[過去ログ] 【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】 (1002レス)
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555: 2023/01/08(日)18:00 ID:daMVHUqh(1) AAS
>>554
俺も3Dやってるからボーンって聞いて「ドット絵にボーン!?」と思ったけど、話見る感じドットの腕とか足を別々のパーツにして関節から動かす感じだと思う
最近こういうゲームあるよね
画像リンク
556: 2023/01/08(日)21:34 ID:myFJBT8K(1) AAS
源平討魔伝かレリクスか
557: 2023/01/08(日)23:31 ID:UxRRS87q(1) AAS
ロマサガRSのボスみたいな動きでしょ パーツ単位で手足とかクネクネ動く感じ
ワイは完全なドットアニメーションの方が好きだな
描く方は大変だろうけど
558: 2023/01/09(月)01:51 ID:X7nMeBPf(1) AAS
色数増えたら動かすのたいへんになるからなぁ。Aseで描いて自動な代わりのRifeApp使ってるよ
559: 2023/01/11(水)20:06 ID:hqLquaND(1) AAS
AIで描ける拡張機能どう?
560: 2023/01/12(木)10:25 ID:R88sM0Wy(1/3) AAS
そんなんないです……
561: 2023/01/12(木)17:43 ID:rguhQCva(1) AAS
Aseprite用の拡張機能「Aseprite Diffusion」で検索検索~♪
562: 2023/01/12(木)21:49 ID:+PwgZ7Aj(1) AAS
ほぇーすげぇな
でも、65ドルは躊躇する価格だわ
563: 2023/01/12(木)23:36 ID:R88sM0Wy(2/3) AAS
まじであるのか……
Sprite Diffusionの生成物をキャンバスサイズに丸め込むだけとかではなく?
564: 2023/01/12(木)23:39 ID:R88sM0Wy(3/3) AAS
Sprite Diffusionじゃねえわ
なんか一時期話題になったスプライトシート出すやつ
565: 2023/01/13(金)11:06 ID:8qZHQiOs(1) AAS
予想通りというか海外だとあんまりいい反応されてないね
クリップスタジオも例に出されてる
566: 2023/01/13(金)11:28 ID:H0pXIb2v(1) AAS
海外ではこういう新技術は歓迎されそうだけど
原理主義者が五月蠅いのは日本と同じなんやね
567: 2023/01/13(金)12:27 ID:l27538nF(1) AAS
興味のない人間からするとAI関係はいたるところで問題が起こる種だから面倒くさいな
asepriteの開発者もその拡張機能とAIに否定的な立場であると宣言したし
攻撃的なAI推進派に絡まれるようになったりで巻き込まれて本当に気の毒だわ
568: 2023/01/13(金)12:31 ID:fLBdDW9X(1/2) AAS
AIなんてまさに日本でAI絵師()がやらかしてるからな
法整備されてないから利用する人のモラルに委ねられる技術なのに、モラルのない人は「犯罪かどうか」が行動基盤になってるからやりたい放題
これまで俺はAIの発展はいいことだと思ってたけど、ゆーますの件で法整備は必要だと感じたわ
もう原理主義者とかの問題じゃない
569: 2023/01/13(金)12:38 ID:fLBdDW9X(2/2) AAS
構図も色も何もかもが同じ「明らかな盗作」が大量にあっても、AIがそれを生成できる可能性が0.0000001%でもあるなら「偶然の一致」で片付けて終わりとかめちゃくちゃだよ
自分でAI絵師を名乗って、自分が生み出したことを主張してるくせに、いざ盗作を疑われると「AIが生み出したから自分のせいじゃない」とか都合が良すぎる
AIの発展は賛成だが、あれが許されるなら法整備が先だわ
570: 2023/01/14(土)02:05 ID:zoDgj4YP(1) AAS
そういやドット絵をLive2DとかAnimeEffectsで動かしてる人いたわ
