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【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】 (1002レス)
【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/
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294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/16(日) 17:00:35.34 ID:mj+DbueF アニメーション周りがすごく使いやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/16(日) 19:54:51.31 ID:894p5n7r edgeもフリーとしては全然いいソフトだけどツールの使用感とかUIの完成度を比べるとぶっちゃけ段違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/16(日) 21:23:34.52 ID:/hDCMcuy アニメーション制作するつもりだったのでAsepriteにしますありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/16(日) 22:00:21.59 ID:6bykodbl asepriteは無料で使えるしとりあえずaseprite http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/20(木) 09:43:43.47 ID:54DTWnXQ asepriteのプレビューでは問題無いのですが、gifファイルとして書き出すとフレームごとに色が変わって、gifを再生するとチカチカしてしまうのですが、何か原因が思い当たる方いらっしゃいましたら教えて頂きたいです…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/20(木) 09:50:19.18 ID:zBSjHjA7 フレームごとにパレットが切り替わってるのかな、そんなのありえるのか知らんが スプライト→カラーモード→RGBカラーで保存とかでは無理? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/20(木) 10:17:15.80 ID:54DTWnXQ 帰宅したら試してみます。 元々gray scaleで描いてからRGBにして色をつけているのでそれが関係してるのかな… 256色を超えてしまってるとか…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/20(木) 13:35:12.49 ID:zBSjHjA7 それ単純に自分が違う色で描いてるのでは 最悪1フレームずつ出力して繋ぎ合わせるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/20(木) 13:36:19.66 ID:IydLJwZU 半透明のレイヤー使うとあっという間に色数増えてそうなったことあるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/20(木) 15:28:28.28 ID:54DTWnXQ 調べてみたところ不透明度を下げたレイヤーを作ったせいで一気に色数が増えてしまった可能性が高そうです。 手直しするのめちゃくちゃめんどくさそう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/20(木) 15:30:54.26 ID:zBSjHjA7 色が近いならインデックスカラーでパレット作ってそこに貼り付ければ勝手に減色してくれるんじゃないか 精度の問題あるから手直しのがいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/20(木) 15:47:46.02 ID:54DTWnXQ なるほど、一旦その方法でやってみようと思います。 また何か分からないことがあったら聞きにきます。皆さん助かりました、どうもありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/20(木) 15:47:59.17 ID:54DTWnXQ なるほど、一旦その方法でやってみようと思います。 また何か分からないことがあったら聞きにきます。皆さん助かりました、どうもありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/23(日) 04:20:37.46 ID:zFzDWnQy 複数のファイルのパレットを共有させることはできますか? 例えばパレットが同じファイル1と2があって、ファイル1のパレットを編集したら自動的にファイル2のパレットも変更されるような機能です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/30(日) 08:29:37.91 ID:t1ZTmaum 重ね質問ごめん 空フレーム作るとそのレイヤーだけ単色(黄色)で塗りつぶされるんだけどこれデフォですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/30(日) 10:15:49.70 ID:GiqbESQt パレットの背景にあたる色が黄色になってるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/30(日) 10:17:11.47 ID:ph8Tzdab パレットに透明色を作って右クリックしてごらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 19:56:19.13 ID:x+eFadMo 現在のスプライトからパレットを作成→インデックスカラーにしたときに、勝手に近似色に入れ替わるのを防ぐ方法わかる人いる? 現在のスプライトからパレット作ってるから対応する色がパレットにあるのに、近似色に入れ替わっちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 20:38:19.38 ID:x+eFadMo とりあえずgif形式で保存して再び開いて対処したけどこの方法だとレイヤーが結合されるから実用性は微妙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 13:28:59.86 ID:MNrnB9Oo >>278 似たようなことがあってiniファイル探して直したわ こんなような項目 [general] screen_scale = n http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 05:35:20.28 ID:kvxj3bVb 透明部分の保護みたいな事って出来る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 10:38:32.82 ID:UNU0uZ0X 透明部分をマジックワンドで選択してから選択範囲を反転 やりたいことがこれで合ってるかわからないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 11:09:40.66 ID:7UMOhpY2 コマ増やす所作とかレイヤーの扱いとかもうちょっと一般的なグラフィックソフトに準じてほしいなぁ、、、 あと願わくばフレームをmsかfps選べるようにしてホスイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 13:55:57.12 ID:YFFdUoT+ >>315 うん、やりたいことはそれであってる。 でもワンクリックでやれないのかな? 大抵のアプリはついてると思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 14:46:43.50 ID:bXFoO2GH >>317 普通にペン選択した状態でアルファをロック押せばできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 16:00:37.38 ID:bP/gi30/ パレットの色変えや整理はEDGE使っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 17:51:29.81 ID:UNU0uZ0X パレット関係で足りない機能あったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 13:38:58.67 ID:1Jd9bjub 買おうと思ってるんだけどsteamでいいよね?それ以外のところで買うメリットある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 13:41:35.57 ID:qlQlnb2g steam以外で売ってるんだな 俺はビルドしたから知らんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 15:23:15.77 ID:3Kt6AIU5 >>321 steamはプレイ時間記録されるのが地味にうざい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/323
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