【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3 (145レス)
上下前次1-新
38: 2020/02/17(月)00:18 ID:6dPIF4nL(1) AAS
お前は年中ガイジkんだけどな
39: 弟子 2020/02/17(月)05:21 ID:YBUAR2e9(1/6) AAS
夜中にまた出てたわ
なんで質問に答えずにへんな持論展開するんだかなぁ
スレタイ読めない人もどきなのかなぁ
40: 弟子 2020/02/17(月)05:27 ID:YBUAR2e9(2/6) AAS
しかしおもろいな
コテで書き込みすると変なの沸いてくる
七氏で上から目線でかいても無反応
何個か七氏で書いてるんだがなぁ
不思議な人達だわ
コテやめれまへんな
ふへへ
41: 弟子 2020/02/17(月)22:26 ID:YBUAR2e9(3/6) AAS
また今日も沸いたんだけどおらの書き込み監視でもしてるんかな
そんなにファンになられてもなぁ
コテ変えるか?師匠とかにすっか笑っ
あと年食ってるとか他の人の書き込みとか全部一緒にしてるっていう
ほんと被害妄想者の典型だわ
怖い怖い
42: 2020/02/17(月)22:27 ID:10SXtctX(1/4) AAS
弟子とか言う奴、ひょっとすると、
自分が、卑屈なネット人格発動させて、ゲ製掲示板をかき乱している自覚があるんじゃね?
まあ2chなんて、ごく小数の賢明な告発から生じた勢いに乗って、立場の弱い奴を攻撃して鬱憤晴らしている奴等が多いのは事実だが、
賢明な告発が、ごく小数である事実を逆手にとって、
その小数の書き込み主を、印象操作で貶めてるのは事実だな。
弟子とか言う奴のアプローチは、滅法、カルトだなwww
43: 2020/02/17(月)22:32 ID:10SXtctX(2/4) AAS
だいたい、
2chで単発IDの印象操作の援護射撃が入る時点で、
不自然すぎるという事実を知らない時点で、二流確定。
精々、ゲ製版で無駄な時間に明け暮れて、惨めな人生を浪費するればいいんじゃねwww
44: 弟子 2020/02/17(月)23:01 ID:YBUAR2e9(4/6) AAS
やべー声だして笑っちまったわ
45: 2020/02/17(月)23:17 ID:10SXtctX(3/4) AAS
笑いを喚起する、なんて夢のまた夢で、
冷静に反論すらできない涙目のカルトに出来るのは、精々、必死に匿名掲示板に
「声だして笑っちまった」ってでっち上げの虚実を、アピールするだけっていう惨めさwww
書き込みパターンが、【【【低能国賊カルト自民党】】】と全く同じっていうwwwww
46: 弟子 2020/02/17(月)23:20 ID:YBUAR2e9(5/6) AAS
君面白いね
別に反論するきないよ
こっちで暴れてくれるんなら他の初心者さんに迷惑かからないからどんどん書いてね
47: 2020/02/17(月)23:32 ID:10SXtctX(4/4) AAS
コテ人格否定されてなお、「面白い」とか、自分で自分のコテ人格否定してるようなもんだぞww
どんだけ卑屈なんだよwwww
弟子の分際で、偉そうに初心者に講釈たれて、第三者に不愉快を巻き起こしている事実は、指摘されても、知らぬ振りの卑屈っぷりで棚に上げて、
利己主義的な営業のために暴れてるのは、過去、オンドレ意外に例を見ないんだが!ww
こんな哀れな、ご主人のカルトの忠犬、もしくは構ってちゃんゴミコテは見たことねえよ!!!!
「弟子」とかいうゴミ、本当に気色の悪い老害だなwww
歳を重ねても、こうはなりたくないもんだなwwwww
48: 弟子の師匠 2020/02/17(月)23:56 ID:YBUAR2e9(6/6) AAS
こらっ!弟子をあまりいじめるな!
