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【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】 (1002レス)
【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/
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84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 02:14:56.99 ID:piQ3JTRw >>83 Aseprite はドット絵を描くためのツールだから、もしフルカラーの普通の絵を 描くんだったら他のツールにした方がいいですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 02:19:23.60 ID:8hEFYJIn >>83 RGBは色を自由に使える インデックスは左にあるパレットの色しか使えない だからインデックスにすると左のパレットの色に変換される インデックスのがパレット管理しやすいし色も変えやすいからオレはインデックスでかいてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 09:53:21.53 ID:GQ61vyae >>84 普通の絵を描きたいなんて言ってるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 20:54:37.06 ID:BTvMoRAh >>85 インデックスだと、新しい色使いたい時に、いちいちびっくりマーク押して色追加してからじゃないと使えないのめんどくさくない? 絵描き初心者だから、わからないことだらけなんだすまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 22:14:50.91 ID:twlsZATG 初心者が使うソフトじゃないよ! かなりマニアックだと思うw なかなかやるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 23:14:29.22 ID:8hEFYJIn >>87 別に使いやすいほうで全然いいよ 両方にいいところ悪いところあるから、それぞれ使えるようにするのが一番だけど 初心者のうちはRGBのが直感的でわかりやすいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/18(水) 16:51:43.39 ID:NNXHWQ31 ドット絵ツールで最も使いやすいAsepriteだけど、 GraphicsGaleのスプライン曲線とHexelやPromotionNGにある筆圧機能が欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/18(水) 23:51:29.24 ID:jsdRHC77 たしかにAsepriteの曲線ツールは使いにくいよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 17:32:55.51 ID:B85ouZMx 模写ばっかしてると、自分で何かを作り出すことができなくなりそうと怖くなる時がある かといって想像で物を描こうとしてもうまくいかないから、結局写真みながらになっちゃうんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 18:22:12.14 ID:M5BtyAdJ 手本見ながらかいたほうが上達するからそれでいいよ ソースはオレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 20:20:59.55 ID:B85ouZMx ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 22:33:16.22 ID:945ooyg6 いいってことよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 00:38:13.63 ID:7gGHK89t >>91 AseのCurveToolは大きなカーブを少ない手数で作れるメリットあるけど ぐねぐね繋がったカーブを描く機能欲しいですね。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 00:52:43.53 ID:sT9Q4G8X 曲線ツールが必要な場面に出くわしたことないな 何描いてるのか気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 01:02:34.46 ID:6M3Fw6wq CurveTool大好き。慣れれば自在に素早く形を作れる。 コツは始点から終点を打ってから曲がり具合を決める時に、 1点目は始点側寄り2点目は終点側に打つこと。 後は弧とS字の組み合わせで。 描いた後に調整できないのはしょうがないけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 04:10:08.78 ID:7gGHK89t >>97 タイトル画像とか立ち絵とか、クリーンナップにCurveツールでトレスすると一段回綺麗に仕上がる。 マウスで曲線がなめらかになるように1ドットずつ修正するのが実力者だろうけど・・ >>98 スプライン曲線は開始点と終点が直線に近くなるので、Curveツールはこの仕様にしたと思う フォトショのパスツールのようにベジェ導入されるのがベストだけれどAseに必要かといえば・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 20:30:15.41 ID:/7tpvNlK 買ってから暇な時にドット絵打つかーと思うようになった 道具がいいと変わるもんだね…時々動作が怪しいのが気になるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 22:06:37.58 ID:QS6RXvfW まああのコスパなら多少の不具合もやむなし なんならソースコードまで公開されてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 23:35:04.49 ID:uVoSPCij これはいいものだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 02:32:09.79 ID:Jec5CK9P 入門者向けにタイムラインにフレームの追加複製削除ボタンあった方が戸惑わないと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 03:08:02.62 ID:dfExOCYo >>98 なるほどね。そうやって使うんだね。やっとカーブツールの 使い方がわかってきたような気がするよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 17:30:02.68 ID:KLSSAS9D 本当にたまーになんだけど、選択ツール使っても切り取り線がリアルタイムに表示されないときがあるんだが、何が原因? 始点と終点をつなげて完全に選択すると表示されるんだが、今まさに選択してるときに表示されない うまくいえないがわかる人いたら教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/31(日) 08:51:49.96 ID:Bd1h9nxa いきなり環境設定が開かねぇ!ってなったけど1.2.18に戻したら直ったわ 再インストールしても直らなかったからびびった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/31(日) 11:24:11.87 ID:dC+65gP+ 2ヶ月ぶりのレスか… 全然人いないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/31(日) 12:08:46.35 ID:km32chSo 見てるけど質問もないしオレ自身も別に困ってないしで特に書き込むことがない しいていえばPSDを読み込めるスクリプトがほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/31(日) 20:07:00.31 ID:H4mPP4dP 最近ドット練習してないわ、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/31(日) 20:38:35.83 ID:dC+65gP+ 一枚絵はともかくアニメーションは本当に挫折する あれ参考素材自体の数もそんなにないしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 06:08:44.33 ID:Ceo7oJpW そこら辺の苦労話とかしたら みんなでこうしたら的な事話せるかもよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/111
112: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/05(金) 15:15:03.25 ID:UXuL0zPp ドット絵って最初の大きさ決めるのが意外に悩む 64*64でも十分表現できるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 00:39:43.07 ID:rfhtMLfH 何描くかによるけど、経験上は人のきさベースにしないとあとできつくなる 背景描いてから「人も入れるか〜」って人を描こうとすると背景にあうサイズで掻くのに苦労するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/113
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