなしなんだけど ドット絵をSpineで動かしたいのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 13:19:12.06 ID:x5k1WHuR >>360 有志がPSD出力のスクリプト作って公開してるからできるよ、Twitterで検索かければすぐ出てくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 14:56:55.54 ID:d7TR8w8h psd書き出しと全レイヤー、フレームの書き出しはプラグインで出来るけど公式の機能にしてもいいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 16:26:08.38 ID:os/WzoZl psd対応予定みたいな話何年か前にあったって聞いたけどどうなんだろう プラグインのおすすめ聞きたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/363
364: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/11(水) 11:23:54.18 ID:aZAyplOo Stroke Outside Selectionとかいうスクリプト入れれば、選択範囲の縁取りが出来るようになったのかぁ。 帰ったらスクリプト入れよう。 パレットの列何個まで表示とかそういう設定無いですよね? パレットの色配置が気に入らない場合に困る。 どこに何の色を使ったか、レイヤーに直接描いたほうが良いんですかね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 16:10:36.97 ID:wvzcbXPL まさかPsd入出力スクリプトがあるとは思わんかった。 作成してくれた人おおきに。あとは連続で描けるカーブツールが付けば最強じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 03:23:24.49 ID:kTb+BpxK 塗りつぶしツールで、他のレイヤー参照するのいいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/366
367: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/19(木) 11:25:49.33 ID:GNzWXVam 起動するたびにペンの筆圧などのチェックがリセットされるのですが記憶する方法などありますか? またカラーパレットを右に配置したいのですが可能でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/367
368: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/22(日) 13:08:07.40 ID:vDr2Mh8h カラーモードindexで、パレットの途中に色を追加したいときがあるのですが、どうやればいいのかご存じの方いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/368
369: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/22(日) 13:26:22.50 ID:vDr2Mh8h >>368 自分でいろいろ試してみていたら、いったんカラーモードをRGBにしたあとに色を追加して挟み込みたいところに持って行った後にカラーモードをindexに戻すことで解決しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/23(月) 13:10:58.76 ID:uJDnrrc3 出先でもaseprite使いたくてsurface買おうか迷ってるんだけどやってる人いる?困ったこととかあれば聞きたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/370
371: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/28(土) 22:51:05.06 ID:2NvBIyXM 質問失礼します。 現在アニメーションを作るとき、キャラクターごとに個別のキャンバスで描いてから一つのキャンバスにまとめるやり方でやっているのですが、描いたものを1つのキャンバスにまとめる際に、もともと貼り付け先のレイヤーに描いてある物(別のパーツなど)とすり替わるときと、そのまま追加でペーストされる(もともと描いてあるものが消えない)ことがあるのですがどういった条件で分かれるのかご存じの方がいれば教えていただきたいです。 わかりずらい文章ですみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/371
372: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/29(日) 10:46:57.26 ID:tqMrZBEa >>370 初代surface pro持ってるが、やっぱりマウスとキーボード同時に使えた方がいいと思う 出先でやるなら普通の折りたたみ式ノートpcにマウス接続して使った方がいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/372
373: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/29(日) 10:48:15.54 ID:tqMrZBEa >>371 貼り付けの時に貼り付け先で全選択されてるとそのレイヤーに上書きされると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 16:56:16.31 ID:DhgRTzd5 >>372 キーボードないとやっぱ不便か それも検討してみるよありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/29(日) 20:41:17.49 ID:+q/bqyTh >>373 質問した者です、ありがとうございます!おかげさまで解決しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/05(日) 15:18:26.45 ID:hIG48/my たまにレイヤーの黒丸をポチポチしてるとそのレイヤーの内容がすべて消失するときがあるのですが、発動条件ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 18:27:08.87 ID:tpKj00pf ドット絵で遊びたくなってwindows版のビルドに挑戦しました。 INSTALL.mdと2018年の日本語の記事を参考にv1.2.35の方をやったんですが warningが300個以上出てびびってます。(ロケールは日本語のままビルド) このまま使って大丈夫なのかな…って。ビルドした皆さんもこんな感じでした? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 18:30:19.37 ID:eZ3QGQg7 多分ここの人でgithubの方使ってる人他に居ないのでは…… 多分みんなsteamから買ってるよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 23:16:09.63 ID:tpKj00pf >>378 レスありがとうです。とりあえず日本語化ファイルとテーマ入れたんで、 使い方確認しつつもっと公式フォーラム検索してみたりしようかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/379
380: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/12(日) 09:53:02.30 ID:VB4kDNmA ドット絵のスレと聞いて開いたらgitの話しててワロタ どういうことなの…♂ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/12(日) 11:18:37.75 ID:UFPbnuzp ドット絵ってかAsepriteのスレだから別に間違ってないでしょ、俺はSteamだから何も助言できないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/381
382: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/12(日) 13:54:28.75 ID:32cXf+to 380の前提条件がそもそも違うような気がするけど… 自分もスチームで買ったからなんとも。ビルドとかよくわからないし2000ぐらいなら全然出す価値はあるソフトだと思ったんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/12(日) 15:21:37.13 ID:OmORdneR 自分もビルドを考えてたけど、ドット絵のために環境構築から維持までしないとって考えると 微妙だなって思って普通に買った。値段分の価値はちゃんとあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 02:24:22.83 ID:lhrzOQ9t githubでソース公開してるからmakeコマンド使えるならコンパイルできるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/13(月) 09:09:19.96 ID:BH0l2Fcf あー、ここはAseprite限定スレか よく見てなかった んである程度PCに詳しければAseprite無料で使えるよって話かな? Asepriteののgithubうらるわからないから残念ながら力になれないやごめんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/385
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