49: 2020/02/21(金)14:31 ID:tEJDCipV(1) AAS
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングを
外部リンク[aspx]:x0000.net
アルファ・ラボ|学術掲示版群
外部リンク:x0000.net
50: 弟子 2020/02/24(月)10:32 ID:4uIoNBTz(1) AAS
今回のお題は
お題「逆」
だそうだ
どうすっかなー
ちな締切3/1
51: 2020/02/25(火)15:27 ID:H1l0UcxL(1) AAS
4Dエンジンを作った。
回転する4Dの超立方体のサンプルが付いている。
画像とソースコードは:
外部リンク[aspx]:x0000.net
52: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/26(水)21:05 ID:O8MPqJs+(1) AAS
人を煽るときに自分に刺さることをいうのは心理学では投影と名付けられている(^^
つまり煽るときに過剰にwwwとか(笑)を付ける人は笑うことがダメージになる=現実で笑われているような人間(^^
気を付けないと自分の現実での惨めな人生晒すことになるから投影ってのは怖いでふよ(^^
ボッキング!(^^
53: 弟子 2020/02/28(金)11:51 ID:3Lsu3jjC(1) AAS
師匠!!!
久しぶりにStartCoroutine使ったら、なんかパラメータ複数指定できてた!
便利になってまんこ!
54: 弟子 2020/03/07(土)13:11 ID:p4+l5uP+(1) AAS
2chスレ:gamedev
もう質問者が納得してるのにわざわざ出てくるとか、こいつら小姑かよ
しかも761は悪手とかいいつつじゃ良い手は何なのかすら書かない、代案も示せない野党と一緒やな
ネット野党WWW
55: 弟子 2020/03/24(火)23:36 ID:/V1WZWit(1/2) AAS
笑た
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3
2chスレ:gamedev
なんでc#の質問なのにやったこと無いって言ってわざわざ回答書くのか
そこまでして構いたいのかなぁ
56: 2020/03/24(火)23:46 ID:mInfMOmj(1) AAS
それに構ってるお前はなんなんだ?
57: 弟子 2020/03/24(火)23:56 ID:/V1WZWit(2/2) AAS
構ってないよ
だからこっちに晒してるだけだよ
まさかそれ構ってるって言うのか?
58: 2020/03/25(水)00:49 ID:NM2yWM6u(1) AAS
大筋あってるし何の問題が?
59: 弟子 2022/11/24(木)10:58 ID:Hn/x6Bv3(1/2) AAS
オレのファン発見
986 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/23(水) 12:20:22.15 ID:eyUUKV/M
なんでだんまりなんだよ弟子
タダ寄生外注プログラミング代行はよ働け
一生タダでこき使ってやるぜ
60: 弟子 2022/11/24(木)10:58 ID:Hn/x6Bv3(2/2) AAS
末尾Mってヤッパあれなんだね
61(1): 2022/11/27(日)20:11 ID:HExjRwxI(1) AAS
データ志向ってなんだかよくわからないな
どう組むのが正解かなかなか見えてこない
62(1): 弟子 2022/11/27(日)22:50 ID:6xhAPzjZ(1) AAS
外部リンク:tech.cygames.co.jp
サイゲームのまとめが分かりやすい
63: 61 2022/11/28(月)04:54 ID:6TVmYHwZ(1) AAS
>>62
おーありがとう
読んでみるよ
64: 2022/11/28(月)10:27 ID:azZUEiTe(1) AAS
安原氏のUniteかな?のECSのセミナーでも同じ事言ってたわ
65: 弟子 2022/12/17(土)09:09 ID:lQ1wPZVE(1) AAS
こんなん出来たのね
PLATEAU、UnityとUnreal Engine向けSDKのプロトタイプを公開。各ゲームエンジンに3D都市モデルを手軽にインポート可能 | ゲームメーカーズ
外部リンク:gamemakers.jp
66: 2023/08/22(火)14:11 ID:S9sNezUV(1) AAS
データ指向とか知らない概念だと思って調べてみたら、こんなサイトがヒットしたんだけど、
外部リンク[html]:www.happiese.com
この説明ってオブジェクト指向を理解してなさそう。レジがどうのこうのや履歴というのは、オブジェクトが内包する関数や変数の有無で定義されるのに。
そういうことなら、classのメンバ変数をpublicにして、よく使うメソッドを「現実にあるもの」にはそぐわないからだめだって言っているようだけど、そもそも
コンピューター上の概念と現実は一致するわけないじゃん? オブジェクト指向も必要であればオブジェクトにインターフェースつけたしたり、メソッド作って
なんとか現実に近づけようとはするが、アプリは現実とは違った具体的で単純にしたシステムを構築する手段なのに、現実的ではないといって、
客の所持金、レジの残金、客が買う商品の総計をデータ指向でオブジェクト指向より保守性を高く記述できるのん? って疑問に思っちゃう
67: 2023/08/27(日)07:17 ID:Xa6beF6o(1/2) AAS
ジャバプログラマがSQL出来ないとか笑うしか無い論文だッタ(笑)
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 78 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.009s