[過去ログ]
【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】 (1002レス)
【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 01:02:34.46 ID:6M3Fw6wq CurveTool大好き。慣れれば自在に素早く形を作れる。 コツは始点から終点を打ってから曲がり具合を決める時に、 1点目は始点側寄り2点目は終点側に打つこと。 後は弧とS字の組み合わせで。 描いた後に調整できないのはしょうがないけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 04:10:08.78 ID:7gGHK89t >>97 タイトル画像とか立ち絵とか、クリーンナップにCurveツールでトレスすると一段回綺麗に仕上がる。 マウスで曲線がなめらかになるように1ドットずつ修正するのが実力者だろうけど・・ >>98 スプライン曲線は開始点と終点が直線に近くなるので、Curveツールはこの仕様にしたと思う フォトショのパスツールのようにベジェ導入されるのがベストだけれどAseに必要かといえば・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 20:30:15.41 ID:/7tpvNlK 買ってから暇な時にドット絵打つかーと思うようになった 道具がいいと変わるもんだね…時々動作が怪しいのが気になるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 22:06:37.58 ID:QS6RXvfW まああのコスパなら多少の不具合もやむなし なんならソースコードまで公開されてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 23:35:04.49 ID:uVoSPCij これはいいものだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 02:32:09.79 ID:Jec5CK9P 入門者向けにタイムラインにフレームの追加複製削除ボタンあった方が戸惑わないと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 03:08:02.62 ID:dfExOCYo >>98 なるほどね。そうやって使うんだね。やっとカーブツールの 使い方がわかってきたような気がするよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 17:30:02.68 ID:KLSSAS9D 本当にたまーになんだけど、選択ツール使っても切り取り線がリアルタイムに表示されないときがあるんだが、何が原因? 始点と終点をつなげて完全に選択すると表示されるんだが、今まさに選択してるときに表示されない うまくいえないがわかる人いたら教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/31(日) 08:51:49.96 ID:Bd1h9nxa いきなり環境設定が開かねぇ!ってなったけど1.2.18に戻したら直ったわ 再インストールしても直らなかったからびびった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/31(日) 11:24:11.87 ID:dC+65gP+ 2ヶ月ぶりのレスか… 全然人いないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/31(日) 12:08:46.35 ID:km32chSo 見てるけど質問もないしオレ自身も別に困ってないしで特に書き込むことがない しいていえばPSDを読み込めるスクリプトがほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/31(日) 20:07:00.31 ID:H4mPP4dP 最近ドット練習してないわ、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/31(日) 20:38:35.83 ID:dC+65gP+ 一枚絵はともかくアニメーションは本当に挫折する あれ参考素材自体の数もそんなにないしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 06:08:44.33 ID:Ceo7oJpW そこら辺の苦労話とかしたら みんなでこうしたら的な事話せるかもよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/111
112: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/05(金) 15:15:03.25 ID:UXuL0zPp ドット絵って最初の大きさ決めるのが意外に悩む 64*64でも十分表現できるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 00:39:43.07 ID:rfhtMLfH 何描くかによるけど、経験上は人のきさベースにしないとあとできつくなる 背景描いてから「人も入れるか〜」って人を描こうとすると背景にあうサイズで掻くのに苦労するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/17(水) 01:35:00.02 ID:jO4Z5F8P すべてのレイヤーをレイヤーごとにわけて保存したくて、ググってコマンドならできるとわかったんだが、コマンドを入力しても「$は内部コマンドまたは外部コマンド、操作可能なプログラムまたはバッチファイルとして認識されていません」ってでてうまくできない どうしたらいいかわかる人、教えてほしい ちなみにコマンドは下の記事で紹介されてるやつ(コマンド書きたかったけど規制ワードぽくて書き込めないので割愛) https://www.snoopopo.com/entry/2019/02/13/131846 ちなみにwindows10使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/17(水) 02:10:32.14 ID:jO4Z5F8P 一応調べてパスは通したけどダメ スチーム版だと駄目なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/115
116: 弟子 [sage] 2020/06/17(水) 11:54:54.80 ID:g/ocbutF その$マークはプロンプトだから関係ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/17(水) 12:46:28.66 ID:jO4Z5F8P >>116 ありがとう!できました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/17(水) 17:34:42.91 ID:kzfgXkFp プロントな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 03:40:36.41 ID:28qsQmZP >>105 めちゃくちゃ今更だけどついさっき自己解決した インデックスモードにしてるとき、パレットに白と黒がないと選択してるときの線が表示されない まさか選択の線もパレットの色を使ってるとは思わなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/21(金) 13:13:44.39 ID:eHj8J9Lo 日本語で入力できるプラグイン誰か作ってくれ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/28(金) 20:09:06.52 ID:aSO/cZFz gifアニメ書き出し時に色変わるのなんで?なんだか薄くなる(RGBがCMYKなるみたいな)。。 colormanagementをいろいろいじってみても、変化なし。macのプレビューだと薄いけど、 VLCでみるとそんなでもないかも。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 20:44:36.64 ID:Sy4OS6Cm FFMPEGのバグらしいから、Asepriteからはどうにもならんかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/122
123: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/28(金) 21:27:57.07 ID:aSO/cZFz >>122 まじかー。。目合わせってわけにはいかんし、企業案件にはつかいづらいなー。 ありがとー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 12:00:51.39 ID:MYNNXL12 オニオンスキンの設定の中に、「ループスルーするタグフレーム」っていう項目が あるけど、どういう意味なのかわからない…。 個人的には、最後のフレームまでいったら1枚目にもどってオニオンスキンを参照 するっていうことだと思うんだけど、どうもそういう挙動になってくれない。 わかる人は居ますか・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 16:51:57.22 ID:RgOhS0ze ドット絵の外注って頼むならどこなのかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 21:34:20.82 ID:cIuUdmdS pixivとかツイのドット絵師にメールで依頼するとかか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 14:49:15.80 ID:tL6hTsDz Asepriteで描いたドットをspineで動かす為にレイヤー構造持ったままpsdファイルを エクスポートできないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/127
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 875 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.036s