【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 (636レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/
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564: 310 [sage] 2021/11/01(月) 23:01:49.02 ID:dM9ZkTyW とりあえず問題箇所全クリアは確認できました。 エポック10回で1日半かかるのが面倒。 せめて50エポックくらいしたい。 今週は学習週刊になりそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/564
565: 535 [sage] 2021/11/02(火) 20:13:09.48 ID:28WH20bm Dockerにがっぷり4つで取り組むのちょっとしんどいなぁ ペースを落としてのんびり行くか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/565
566: 535 [sage] 2021/11/05(金) 19:33:49.37 ID:AWXtKWsR なんかwindows insider programとかいうのに入らないといけないらしくかなり敷居が高い。 いったん退却するか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/566
567: 535 [sage] 2021/11/05(金) 20:07:40.63 ID:AWXtKWsR 将棋は最高7冠じゃなくて8冠なんですねー 叡王忘れてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/567
568: 310 [sage] 2021/11/05(金) 20:47:26.54 ID:TX9UwcXB 心の迷いから、途中まで学習して止めて、ちょこっと修正してを繰り返してますのでまったく 学習が進んでいません。Bookチェック用コンソールでの浅い探索がびっくりするほど遅く なってしまい、原因を探したりなんやかんややっていたのが迷いの原因です。 最終的にステージ分割を止めて、8対称を4対称に落として教師データを半分にしたりして 学習再開しました。1エポック1時間半でとりあえず30回学習させてみるという事で仕上がり は日曜日の夕方〜夜の予定。まるまる1週間パーになりました。 もともと件数オーバーでメモリ溢れ始めたのは、4対称だったのを8対称に変えてからだった ような気がしてきました。また、ステージ分割も、昔1回トライして、速度低下が酷くてやめ ちゃった事があったような記憶もうっすら残っています。なんつーか、こういう類の手戻りが多いorz ただ、探索がステージ分割だけで遅くなるとも思えないです。浅い探索は単純なαβで、 オーダリングはヒューリスティックスオンリーだし、ProbCutもしていないです。分割により 評価値ゼロとなる末端が多くてβカットが減っているのかなと思っています。間違っていて も値が入っていればβカットはされますから。 棋譜作成にランダム要素加えて、悪手変化後の局面もたくさん学習させないといかんのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/568
569: 535 [sage] 2021/11/06(土) 21:09:48.75 ID:fJzqcDF5 NVIDIAのドライバ色々入れたらなんかパソコンの調子悪くなったorz もーやめてくれー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/569
570: 310 [sage] 2021/11/06(土) 21:44:45.75 ID:zi779w0E なんか評価値がおかしかったのでチェックしていたら、末端ノードでの評価値の差分計算 がおかしくなっていた。もともとちゃんと動いていた箇所なので、何故変わっていたのか謎。 これも激遅の原因の一つではあると思うけど、まだ遅いんだよなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/570
571: 535 [sage] 2021/11/09(火) 07:27:58.79 ID:V517zoPP AMD株が凄いことになってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/571
572: 535 [sage] 2021/11/13(土) 10:00:35.49 ID:JzxMx88v 6x6タイルゲームに手を出し始めました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/572
573: 535 [sage] 2021/11/13(土) 22:32:47.82 ID:JzxMx88v 藤井先生、竜王とったか もう誰も止められんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/573
574: 535 [sage] 2021/11/13(土) 23:49:46.04 ID:JzxMx88v 藤井先生、竜王とったか もう誰も止められんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/574
575: 310 [sage] 2021/11/15(月) 00:36:16.61 ID:hveDHfQn 藤井先生はAIだと思うようになりました(汗 新人王とった伊藤匠4段もかなり強いね。これから期待です。 評価関数学習し始めたら、オプティマイザーでSMORMS3は学習開始直後の集束は 滅茶苦茶早いんだけど、汎化が上手く行かないので、momentumと併用していたのを 思い出して、今はmomentumで毎晩6エポックづつ学習させてます。結構よくなって きたけど、まだまだかなぁ。このまま続けたら速さは戻りそうですが… それならステージ分割してまた学習やり直しても良いのではないかと思ってみても 良いのかなという気がし始めています(汗 途中、棋譜をほぼ全部飛ばしそうなバグ出してました。 たまたま戻せましたが、危ない危ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/575
576: 310 [sage] 2021/11/22(月) 02:44:48.95 ID:EeZe+kFL 中盤探索劇遅の原因わかりました。 static constな関数をstatic constexprに変更していたのが原因のようです。 色々原因探して、最後の最後にまさかと思って、戻してもたら速度問題解消。 constexprにしたらコンパイル時定数扱いになると思っていたのですが何故? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/576
