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【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】 (1002レス)
【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/
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345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 21:54:20.09 ID:sNjmZxQr >>343 レスありがとう 見てる人いて嬉しいですw 再現方法は 新規作成→カラーモードindexed→初期設定されているパレット全部消す そうすると、黒がパレットに存在しないのに追加できなくなります ちなみに今色々やってたら、パレットを拡張すると、自動的にそこが黒色として追加されることが分かりましたw 黒が透明として扱かわれるとか意味不明なこと書いちゃいましたが、そういうことではなかったみたい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/
1578963325/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 21:57:10.97 ID:8S/X9Sbv その再現方法なら普通にパレットをドラッグして色追加するだけでいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 21:58:00.86 ID:644N6QIN >>344 あっ、背景は元々透明で作ってました うーん、おかしいな さっきまで左上のパレットは透明じゃなくて黒が割り当てられていたような気がしてたけど なんか勘違いしていたかもです すみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 22:00:14.00 ID:FXa6AtMV >>346 はい、まさにその通りでできました レスありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/16(水) 18:48:50.18 ID:hSEGMQID みなさんこんにちは 選択範囲を任意の角度に回転させたいんだけどAsepriteにはそういう機能ないのかな?やっぱり90度単位しか無理?探しても見つけられんかった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/16(水) 20:34:12.19 ID:mylNO1ZO >>349 パッと見できなさそう 下のステータスバーの角度見ながら自分で調整するしかないかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/16(水) 21:43:10.61 ID:JFZo6XUM >>350 回答ありがとう! マウスで角をさわっても回転できないなぁと思ってたら、角からちょい離れた場所にマウスあてたら90度単位じゃなくても回転できるのね これがやりたいことでしたw 確かに数値入力は無理っぽいね だけどマウスで回転できるなら満足! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/16(水) 21:52:49.39 ID:zq+koDRV 選択範囲ってそっちか 絵じゃなくて範囲自体を回転させたいのかと思ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/16(水) 22:23:23.65 ID:mylNO1ZO 俺も最初そっちかと思った 何聞かれてるのか全然わからんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 22:59:57.52 ID:ctH/rlK+ ubuntuでmakeして使い始めた これまでgimpで描いてたけどやはり専用は良いもんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/354
355: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/17(日) 21:35:25.04 ID:9VcnbjCO クリッピングとかマスク機能ってないですよね? 影つける時とか皆さんどうされてます? 使いたいと思う方が特殊なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 21:54:02.66 ID:Yg4QC9ZG ないね、普通に塗るしかない ドット絵ってそこに置いた1ピクセルに意味があるものだから、大雑把に描くということがそもそも特殊だと思う イラストも描くけどドット絵を描くときにマスクやクリッピングが欲しいと思ったことはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/18(月) 13:42:50.50 ID:tdEdSjAQ 質問失礼します。 現在steamで購入したasepriteをペンタブで使っているのですが、プレビューウィンドウだけ別モニターに表示することは可能ですか?(ペンタブのサイズが小さいので…) もし可能であれば設定方法なども併せて教えていただけるとありがたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/18(月) 22:27:04.17 ID:/Bx5EIsw まだβ版だけどv1.3にすれば、何も設定せずにasepriteの外にプレビューウィンドウ動かせるようになるよ バージョンの上げ方は自分で調べてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/19(火) 17:28:26.29 ID:GhH53V99 >>358 ありがとうございます、調べてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 12:02:39.49 ID:B70JswOK レイヤー構造を保ったまま出力(Psd等)できれば言うことなしなんだけど ドット絵をSpineで動かしたいのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 13:19:12.06 ID:x5k1WHuR >>360 有志がPSD出力のスクリプト作って公開してるからできるよ、Twitterで検索かければすぐ出てくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 14:56:55.54 ID:d7TR8w8h psd書き出しと全レイヤー、フレームの書き出しはプラグインで出来るけど公式の機能にしてもいいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 16:26:08.38 ID:os/WzoZl psd対応予定みたいな話何年か前にあったって聞いたけどどうなんだろう プラグインのおすすめ聞きたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/363
364: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/11(水) 11:23:54.18 ID:aZAyplOo Stroke Outside Selectionとかいうスクリプト入れれば、選択範囲の縁取りが出来るようになったのかぁ。 帰ったらスクリプト入れよう。 パレットの列何個まで表示とかそういう設定無いですよね? パレットの色配置が気に入らない場合に困る。 どこに何の色を使ったか、レイヤーに直接描いたほうが良いんですかね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 16:10:36.97 ID:wvzcbXPL まさかPsd入出力スクリプトがあるとは思わんかった。 作成してくれた人おおきに。あとは連続で描けるカーブツールが付けば最強じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 03:23:24.49 ID:kTb+BpxK 塗りつぶしツールで、他のレイヤー参照するのいいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/366
367: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/19(木) 11:25:49.33 ID:GNzWXVam 起動するたびにペンの筆圧などのチェックがリセットされるのですが記憶する方法などありますか? またカラーパレットを右に配置したいのですが可能でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/367
368: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/22(日) 13:08:07.40 ID:vDr2Mh8h カラーモードindexで、パレットの途中に色を追加したいときがあるのですが、どうやればいいのかご存じの方いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/368
369: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/22(日) 13:26:22.50 ID:vDr2Mh8h >>368 自分でいろいろ試してみていたら、いったんカラーモードをRGBにしたあとに色を追加して挟み込みたいところに持って行った後にカラーモードをindexに戻すことで解決しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/23(月) 13:10:58.76 ID:uJDnrrc3 出先でもaseprite使いたくてsurface買おうか迷ってるんだけどやってる人いる?困ったこととかあれば聞きたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/370
371: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/28(土) 22:51:05.06 ID:2NvBIyXM 質問失礼します。 現在アニメーションを作るとき、キャラクターごとに個別のキャンバスで描いてから一つのキャンバスにまとめるやり方でやっているのですが、描いたものを1つのキャンバスにまとめる際に、もともと貼り付け先のレイヤーに描いてある物(別のパーツなど)とすり替わるときと、そのまま追加でペーストされる(もともと描いてあるものが消えない)ことがあるのですがどういった条件で分かれるのかご存じの方がいれば教えていただきたいです。 わかりずらい文章で
すみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/371
372: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/29(日) 10:46:57.26 ID:tqMrZBEa >>370 初代surface pro持ってるが、やっぱりマウスとキーボード同時に使えた方がいいと思う 出先でやるなら普通の折りたたみ式ノートpcにマウス接続して使った方がいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/372
373: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/29(日) 10:48:15.54 ID:tqMrZBEa >>371 貼り付けの時に貼り付け先で全選択されてるとそのレイヤーに上書きされると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 16:56:16.31 ID:DhgRTzd5 >>372 キーボードないとやっぱ不便か それも検討してみるよありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/374
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