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【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】 (1002レス)
【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/
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333: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/26(土) 21:09:42.67 ID:kDGADNdW ダメだマウスカーソルの速さと手にかかる力がなんかしっくり来ない 設定してもわからーん マウスパッドはプラスチックで硬めなんだけど 気になって気になってたまらん、エルゴノミクスマウスも使いづらそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/28(月) 19:05:21.52 ID:QDhGv8OB すまんカーソルは解決したわ でも絵を描くのに適したのはマウスパッドが布なのかプラスチックなのか気になる 今プラスチックだけど皆布? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/28(月) 19:40:06.79 ID:6oPSgXAc 100均のやつだよ、しいていえば布なのかなこれは 別にマウスで描かなきゃいけないものじゃないし難しいなら液タブでも使えば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 00:13:23.03 ID:0PcL11+l 新しいキャンバス開いたときに背景レイヤーがあるのやめたいんだけどどこで設定する? パソコン変えてからこの状態になったからどこかで設定できると思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 00:17:04.49 ID:0PcL11+l >>336 普通に新規作成のときに選択できたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 01:05:11.57 ID:nAQVBxp8 レイヤー作成もうちょっとわかり易くならんかな。まあわかりやすいんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 03:10:17.58 ID:0PcL11+l ショートカットキー設定してみては http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 18:37:03.20 ID:wBMnW141 フォトショップみたいにグループ内のレイヤーまとめて変形できるようにならんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 16:26:20.60 ID:HbTfz3HX これ自分でビルドしたら無料で使えるのね さっそくmacでビルドしてみたけど手順通りやるだけで全く問題なくインストールできた、ありがたや 今日からデビューですよろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 21:11:36.87 ID:b7pKC6wU ここ見てる人いるのか分からないけど質問です カラーモードがインデックスの時に、パレットに黒(0,0,0)を置きたい場合皆さんどうしてます? これ黒は透明意味しちゃうから色追加できないの?透明を定義してる色を別の色に割り当てるみたいなことすりゃいいん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 21:42:27.10 ID:8S/X9Sbv >>342 いってることはわかるけど同じ状態の再現方法がわからない パレットの透明色にしたい色の上で右クリックすれば背景色に指定できるけどそれでは駄目か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 21:48:13.88 ID:8S/X9Sbv >>342 ていうか新規作成のとき背景色を透明、白、黒の中から選択できるから今度から透明でやってはどうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 21:54:20.09 ID:sNjmZxQr >>343 レスありがとう 見てる人いて嬉しいですw 再現方法は 新規作成→カラーモードindexed→初期設定されているパレット全部消す そうすると、黒がパレットに存在しないのに追加できなくなります ちなみに今色々やってたら、パレットを拡張すると、自動的にそこが黒色として追加されることが分かりましたw 黒が透明として扱かわれるとか意味不明なこと書いちゃいましたが、そういうことではなかったみたい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 21:57:10.97 ID:8S/X9Sbv その再現方法なら普通にパレットをドラッグして色追加するだけでいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 21:58:00.86 ID:644N6QIN >>344 あっ、背景は元々透明で作ってました うーん、おかしいな さっきまで左上のパレットは透明じゃなくて黒が割り当てられていたような気がしてたけど なんか勘違いしていたかもです すみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 22:00:14.00 ID:FXa6AtMV >>346 はい、まさにその通りでできました レスありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/16(水) 18:48:50.18 ID:hSEGMQID みなさんこんにちは 選択範囲を任意の角度に回転させたいんだけどAsepriteにはそういう機能ないのかな?やっぱり90度単位しか無理?探しても見つけられんかった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/16(水) 20:34:12.19 ID:mylNO1ZO >>349 パッと見できなさそう 下のステータスバーの角度見ながら自分で調整するしかないかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/16(水) 21:43:10.61 ID:JFZo6XUM >>350 回答ありがとう! マウスで角をさわっても回転できないなぁと思ってたら、角からちょい離れた場所にマウスあてたら90度単位じゃなくても回転できるのね これがやりたいことでしたw 確かに数値入力は無理っぽいね だけどマウスで回転できるなら満足! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/16(水) 21:52:49.39 ID:zq+koDRV 選択範囲ってそっちか 絵じゃなくて範囲自体を回転させたいのかと思ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/16(水) 22:23:23.65 ID:mylNO1ZO 俺も最初そっちかと思った 何聞かれてるのか全然わからんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 22:59:57.52 ID:ctH/rlK+ ubuntuでmakeして使い始めた これまでgimpで描いてたけどやはり専用は良いもんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/354
355: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/17(日) 21:35:25.04 ID:9VcnbjCO クリッピングとかマスク機能ってないですよね? 影つける時とか皆さんどうされてます? 使いたいと思う方が特殊なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 21:54:02.66 ID:Yg4QC9ZG ないね、普通に塗るしかない ドット絵ってそこに置いた1ピクセルに意味があるものだから、大雑把に描くということがそもそも特殊だと思う イラストも描くけどドット絵を描くときにマスクやクリッピングが欲しいと思ったことはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/18(月) 13:42:50.50 ID:tdEdSjAQ 質問失礼します。 現在steamで購入したasepriteをペンタブで使っているのですが、プレビューウィンドウだけ別モニターに表示することは可能ですか?(ペンタブのサイズが小さいので…) もし可能であれば設定方法なども併せて教えていただけるとありがたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/18(月) 22:27:04.17 ID:/Bx5EIsw まだβ版だけどv1.3にすれば、何も設定せずにasepriteの外にプレビューウィンドウ動かせるようになるよ バージョンの上げ方は自分で調べてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/19(火) 17:28:26.29 ID:GhH53V99 >>358 ありがとうございます、調べてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 12:02:39.49 ID:B70JswOK レイヤー構造を保ったまま出力(Psd等)できれば言うことなしなんだけど ドット絵をSpineで動かしたいのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 13:19:12.06 ID:x5k1WHuR >>360 有志がPSD出力のスクリプト作って公開してるからできるよ、Twitterで検索かければすぐ出てくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 14:56:55.54 ID:d7TR8w8h psd書き出しと全レイヤー、フレームの書き出しはプラグインで出来るけど公式の機能にしてもいいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/362
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