577: 535 [sage] 2021/12/04(土) 16:31:24.68 ID:6uZ5YSAD 6x6オセロて完全解析されてるんですよね? 6x6タイルゲーム完全解析出来ないかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/577
578: 535 [sage] 2021/12/12(日) 11:39:50.61 ID:ZeZ8k4MF タイルゲームですが、現局面の勝率をモンテカルロでしらべて4割以上6割以下ならノードを展開し以下再帰的に繰り返す、というのを考えたのですが、あんまり枝刈りの効率が良くなくてガッカリしてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/578
579: 535 [sage] 2022/01/04(火) 19:13:32.47 ID:87Hg6LCx windows 11にしてみました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/579
580: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/05(水) 13:09:00.74 ID:kWFzkWXP ヤフーオセロの鰻ちゃんとネバーさんは、元気にしているよ 共に、すごい人になりそうな人だよ どちらも能力あったね かれはさんは、どこかですごい成功を収めると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/580
581: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/05(水) 13:09:50.87 ID:kWFzkWXP ヤフーオセロ、今はチャットはできないが、あ、この人だ!ってのはあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/19(水) 08:43:17.90 ID:qY1Hv6Rf katagoやってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/582
583: 535 [sage] 2022/01/21(金) 19:44:40.23 ID:XbtJM6do AMD株下がってきたT△T まだ利確してませんorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/583
584: 535 [] 2022/02/03(木) 08:05:34.78 ID:ynlmv0y6 KataGoを改造して囲連星のルールを適用することに成功しました。 まだ弱いですが自己学習を繰り返すことでとんでもなく強くなる可能性を秘めています。 一応、レベル0から1勝あげるとこまでは既にきています。 囲碁最強AIは囲連星でも最強になれるのか?! おらワクワクしてきたぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/584
585: 535 [sage] 2022/02/03(木) 18:08:55.83 ID:ynlmv0y6 deepmindのalphacodeは競技プログラミングレベルのコードを自動生成するらしいな まじ恐ろしいな、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/585
586: 535 [] 2022/02/04(金) 19:29:42.24 ID:Plhl1LsV レベル3に勝ちました! katagoは本物中の本物の様です! これがシンギュラリティか。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/586
587: 535 [sage] 2022/02/04(金) 19:56:32.17 ID:Plhl1LsV 長かった私の旅路もいよいよ終わる時が来たのかもしれませんね。。。しんみり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/587
588: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/05(土) 02:28:40.61 ID:Irox6aD5 https://www.youtube.com/watch?v=MK1Pixuhr5A すみません!こういう動画みたいにアニメの顔を実写の人物の顔に合成するやり方誰かわかる方いませんか!faceswapを使ってみたらうまくいきません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/588
589: 535 [sage] 2022/02/05(土) 18:01:36.21 ID:gddzBwka すでに俺が打っても横綱相撲の電車道で押し切られるんだが? katagoヤバすぎる。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/589
590: 535 [sage] 2022/02/12(土) 11:54:20.28 ID:pfdlepBy katagoを使った囲連星AIですがもうこれ以上つよくさせないでいいかな?って思い始めてます。 完全解析するまで強くさせる欲求は止まらないと思ってましたがわからんものですね。 あまりの強さにウンザリしかけてるw ライフゲーム囲碁やタイルゲームにも応用出来るとは思いますが、なんか毒気を抜かれてしまいました。 ボードゲームAIはやはりアルファ碁が全てを終わらせてしまったのだと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/590
591: 535 [sage] 2022/02/23(水) 13:32:13.40 ID:yGBPLNvD カタ碁を改造した囲連星AI 名付けてカタ囲連星ですが黒番でlv3と100戦対戦させて見ました 結果はカタ囲連星の100勝0敗でした まさにアルファ碁級の強さですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/591
592: 535 [sage] 2022/02/23(水) 14:12:27.62 ID:yGBPLNvD カタ碁を改造した囲連星AI 名付けてカタ囲連星ですが黒番でlv3と100戦対戦させて見ました 結果はカタ囲連星の100勝0敗でした まさにアルファ碁級の強さですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/592
593: 535 [sage] 2022/02/23(水) 19:25:32.09 ID:yGBPLNvD 白番でも100戦して見ました 結果はカタ囲連星の97勝3敗でした lv3が意地を見せましたね、と言いたいところですがこれはルールの違いによるもので 具体的には7連ができる時の自殺手をカタ囲連星は禁手にしてるために起こった3敗でした ルールを合わせれば100勝したと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/593
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