ドット絵に対する感覚だいぶ違うなと思った
571: 2023/01/14(土)10:38 ID:E480tP6a(1) AAS
それって斜めのときドット打ち直してるのかな
ひし形みたいに見えちゃうよねたぶん
572: 2023/01/14(土)11:11 ID:ZP78Ut6c(1) AAS
アンテのアニメーションはそういうの一切気にしてなかったよね
573: 2023/01/14(土)11:53 ID:vu/+HHGq(1) AAS
俺はアニメ中の斜めドットはあまり気にならないな
気にならないというか、描く側として労力とリターンが見合ってないってわかってるから、そういう技法に向かうのを当然として受け入れてる
一方でそういうのが「見たことない、新しい発想!」とか言われると思うところはある
レギュレーション違反だから避けてきた斜めドットを、開発の手間を考えて「手抜きも仕方なし」としてるだけなのに、それがすごい技術のように言われてるとね
574: 2023/01/14(土)18:59 ID:UOjTjaGo(1) AAS
オクトラもボーンで動かしてるけど
崩れる部分は手描きで直してるとか見た
575: 2023/01/14(土)19:17 ID:Kg20R9L9(1/2) AAS
シェーダーみたいなのでピクセライズしてバリバリボロボリって感じに動くのなら好き
動画リンク[YouTube]
これはシェーダーでもなんでもなさそうだけど
576: 2023/01/14(土)19:19 ID:Kg20R9L9(2/2) AAS
回転移動そしてギリ動きによっては拡大縮小もいいけど
歪ませるのはまじで我慢ならん
577: 2023/01/18(水)08:25 ID:tgiQyhJ4(1/4) AAS
4方向が存在しないファミコンドラクエ1の兵士は槍をもっているが
2の兵士やローレシアは乾麺のそうめんのようなものを持っている
これは立体としてドット絵を製作した暁の副産物なのだろうか
578: 2023/01/18(水)09:09 ID:/MnVqoMl(1/2) AAS
お前は何を言っているんだ
579(2): 2023/01/18(水)10:09 ID:rt3Z0Ziz(1/3) AAS
マップ上の歩行グラフィックが正面しか用意されてないドラクエ1と
方向にあわせて歩行グラが正面や横に変わるドラクエ2で
持ってる武器の形状が変更されたのは4方向のグラを追加したためやむを得ずそうなったのか
って話だと思うけど方向の問題ではなくて単純に武器の形状の違いを表現してるだけだと思う
画像リンク
580(1): 2023/01/18(水)11:10 ID:tgiQyhJ4(2/4) AAS
>>579
一本のそうめんに見えるなやっぱ
ローレシアの剣は途中でへにょとなって盾はまるでキルトのよう
1の武器はビシっとして剣も盾も槍もそれっぽく見える
横アングルと整合性取るため乾麺を手にしている気がするんだ
581(1): 2023/01/18(水)11:26 ID:rt3Z0Ziz(2/3) AAS
>>580
サマルトリアの王子は真っ直ぐだから横アングルとの整合性じゃなくてただの武器の形状の違いを表現してるだけ
っていうかドット絵描いたことある?このサイズで描いたらこうなるのわかるだろ
582(1): 2023/01/18(水)12:55 ID:/MnVqoMl(2/2) AAS
だよね、ドット絵というものに触れた事無い人間が言ってると思うと理解できた
3Dや高解像度のグラで育った世代はこう思うのか。
583(1): 2023/01/18(水)15:00 ID:tgiQyhJ4(3/4) AAS
>>581
何回もあるよ色数増やす実験もやった
サマルは何の剣で
ローレシアは何の剣なんだろう
ローレシアも横アングルだと真っ直ぐだよ?
584(1): 2023/01/18(水)15:14 ID:tgiQyhJ4(4/4) AAS
>>582
高密度3D時代のドット絵に触れない俺が何をいいたいかというと
ローラ姫を抱きかかえて帰るアイデアは
1方向のアングルしかないドラクエ1ならではのシーンやったんやなー?って事
横からだとローラ姫を抱える絵うまく描けんもん
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