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【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】 (1002レス)
【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/
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221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 19:29:26.61 ID:k5+c91YC うっせえうっせえうせえわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/22(土) 05:55:01.96 ID:yDVjh/x6 >>205 エフェクトって別な機能でつけるものなのですか ドットでエフェクト描いてるイメージだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 06:19:17.76 ID:Orpy+jmp エフェクトで想像してるものが互いに別のものな気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/223
224: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/22(土) 09:21:14.33 ID:yDVjh/x6 エースプライトが万能って訳じゃないんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/22(土) 11:41:41.03 ID:yDVjh/x6 プリキュアの戦闘アニメ見て感動した俺もエースプライトで作れるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 17:04:49.84 ID:PnSnrAqv 普通のCGソフトでもアンチエイリアス切ってドット描けるが、単にそれだけ。 特にだ円を描こうとすると汚いものしかできない。edgeなんかはきれいなだ円が描けるが、回転させると途端に破綻する。 Asperiteのピクセルパーフェクトは綺麗な線が引ける。だ円もきれいに描ける。回転も破綻が少ない。 比べたら一目瞭然なんですね。 ただし大きな背景絵を描くとなると細かい線なんかはあまり気にならなくなるのでAspriteじゃなくてもいいかもしれないですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 17:06:55.23 ID:PnSnrAqv それとエフェクトっていうのが魔法のキラキラとか爆発のことだったらAspriteでチマチマ描くよりPixel FX Designerなんかの出番ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/227
228: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/22(土) 20:39:09.02 ID:yDVjh/x6 >>227 ありがとう。 アニメーションは同時に物を動かすから難しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/25(火) 10:38:00.41 ID:TaGY1dvB ミゲルふとしっていうドット絵師がいるんだけどレイヤー分けてアニメーション作るってどういうことなんだろう 三つに分けて作れるんかな?背景(一番下)に体の 動き(二番)下半身の動き(三番目)を張り付けるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 11:16:39.13 ID:5HYGxuD2 本人に聞けば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 11:55:03.10 ID:l6sy+Ulp >>229 ものによるでしょ 背景はもちろんキャラの手、足、頭でわけたりもするし どこをレイヤー分けしたほうが効率的にアニメーションを作れるかは本人の判断によるところで、誰かに言われてやるもんじゃない 結局完成品はレイヤー統合されるんだから好きに分けたらいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 13:44:12.39 ID:IqK7mVi4 >>229 簡単にできる。 上レイヤーに上半身を描く。 中レイヤーに下半身を描く。 下レイヤーに背景を描く。 フレームを右に一個追加する。 上レイヤーにちょっと動かした上半身を描く。 中レイヤーにちょっと動かした下半身を描く。 フレームを右に一個追加する。 以下繰り返し。 イメージ的にはこんな感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 13:50:58.62 ID:l6sy+Ulp あ、レイヤーに分けてアニメーションができるのかって話か 早とちりで申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/25(火) 14:18:51.35 ID:JeTGNWBv ミゲルふとしに限らず最近の流行タイプのドットは最早ドットじゃないからな 2値ペンでイラスト描いてる状態と何ら変わりない >>226 Asperiteの補正はrotspriteの流用だからAsperiteでしか使えない機能って訳じゃない 補正だけ目当てだったらrotspriteと組み合わせりゃどのソフトでもいけるやろ ドット絵は今だこれぞ神!ってソフトは出現してないから自分の感性に合うの使うのが一番いい 個人的にAsperiteはUIがあざといから好きじゃない、わかりにくいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 14:30:45.47 ID:/gFxDrjz 今のドットを否定することはないんじゃないか 伝統も大事だけど新しいものも同じぐらい大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/25(火) 19:14:42.39 ID:PJzKt1Cy ドットアニメはスーファミの格ゲー風が理想かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/25(火) 19:16:19.55 ID:PJzKt1Cy フォトショップでやってみるか〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/26(水) 05:26:57.60 ID:KiA+6Yos UIはたしかにわかりにくいよな それでも使ってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/01(火) 10:37:21.09 ID:fAtIrtON ヴァンパイアとかのほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/02(水) 23:17:09.60 ID:foK+txal このソフト途中で書いてる絵を保存してまた続きから書けるの? なんか保存場所よくわかんないんだけも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/03(木) 02:43:03.31 ID:HNZZf2nd 出来るに決まってるでしょ 何言ってるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 10:48:06.28 ID:8vjgrl7E 無料版が保存ができない制限なのに 購入して保存できなかったら意味なさすぎるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 21:39:09.09 ID:AHyuo2k5 最近Aseprite購入して、既存のイラストを16色48x64ピクセル(スーファミの8ビット画像です)に 落とし込む作業を始めたんですが、減色がどうも期待通りにいきません。 こういう作業に役立つ知識・技術で参考になるサイトや書籍などご存知ないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 21:48:17.45 ID:ByhvbJB2 >>243 減色したいイラスト開く ↓ スプライト、カラーモードからRGBカラーにする ↓ 左のパレットの色を全部消して空っぽにする ↓ スポイトツールで使いたい色を抽出し、左下の!マークからパレットに色を追加する ↓ 使いたい色を抽出できたらスプライト、カラーモードからインデックスカラーにする これでできない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/18(金) 22:25:23.65 ID:rq0w5yyG Piskelのオンラインサービスがサ終するらしいね ドット絵描いてローカルに保存っていう基本的な機能は残るけどアカウントでログインしてギャラリーに保存っていうところはサーバー維持できんから終わるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 23:33:47.53 ID:AHyuo2k5 >>244 なるほどそんな手がありましたか!!! ちょっとやってみます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 23:41:24.61 ID:AHyuo2k5 うおー!できた天才の人ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/247
248: 243 [sage] 2021/06/22(火) 18:08:04.26 ID:k56mvovz https://nicochanman.files.wordpress.com/2021/06/image-107.png?w=1024 おかげさまで完成しました!作ったドット絵見てもらおうと思っても画像板ないもんですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/22(火) 18:16:52.84 ID:DEpdRlEX すっっっご http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/22(火) 18:17:07.74 ID:DEpdRlEX パレットも見たい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/250
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