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【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】 (1002レス)
【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/
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586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 18:17:27.36 ID:aLME9SKr >>585 採用 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/19(木) 03:52:59.05 ID:Yz1U3SGQ よこからだけど想像以上によく描けていて参考になった。ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/19(木) 06:57:04.59 ID:WKtmjz1I >>585 ??大して描いてないよ 描いたことある?って聞かれたからゼロではないよって意味だよ すごい上手だねー やはりこのサイズだとローラ姫と勇者の見ている方向が変わるのかな 元絵だと「そ、粗相はありませんかお姫様…」って感じだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/19(木) 10:07:00.74 ID:WKtmjz1I >>579 これのサマルトリア王バージョンがあって王様のドットに横アングルがあったら 兵士たちも王子達も全員横向いてかっこいいシーンになりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/19(木) 13:21:20.47 ID:I5/pu0qY はいバックでやってる絵だと思ったやつ あなたは少年の心を忘れています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/19(木) 13:56:20.08 ID:G7A+bFzE 結局SNSでよく見るにわかが識者ぶって見当違いをさも新発見のように語ってるやつだな 4方向になったからローレシアの剣が乾麺になったわけじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/19(木) 16:21:52.77 ID:WKtmjz1I 何を言っているんだ だんだんズボンを脱いでるように見えてきてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/592
593: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/19(木) 16:45:57.67 ID:Si0sFAnF このスレジジイのマウントスレと化して地獄になってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/19(木) 17:00:01.43 ID:xBf0NNT2 ドット絵描いてるやつが否定してるのに大してドット絵描いてない側が自分の見立てを貫く意味がわからんし、にわかが見当違いを認めずに居座り続けるのを諌めたらジジイのマウント呼ばわりされるとかそれこそ地獄だわ だったらもうこのスレでにわかに間違い指摘するの禁止な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/19(木) 18:05:25.55 ID:FfAW/+H1 線が荒ければ何でもドット絵って呼ぶ時代になってきたのは悲しいな 今だと絵チャで描いた絵もドット絵って呼ぶ人がいるんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/19(木) 18:53:20.67 ID:I5/pu0qY ゲームもアニメもイラストも漫画だと言い張るおっさんはいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/19(木) 18:55:19.80 ID:G7A+bFzE >>593 じゃあ「4方向になったから整合性保つために乾麺になった」でいい、それでこの話は終わり 地獄にしてすまんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/19(木) 19:37:15.18 ID:67J5tETn 疑問はどんどん投げていこう 普段から話題ないし、ドラクエの流れ面白かったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/598
599: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/20(金) 00:18:51.28 ID:15pN6dNo 右クリックをpick forground colorにしてるのに機能しないですが 自分だけでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 01:25:41.40 ID:ZE5QeWRM ふたば全盛の頃は、みんな画像を投稿して切磋琢磨したものだけれど、今だとディスコードとかになるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 05:37:54.61 ID:I3HBC68I アンチエイリアスのラインはドットを打つ感覚なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 08:30:43.44 ID:ZE5QeWRM AEとかにアンチを足すプラグインとかあるね。低解像度のドットだと使えないだろうけれど・・・ タブレット使いが気づきにくいマウス技を伝授するよ。 線を引いている途中で右クリックでキャンセルできる・・CTRL+Zよりはやいかは謎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 13:42:26.73 ID:ULXDgs3e 左手はキーボードに添えるだけ…… ESCキーを思い出すのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/21(土) 07:57:22.57 ID:0RHl8yD+ ありがとうどこかの解説みてたら ポチポチ打ってるのかなと思ったアンチエイリアス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/21(土) 10:39:20.18 ID:ZDDQDL12 ドット絵のアンチをポチポチ打っているのはもはや芸術なんだけれど、時間かかるから海外の個人ゲーム開発者だとプログラムもしなきゃいけないのではしょってるね。 僕も海外風に主線とアンチはずしてその分フレーム増やすようにしてる。 主線アリとアンチアリをドット絵。海外風の主線無しアンチ無しをpixelArtと呼んでるぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/21(土) 10:43:58.08 ID:ZDDQDL12 あっ個人的に呼んでいるから違ってても許してね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/21(土) 12:17:31.75 ID:iPjJwX5I 自動アンチのプラグインってどこにあるの? 参考までに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 11:17:39.56 ID:ILw/2lpR >>607 他にもあったけど失念した。 https://olm.co.jp/rd/technology/tools/ OLM Smoother無料 https://www.psoft.co.jp/jp/product/anti-aliasing/ae/ PSOFT anti-aliasing AE Photoshop Nuke用で商業アニメで必須プラグインだね。原理は斜め状のドットを評価してアンチ入れる感じだからそんなに難しくなさそう。 Asepriteに移植してくれないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 11:20:30.41 ID:ILw/2lpR https://www.psoft.co.jp/jp/product/anti-aliasing/ps/ AEよりフォトショの方が説明わかりやすいね。 「ゲーム画面やドット絵を滑らかな画像に」ってところでドットにアンチかけてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 14:13:34.47 ID:9ZX70PWs 無料(AEなどが必要) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 14:16:06.91 ID:9ZX70PWs 基本的にアンチエイリアスアンチだけど いざ使ってみると効果絶大だよなあこれ 4kの画像から1/16サイズでDepthmap計算させた時にOLM Smootherかけたらめちゃくちゃいい感じに誤魔化してくれた記憶が新しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 22:58:54.16 ID:sjtj492u アンチエイリアスはドット絵らしさを消すものですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/25(水) 00:02:36.02 ID:1sTHjzHd いや、SFC時代に手動アンチエイリアスは解像度や色数少ないなかで培われた職人的技術だよ。 フレームの少ないRPGのドットとかだと枚数少なく済むから、今も見栄えがよくするためにアンチ付けるのが主流だけれど、 個人制作でぬるぬる動く2Dアクションゲームとかだと全部にアンチをかけて描くのは厳しい。 だから海外のインディみたいにアンチを切るか、AEの自動アンチソフトを使うって流れよ 3Dの見た目をドット化するツールやポストエフェクトはいっぱいあるけれど やっぱり手書きで作られたドット絵は見てて気持ちいいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/25(水) 00:13:04.29 ID:1sTHjzHd 時短のためにアンチは上のソフト使うとしてドットでヌルヌル動かしたい場合、中割増やすのにこのツール使ってる。 https://grisk.itch.io/rife-app 均等割だったり直線補間だったり誤色が発生するのとアルファが抜けない欠点あるけど概ね良好かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/25(水) 12:12:16.59 ID:OBOrCdjX 良さげなツールだけどアルファ対応してないのはちょっと面倒か 値段も割りと安めだし将来おアプデに期待して購入もありか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/615
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