■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その33 (243レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/
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62: 助けてくれ [] 2022/04/07(木) 17:15:25.80 ID:YoBJHMyl セーブ機能を追加しているのですがデバックするとエラーが出てしまい助けてほしいです。したのがエラーの内容です。 trace : graphiclayer.tjs(195)[(function) loadProvinceActions] <-- graphiclayer.tjs(80)[(function) loadImages] <-- graphiclayer.tjs(368)[(function) loadImages] <-- mainwindow.tjs(5180)[(function expression) (anonymous)] <-- conductor.tjs(440)[(function) onTag] <-- conductor.tjs(104)[(function) timerCallback] 17:07:26 エラーが発生しました ファイル : system_save.ks 行 : 96 タグ : image ( ← エラーの発生した前後のタグを示している場合もあります ) 文字列を UNICODE 文字列に変換できません。解釈できない文字が含まれてます。正しいデータが指定されているかを確認してください。データが破損している可能性もあります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/07(木) 22:16:52.98 ID:7vLXsQry UNICODEってことは・・・Z? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/63
64: 助けてくれ [] 2022/04/07(木) 23:02:06.99 ID:YoBJHMyl そうです吉里吉里Zです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/11(月) 22:16:29.12 ID:mQ2QlliE WAVEもMIDIも両方再生する方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/11(月) 23:46:12.27 ID:RMeLmea8 セーブデータの保存指定先の指示を間違えてるとか? >>65 確かない MIDIをwaveに変換したほうが早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/11(月) 23:49:56.25 ID:EU6UVcby まあ何にしてもsystem_save.ks の 96行目前後がどうなってるか分からないとなんとも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/67
68: 助けてくれ [] 2022/04/12(火) 14:00:23.45 ID:A/EKp6bP こんな感じです。 87; カレントのメッセージレイヤを栞の日付・見出し表示用レイヤに変更 88[current layer="&tf.save_message1" page=fore] 89; 栞の日付・見出し表示用レイヤの属性を設定 90[position layer="&tf.save_message1" page=fore left=88 top=540 width=570 height=36 frame="" color=0x000000 opacity=0 marginl=5 margint=-4 marginr=0 marginb=0 draggable=false visible=true] 91; カレントのメッセージレイヤをグラフィカルボタン表示用レイヤに変更 92[current layer="&tf.save_message0" page=fore] 93; グラフィカルボタン表示用レイヤの属性を設定 94[position layer="&tf.save_message0" page=fore left=0 top=0 width="&kag.scWidth" height="&kag.scHeight" frame="" color=0x000000 opacity=0 marginl=0 margint=0 marginr=0 marginb=0 draggable=false visible=true] 95; 背景レイヤ表画面にセーブ画面用画像を読み込み、表示 96[image storage="savemode_bg_normal.png" layer=base page=fore] 97 98; サムネイル画像/ページ用ボタンがクリックされたら、サムネイル画像/ページ用ボタンの変更が反映されるよう*save_redrawに戻って再描画する 99*save_redraw 100; メッセージレイヤのクリア 101[er] 102; カレントのメッセージレイヤを栞の日付・見出し表示用レイヤに変更 103[current layer="&tf.save_message1" page=fore] 104; 栞の日付・見出し表示用レイヤのフォントを変更 105[font size=22 face="MS ゴシック" color=0xffffff italic=false rubysize=10 rubyoffset=0 shadow=false edge=false edgecolor=0x000000 shadowcolor=0x000000 bold=false] 106; カレントのメッセージレイヤをグラフィカルボタン表示用レイヤに変更 107[current layer="&tf.save_message0" page=fore] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 22:05:47.54 ID:3e7eP/F1 >>68 つうかセーブ回りは本体ごと見ないとわからないからなあ まず奇麗ななにも記述を記載してない新規吉里吉里プロジェクトを作って セーブシステム上で言うならsystem_save.ks入れてセーブ回りがおかしくならないかどうか試してみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 22:08:29.86 ID:3e7eP/F1 それでエラーが出ないならセーブに干渉する他の所をミスってるし まっさらプロジェクト+セーブksでエラーが出るならセーブまわりの記述自体間違ってる そうやって一個ずつどれがエラー原因か追及していってみたらいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/70
