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【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】 (1002レス)
【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/
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32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/22(水) 23:08:31.02 ID:1eQD1lAK twitterに投稿するときに劣化するのどうにかならないのか サイズ小さいのとか投稿できんわ 今までpicopiyo使ってたけど、もうすぐサービス終了するみたいだしどうしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/23(木) 08:41:14.48 ID:LwZpE99l Twitter投稿モード(800)でエクスポートしても駄目? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/23(木) 17:29:38.31 ID:l5gN8jxB はい僕が馬鹿なだけでした、と こんな馬鹿に貴重なお時間を割いていただき、本当にありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/23(木) 17:44:26.26 ID:wFZC6V8W Asepriteは未知の機能たくさんあるから仕方ない オレの経験上ツイッターにあげるなら静止画は4倍、gifは8倍以上にしないと劣化する メニューからスプライト→スプライトのサイズででかくしてから保存するべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/30(木) 19:14:17.37 ID:nTUcDxgW shadingモードが便利なんだけど使い方がいまいち把握できてない。 グラデーションを必ずリバースしないとうまくいかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/36
37: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/31(金) 10:47:49.83 ID:bO5v2i5w asepriteはコンパイルを活用すれば無料で使えるというのは本当ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/37
38: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/31(金) 10:54:26.55 ID:bO5v2i5w すみません解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 08:16:50.22 ID:Z998SMvg ツールパレットとカラーパレットの位置が 多くのグラフィックソフトと左右逆なのを何とかして欲しい いくら使っても慣れないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 12:24:30.52 ID:aonPQyHS そういえば逆だな 毎日使ってたら普通に慣れたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 17:16:56.60 ID:0RB3Wolz Sprite → Color Mode → Indexed にして パレットの上の鍵マークを、外すかロックすると便利みたいな話を聞いたんだけど だれか詳細教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 18:07:30.15 ID:zrzNL3// >>41 RGBカラーとインデックスカラーはざっくりいうと、RGBは自由でインデックスはそのパレットに決定される感じ 例えば、5色のパレットでカラーモードをインデックスにして、そこに写真をコピペすると、5色に減色される(5色のパレットの色しか使えないから) 他にも赤いりんごのドット絵をかいたとき、あとから青にしたい場面とかあるじゃん そのときにカラーモードをインデックスにすると、パレットをいじるだけでりんごの色をかえられる(キャンバスとパレットの色がリンクしてる感じ) 伝わるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 18:14:25.59 ID:zrzNL3// よく読んでなかった ロックしてるとパレットの編集ができないから赤りんごを青りんごにしたくても色編集ができない ロックを外すと色を簡単に変えれるって感じじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 18:56:08.94 ID:0RB3Wolz >>42, >>43 なるほど 色の置き換えが簡単にできるってことね、サンクス でもさ、rgbの時もバケツツールでcontinuousのチェック外せば同じようなことできない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 20:24:06.25 ID:zrzNL3// 似たようなことはできるけどインデックスカラーはバーを動かせばリアルタイムに色が変わるから個人的にはインデックスのがやりやすいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 20:43:17.70 ID:0RB3Wolz なるほど 試してみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 10:50:21.93 ID:qIyeRnJQ ペイントバケツツールで隙間があってもはみ出さないモードって無いのかな。 大きめの線画を描くとき隙間から抜けたのを見つけて閉じるのがちょっと面倒。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 11:55:04.88 ID:0MstwxIJ それはないと思う、っていうかドット絵でその機能の必要性を感じたことない どんな描き方してるかわからないけど描き方変えたほうがいい気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 12:41:24.26 ID:+ust7mai 1ピクセル単位でなぜ隙間ができる さいしょにざっと描くタイプか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/06(木) 15:06:00.81 ID:W55ByCHC 320X240の動画を数百枚。ペンタブレットでささっと描くから隙間が開いてしまうんだ。 それで他のアニメツールみたいに塗りの隙間閉鎖機能があればいいと思ったんだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 05:31:32.39 ID:/fX6TUVW 人物が描けねえええええええええええ 助けてくれえええええええ アナログから出直してくる..... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 11:42:07.03 ID:3nRqUY/A 例えば人体の腕や足のサイズ、長さによって線の打つ数が変わるように線のルールを理解すると綺麗に見える うまく言えんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 18:44:37.21 ID:/fX6TUVW 線のルールかなるほど とりあえず上手い人の模写と、人体の構造の勉強のためにアナログでも書いてみるは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 03:32:31.86 ID:xT+9i4Qb >>53 デジタル環境に慣れながら低解像度でドット絵やアニメ練習して 徐々に解像度上げて必要なら人体構造調べていけば良さそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 11:54:05.25 ID:aRaDuKdE レイヤーに透明度とか乗算を設定してもpng保存するとそれらの設定が反映されず保存されちゃうんだけど、乗算レイヤーを反映させたまま保存するにはどうしたらいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 12:40:22.98 ID:JGvECXSI .aseprit形式じゃないと保存できないんじゃね?知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 14:43:54.77 ID:oik93bNQ 見たまんまがそのままpngにならないてこと? 普通はなるけど。 レイヤーを残したままpngにしたいとかじゃないよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 15:01:47.87 ID:aRaDuKdE 原因わかった インデックスカラーで保存するとパレットの色しか使えないから乗算が反映されずに保存されるんだ RGBカラーで保存すれば大丈夫だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 18:37:30.51 ID:oik93bNQ 成る程納得 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/09(日) 06:05:36.40 ID:VHBe4Cct Pixel Gridオンにしてる人いる? どっちがやりやすいとか特にないけど、なんかオンにしてるほうがお洒落な気分になれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/09(日) 07:34:27.84 ID:cHOc/l8b ワイは基本ONやな、打ち所が見えた方がやりやすいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/61
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