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【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】 (1002レス)
【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/
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209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/19(水) 00:58:34.22 ID:uWBL+m4g じゃああくまでAsperiteのサブのツールとして色々話題を提供できればと思います。 スレ主が現れたらまた確認しますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/19(水) 07:08:12.07 ID:SN8fTM/H 5chの文化としてはスレはないなら立てろだし、 スレ主に権限があるわけでもない スレ主は立てたスレの自治をする必要もない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/19(水) 17:33:19.65 ID:GH57C+Ur みなさんペンタブみたいなの使ってますか? マウス使ってるんですけどショートカットを登録とかできて やりやすいという話も聞くんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/19(水) 18:18:35.97 ID:svlTQg9C >>211 ショートカットキーが目的なら多機能マウスか左手デバイスでいいんじゃないかな 描き心地はどっちが優れてるとかなくて慣れてる方がいい ちなみにオレはマウス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/19(水) 19:55:06.56 ID:pJA5cj88 おう、ドット絵練習用にダウソしてワイが立てたスレやが>>210の言う通りや すでにワイ、asprite全然触っとらんw 好きに話したらええんちゃう? スレチになるほど広がる話もないやろ ワイもこのツール見つける前はドット絵総合みたいなスレ探してたんやがね とりあえずこのスレのテンプレ辺りは初心者にはいいかもがや ここでドット絵描こうぜ 38dot(出張版) [転載禁止]©2ch.net https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/siberia/1446251848/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/19(水) 21:15:45.58 ID:svlTQg9C >>213 aseprite触ってないのは他のツールに移行したから?それともドット絵をかく機会がへったから? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/19(水) 21:56:51.82 ID:6DPOW0T7 >>212 ありがとう! 多機能や左手デバイスは知りませんでした お店で触ってみて操作しやすいやつ買ってみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/19(水) 23:28:53.51 ID:q4anOKKS >>214 無職期間に始めて、就職したらなかなかやる機会減ってもうた 全くのド素人やがアクションゲーム作りたくてマップチップ少しとキャラモーションちょいと作っただけ unityで少し動かして感動してオワタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/19(水) 23:31:15.58 ID:q4anOKKS 他のツールはEDGEとGIMP触ってみたが ワイはこれが一番使いやすかったで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 00:27:41.44 ID:6l/isT2n >>213 ありがとう!Asepriteメインのドット絵総合みたいなスレになればいいね。 ドット絵テクの情報交換もしたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 01:08:22.36 ID:0mdqbXM9 >>218 そう言うのは別の該当スレでやらないと後続が欲しい情報を探せなくなる 自分が巡回するスレを探さず情報だけ得たいというのは我が儘 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 07:41:37.86 ID:bbQJEwwc 2行目が余計 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 19:29:26.61 ID:k5+c91YC うっせえうっせえうせえわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/22(土) 05:55:01.96 ID:yDVjh/x6 >>205 エフェクトって別な機能でつけるものなのですか ドットでエフェクト描いてるイメージだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 06:19:17.76 ID:Orpy+jmp エフェクトで想像してるものが互いに別のものな気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/223
224: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/22(土) 09:21:14.33 ID:yDVjh/x6 エースプライトが万能って訳じゃないんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/22(土) 11:41:41.03 ID:yDVjh/x6 プリキュアの戦闘アニメ見て感動した俺もエースプライトで作れるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 17:04:49.84 ID:PnSnrAqv 普通のCGソフトでもアンチエイリアス切ってドット描けるが、単にそれだけ。 特にだ円を描こうとすると汚いものしかできない。edgeなんかはきれいなだ円が描けるが、回転させると途端に破綻する。 Asperiteのピクセルパーフェクトは綺麗な線が引ける。だ円もきれいに描ける。回転も破綻が少ない。 比べたら一目瞭然なんですね。 ただし大きな背景絵を描くとなると細かい線なんかはあまり気にならなくなるのでAspriteじゃなくてもいいかもしれないですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 17:06:55.23 ID:PnSnrAqv それとエフェクトっていうのが魔法のキラキラとか爆発のことだったらAspriteでチマチマ描くよりPixel FX Designerなんかの出番ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/227
228: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/22(土) 20:39:09.02 ID:yDVjh/x6 >>227 ありがとう。 アニメーションは同時に物を動かすから難しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/25(火) 10:38:00.41 ID:TaGY1dvB ミゲルふとしっていうドット絵師がいるんだけどレイヤー分けてアニメーション作るってどういうことなんだろう 三つに分けて作れるんかな?背景(一番下)に体の 動き(二番)下半身の動き(三番目)を張り付けるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 11:16:39.13 ID:5HYGxuD2 本人に聞けば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 11:55:03.10 ID:l6sy+Ulp >>229 ものによるでしょ 背景はもちろんキャラの手、足、頭でわけたりもするし どこをレイヤー分けしたほうが効率的にアニメーションを作れるかは本人の判断によるところで、誰かに言われてやるもんじゃない 結局完成品はレイヤー統合されるんだから好きに分けたらいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 13:44:12.39 ID:IqK7mVi4 >>229 簡単にできる。 上レイヤーに上半身を描く。 中レイヤーに下半身を描く。 下レイヤーに背景を描く。 フレームを右に一個追加する。 上レイヤーにちょっと動かした上半身を描く。 中レイヤーにちょっと動かした下半身を描く。 フレームを右に一個追加する。 以下繰り返し。 イメージ的にはこんな感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 13:50:58.62 ID:l6sy+Ulp あ、レイヤーに分けてアニメーションができるのかって話か 早とちりで申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/25(火) 14:18:51.35 ID:JeTGNWBv ミゲルふとしに限らず最近の流行タイプのドットは最早ドットじゃないからな 2値ペンでイラスト描いてる状態と何ら変わりない >>226 Asperiteの補正はrotspriteの流用だからAsperiteでしか使えない機能って訳じゃない 補正だけ目当てだったらrotspriteと組み合わせりゃどのソフトでもいけるやろ ドット絵は今だこれぞ神!ってソフトは出現してないから自分の感性に合うの使うのが一番いい 個人的にAsperiteはUIがあざといから好きじゃない、わかりにくいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 14:30:45.47 ID:/gFxDrjz 今のドットを否定することはないんじゃないか 伝統も大事だけど新しいものも同じぐらい大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/25(火) 19:14:42.39 ID:PJzKt1Cy ドットアニメはスーファミの格ゲー風が理想かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/25(火) 19:16:19.55 ID:PJzKt1Cy フォトショップでやってみるか〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/26(水) 05:26:57.60 ID:KiA+6Yos UIはたしかにわかりにくいよな それでも使ってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/238
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