71: 助けてくれ [] 2022/04/12(火) 22:25:23.25 ID:mQl/5yv8 その方法でやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 20:06:51.43 ID:/upN79Nd Zはもう完全にオワコンやな プログラムできんでもゲーム作れるって触れ込みだったのに Zの開発陣はそういう層完全に切り捨てて 分からないなら諦めろって姿勢だから廃れて当然だが ダウンロードして解凍すりゃすぐサンプルで試せて それの数値や参照ファイル変えて覚えてくみたいな分かりやすさ多少は入れろや なんで必須のKAGParser.dllとmenu.dllが近くにセットされてねーんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 04:36:59.04 ID:U2uZmFCh カゲックスってどうすれば使えるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 10:42:19.02 ID:PgKZuU+w 立ち絵を「トランジションで同時に」表示させることってKAGではできませんか? TJS?使わないとできないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 20:14:42.55 ID:NcDdF7ES ・何故か.7zファイル。解凍したけりゃ海外の謎の.exeをインストールとしろと迫る公式 ・サンプルゲームすら遊べない。いろいろな場所に分かれてる.exeや.dllをtemplateのとこに人力で持っていかなきゃならない これで新規が増えると思ってるなら本気でヤバいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 22:32:04.66 ID:NcDdF7ES 2では使えたLayer.getCropRectがzだと使えなくなってるな コンソール廃止もそうだが 勝手に後継作品名乗って機能低下して開発ほっぽり投げてエターになるってほんと終わってるわ 看板に泥を塗るような真似するぐらいなら開発終了宣言出せばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 21:14:58.38 ID:4tyF/GcN >>74 複数キャラ同時にトランジションはtjsわかってなくてもKAGの記述でできる 初心者にわかりやすい吉里吉里解説サイトほぼ消えてるから今から新規で吉里吉里使いたいってなら 中古でもいいから吉里吉里解説本買った方がいいよ 吉里吉里/KAGではじめるゲーム制作―タグでノベルゲームが簡単にできる! か あどばんすど吉里吉里/TJSノベルゲーム開発ガイドあたり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 21:16:55.09 ID:4tyF/GcN >>76 Layer.getCropRect消えてるの気づいて打ち直したなー 結局続くかなーと思ったら続かなかったねZも まあ同人ゲーADVブーム終わっちゃったしね今ならツクールのが人気だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 00:02:21.96 ID:FZxPsaC4 吉里吉里製ゲームのデータ抽出の方法を教えていただけませんでしょうか xp3ビュワー、本家吉里吉里等は試しましたが、それらではできませんでした スレ違いでしたらそちらに誘導をお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 11:08:44.06 ID:1abTRYBe 久々に吉里吉里触るようになったんだけど、今のPCで動かない理由って何なのかしら? Win8以降で不具合起こってるってのどこかで読んだけど、自分のWin10ではいまだに動作不具合が起こったことないのよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 18:29:20.21 ID:y682qK+P 吉里吉里というか、dll(krflash.dllとか)がなぜか動いてくれなくて、 そのdllを使っている吉里吉里製ゲームが動かない という出来事はあったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 20:15:06.48 ID:UnEvNCNN やっぱランタイムとかなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 20:34:46.84 ID:1abTRYBe thx DLLの名前見るとFlashっぽいから、今の時代はあまり関係なさそうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/83
84: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/17(月) 17:22:37.64 ID:fE9a/wbs 入門本の右クリックサブルーチンで、セーブ画面作ったのはいいものの、 サムネイルがゲーム画面じゃなくて、セーブ画面をキャプチャしたものになってしまうんだが、 どうにかなりませんか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/17(月) 23:38:03.48 ID:oTNmDq6Y [locksnapshot]タグの記述位置がセーブ画面描画後になってうとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/22(土) 02:01:47.23 ID:vmKUQNHV すみません、質問なのですがボタンに画像を設定して表示しようとすると 一定以上横幅が広がらないのですが原因わかる方いますか? 画像サイズが違う画像でも横幅が変わらないので横幅が画像サイズの3分の1になるのを把握していないから という原因ではないと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 20:05:26.35 ID:cox7A6TY ボタンを配置しているメッセージレイヤの幅が関係してるのでは positionタグのwidth属性とかheight属性をいじってみてはいかが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/16(金) 09:48:41.38 ID:1KCqFB2j 症状: ベクターとかに登録されている吉里吉里製のゲームをプレイしようとすると krflash.dll だか krmovie.dll だかが見つかりませんと表示されて プレイできないんだが、これ解決方法ないの? 試したこと: 吉里吉里2本体に付属しているdllを移動すればプレイできるかと思いきや、 それもダメだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/17(土) 15:06:28.94 ID:TLTBuyQz 試してみる価値あること: 古いwinOSでプレイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/19(木) 04:51:40.93 ID:A0kuqKCL ええい、吉里吉里Z Ver.2の正式リリースはまだか?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/23(月) 02:11:32.35 ID:Tdi38HJ8 Visual Studio Codeから吉里吉里を実行できたら便利なんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/91
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