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【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】 (1002レス)
【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/
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680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 18:19:56.00 ID:8qHQKMoW 所謂スプライトなら絵心なしマウスポチポチでもごまかし効く 動きつければそれなりに見えるから案外何とかなる STG自機風ドット絵打ってるけど無駄に24枚作ってローリングさせてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/680
681: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 20:41:24.54 ID:5jYpDGuR >>678 >>679 ありがとう やっぱり基本は模写なんだね 絵苦手だけど普通に練習するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 14:35:20.44 ID:kPU5H44I >>680 ローリング凄い! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 00:25:56.89 ID:US4xEeRl ローリング言うてもこんな感じだけどな(32x32の10倍表示) 動画だとまともに見えるけど止めたら描写壊れてる 俺じゃこれが限界だわ https://i.imgur.com/uM80tYD.gif レトロゲーのスプライトとか16色でもカラフルで静止画の違和感ないからな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/683
684: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/01(日) 02:11:12.58 ID:o3WJeE/w おおっ。3Dかと思うぐらい中割がスムーズ。ナイスです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 09:12:39.17 ID:CZhljyUr 最近は海外のPixelArtが日本の全盛期のドット絵に肉薄してるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/06(金) 21:18:22.50 ID:HX9RRd3I ちょっとお聞きしたいのですが、ツールでブラシを選んでいるときにマウスでなくショートカットキー(矢印キー等)で上下左右に 動かしたいのです。ですが、そういうショートカットの設定が見当たらないのです。やり方をご存じの方はいませんでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 15:11:50.91 ID:IfizHJWp >>686 カーソルをキーボードで操作したいってこと?たぶんasepriteじゃなくて別のツールを併用したほうが早いんじゃない?調べたらwindowsの標準機能でできるみたいだし ただ今後もドット絵を描くつもりならその描き方はやめたほうがいい、効率かなり悪いし上手くならないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 17:09:42.69 ID:gdMPU9Pc >>687 返信、ありがとうございます。 マウスやペンなども使用しているのですが、同じ筋肉を使っていると たまに痛むときがあって、それなら様々なやり方でドットを打てる方がいいかなと思い質問させて 頂きました。 他のツールの併用も調べてみたのですがasepriteそのものにショートカットがないと むずかしいみたいなのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 17:09:52.00 ID:gdMPU9Pc >>687 返信、ありがとうございます。 マウスやペンなども使用しているのですが、同じ筋肉を使っていると たまに痛むときがあって、それなら様々なやり方でドットを打てる方がいいかなと思い質問させて 頂きました。 他のツールの併用も調べてみたのですがasepriteそのものにショートカットがないと むずかしいみたいなのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 17:11:17.05 ID:gdMPU9Pc すいません。ダブりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 18:26:21.00 ID:NZihaaei 色んな方法で描けるようになるより一つの方法で変な力が入らないようにしたほうがいいと思う 極端な話だけど腕が痛いからってケツにペン挟んで描く練習して仮にそれをマスターしたとしても、普通に手で描いたほうが労力少ないじゃん?だったら最初から手で描く練習したほうがいいよね 俺も昔絵の練習を毎日1日10時間ぐらいしてて腕が痛くなったけど今はもうそんなことない、たくさん描いたら慣れると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 22:16:55.11 ID:3esxL1K0 ねえ、君ってさ…いつも転んだりするの…アレってさぁ、狙ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/692
693: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/15(日) 04:11:16.50 ID:mVjr5lQk Asepriteの講座割引中らしい。中身がわからんと突撃躊躇してしまう https://flippednormals.com/product/pixel-art-bootcamp-complete-2d-retro-game-masterclass-34782 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/693
694: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/15(日) 04:18:54.05 ID:mVjr5lQk よく使うブラシを直接ショートカットで登録してるから、ツールボックスやメニュー押すことないなぁ。時間かかるし ショトカを配ったことあるけどよけいわからんっていわれた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/15(日) 11:54:21.68 ID:FQ0X0tVC >>693 言ったら悪いが見本のドット絵が下手だからただのツールの説明だろう そしてツールが正しく使えたところでドット絵が上手くなるわけじゃないことも証明している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/695
696: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/15(日) 15:28:23.26 ID:bHDhsIdE ツールの使い方知りたい初心者には良さそう ドット絵の技術を高めたいならYoutubeに大量に講座動画あるからそっち見た方が良いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/696
697: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/15(日) 16:59:59.01 ID:mVjr5lQk >>965,966 ありがとう。ツールはわかってる(と思う)のでYoutubeの動画で身につけます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 04:29:41.40 ID:4sy6+s4q 春からAsePriteで我流で絵の練習してなんとか描けるようになってきた。そろそろドット絵の作法を勉強しようと思う https://streamable.com/wrz2mq http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/698
699: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 17:51:51.26 ID:Ej2ucmj0 上手く書けるようになりたいけど、リンゴとかからでいいか?? いきなり人物書こうとして挫折したわ 美術教室にはいってたけど難しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/699
700: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 17:52:47.68 ID:Ej2ucmj0 上手く書けるようになりたいけど、リンゴとかからでいいか?? いきなり人物書こうとして挫折したわ 美術教室にはいってたけど難しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 18:49:00.36 ID:nqbmhLfb ドット絵はイラストより真似すんの簡単だから似たようなの作るだけなら誰でもできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/701
702: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 20:55:06.36 ID:XoLBv/EO ガチで絵描きやドッターを目指すとかでないわけだろうし ゲーム素材を作るのが目的なら講座見ながら最初からキャラのドット絵とかやった方が良い キャラとかマップチップとかはすぐに自作ゲームに反映できるしモチベも維持できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/702
703: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/12(日) 19:50:54.56 ID:cywENYyJ 出力すると最後のフレームの間隔だけ50になるんですが原因わかりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 13:10:02.20 ID:M8ZIi1C+ >>703 出力したものを読み込んだときに50フレームになってる? それとも外部のビュワーやブラウザで見たときに最後のフレームだけスキップされたように見える? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/704
705: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/22(水) 14:59:24.00 ID:rLD36H11 ここで偉そうなこと書いてたクソザコいるか? 「嘘つきには何の力も宿らない」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/705
706: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/22(水) 16:58:10.50 ID:rLD36H11 地獄行きたい奴は好きなだけどんどん嘘つけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 17:38:43.22 ID:3cg5urS6 保存する際の拡張子って何がおすすめ? SVGみたいなのがいいけど 独自形式も二種あってよくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 18:16:39.81 ID:tJciqt3U 基本はasepriteでいいと思う、レイヤー分けした状態で保存できるから pngはレイヤーが結合されるから完成してどこかにアップするときに使う、ただ等倍だと綺麗に表示されないから400%とか拡大して保存する svgはベクター形式だから描画する環境によって表示サイズが変わっても綺麗に表示される(つまり拡大して保存する必要がない)けどTwitterとかで対応してるのか不明 スマホのドット絵アプリとかは拡大してpng保存するタイプが多いし、趣味ならドット絵はpngで保存が一般的だと思う 仕事だとpsdとかaiで要求されたりすることがあるけどaseprite単体で完結できない、特にaiファイル(psdはレイヤーごとに出力できるプラグインがある) あとsvgで納品をお願いされることもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 08:40:19.05 ID:R07HUJ60 >>708 ありがとう よくわかった パワポにはSVGもいけそうだったし pngを拡大して保存も便利だった アニメーションしたときのgifも拡大して保存でうまくいきそうだった 即レスも感謝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/709
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