【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 (636レス)
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148: 535 2020/03/04(水)20:23 ID:Q7ItuMwb(1/7) AAS
勝率で学習させたら黒番は勝ち越してますが、白番は負け越してますね。
白番でも勝てると思いましたが。
149: 535 2020/03/04(水)20:44 ID:Q7ItuMwb(2/7) AAS
うお、バグ発見w
DNNが全く働いてなかったww
黒番で勝ち越したのはたまたまやなこれは。
150: 535 2020/03/04(水)21:10 ID:Q7ItuMwb(3/7) AAS
うーん、石をくっつけて打つなぁ
もっとばらけさせたほうがいいと思うんだけど。
151: 535 2020/03/04(水)21:14 ID:Q7ItuMwb(4/7) AAS
うーん、石がくっついているか離れているか標準偏差のようなものを出して学習パラメータに渡すとか
152: 535 2020/03/04(水)21:17 ID:Q7ItuMwb(5/7) AAS
ホントはあんま手動で特徴量出そうとするのよくないアイディアなんだろうけど。
153: 535 2020/03/04(水)21:43 ID:Q7ItuMwb(6/7) AAS
結局モンテカルロの勝率データだけだとだめっぽくて、いろんな戦略の中からより良いものを探すようにしたいなぁ
154: 535 2020/03/04(水)22:34 ID:Q7ItuMwb(7/7) AAS
あれ、黒番、白番ともダブルスコアで勝ち越してる??
まだ対局数少ないからあれだけど。
156: 535 2020/03/05(木)20:28 ID:P4JeNRVF(1/3) AAS
黒番 188勝 48敗
白番 176勝 55敗

めっちゃ勝ってる!!
157: 535 2020/03/05(木)20:45 ID:P4JeNRVF(2/3) AAS
結局ポスグレ全く使ってないというw
ま、当面ポスグレは保留かなぁ
158: 535 2020/03/05(木)21:05 ID:P4JeNRVF(3/3) AAS
とりあえず、この新しいAIで勝率データ取りなおして更に学習させるスパイラルへもっていくか。
159: 535 2020/03/06(金)20:19 ID:1GJjUnMY(1) AAS
うお、人間(俺)に勝った!
まぐれっぽいけど
163: 535 2020/03/07(土)01:06 ID:NIcvsU6/(1/3) AAS
モンテカルロ+ヒューリスティックAIにも勝利!!
いい感じだ。
164: 535 2020/03/07(土)21:53 ID:NIcvsU6/(2/3) AAS
あーもう、計算時間かかりすぎ!
あと3〜4日は計算回さないとデータが集まらない。

こんなときスレッドリッパー3990xがあれば…
165: 535 2020/03/07(土)22:30 ID:NIcvsU6/(3/3) AAS
ぶっちゃけ1週間かかる計算が1日で終わるとしたら3990x買うのもありなんじゃないか…???
金がないけど。
167: 535 2020/03/10(火)21:38 ID:IkE5Ol6x(1) AAS
データもぼちぼち溜まったしDNN学習に移ります。
169: 535 2020/03/11(水)20:59 ID:kvcp7+Sq(1/5) AAS
DNN学習、損失もいい感じで減ってきました。
素のモンテカルロとの対戦に移ります。
170: 535 2020/03/11(水)21:02 ID:kvcp7+Sq(2/5) AAS
実を言えば私は畳み込みはやってないんですな。
全結合でやってます。
171: 535 2020/03/11(水)21:13 ID:kvcp7+Sq(3/5) AAS
お、
黒番 7勝2敗
白番 9勝0敗

これは期待が高まる!!!
172: 535 2020/03/11(水)22:57 ID:kvcp7+Sq(4/5) AAS
黒番 22勝3敗
白番 20勝5敗

いいね〜いいね〜
173: 535 2020/03/11(水)23:19 ID:kvcp7+Sq(5/5) AAS
そろそろソースコードのバージョン管理とかやったほうがいいのかなぁ
GitHubとか
178: 535 2020/03/12(木)19:58 ID:so1xRnaL(1) AAS
ありゃ、
黒番111勝 29敗
白番105勝 33敗

おもったほどじゃなかったorz
179: 535 2020/03/13(金)22:42 ID:vmr0Tb8m(1/2) AAS
業を煮やしてヒューリスティックを実装した。
さてどうなるか。
180: 535 2020/03/13(金)23:28 ID:vmr0Tb8m(2/2) AAS
ちなみにヒューリスティックの内容は石がぶつかってないときは相手の石からも自分の石からも一間以上離して打つというもの。
181: 535 2020/03/14(土)18:49 ID:z7EfFQTc(1/2) AAS
くそーうまく行かねー
182: 535 2020/03/14(土)23:30 ID:z7EfFQTc(2/2) AAS
あーなんか気が抜けちゃったな
次のアイディアもないし
184: 535 2020/03/17(火)21:33 ID:7xvLqO5q(1/3) AAS
DNN評価値の上位7手を初手から全展開するというのをやろうとしたのですが、意外とDNNの計算が重たいですね。
すぐにメモリ溢れるだろうとみていたのですが、牛歩のような計算の進み具合で、溢れるまでかなり時間かかりそうです。
185: 535 2020/03/17(火)22:41 ID:7xvLqO5q(2/3) AAS
60万局面展開するのに33分かかる。
遅い。
186: 535 2020/03/17(火)22:44 ID:7xvLqO5q(3/3) AAS
DNN使わないと100万局面展開するのに4秒www
うーむ
188: 535 2020/03/18(水)20:17 ID:4pnoWutQ(1) AAS
DNNの評価値上位7手を全展開してポスグレに詰めるのを実行に移すべきかどうか迷ってる。
一応そのつもりで8TBのHDDもポスグレも用意したんだけど、あんまりいいアイディアに思えなくなってきたというか。
192: 535 2020/03/20(金)23:24 ID:7lhYYUd2(1) AAS
DNNの上位7手を幅優先に展開していき200万局面を上限にストップ
展開したものをminmaxで評価値を再計算。
その結果をDNNに学習させようとしています。

ポスグレの出番はいまのところないw
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