【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1 (533レス)
【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/
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73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 11:36:58.11 ID:kQoGWUdU いじってみたけど昔のプチコンから触ってる人には分かりやすいのかもしれんが色々わかりづらいな セーブしても反映されないと思ったらセーブできるエリア?がいくつもある感じ? BG無いから背景マップはスプライトを敷き詰めるかPCG的な文字を敷き詰めるやり方? 慣れるまで大変そうだこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 12:22:14.24 ID:tkl8qiHE プチコン初代から初心者は誰かのソース見て覚えろ的な頭の硬いマイコンおっさんが作ってるソフトだもんなw 子供にもプログラミングをなんて口では言っても初心者切り捨ててるのは中途半端なチュートリアルみれば御察し 新機能はバンバン盛り込むけど今時コレじゃ駄目だと思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 12:27:28.62 ID:gOv/Puv+ こんなのに興味持つのはマイコンおっさんだけだから問題ないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 12:36:02.61 ID:kQoGWUdU つうかPCから画像や音を転送する手段がないっぽいんだが・・・ キャラなんかも全部スイッチ上で作れってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 12:40:39.92 ID:6a7v4ohG BGはテキスト(最大5面)と兼用 E800以降の文字にパーツが配置されてる(書き換えもできたはず) この辺の細かい内容が公式サイトに分かりやすく出てないんだよなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 12:41:42.46 ID:Sg5k65zm マイク無いのは痛いよな。3号から転送出来るとはいえ退化してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 13:29:41.44 ID:xxEKdRz/ >>75 ゲームを作ってみたいって子供は一定数いるだろうし e-shopでプチコンのスクショ見て なけなしのおこずかいで買った小中学生はいると思うけどね 3号の時もMiiバースにいっぱいいたし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 13:38:18.21 ID:29IHOBpJ 投稿プログラムのDL数見ると結構売れてるのに ランキング載らない売り方なのもったいないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 14:42:13.38 ID:sNqaNgct >>73 BGあるよ。 3号では「BG〜」命令だったが、テキスト表示命令と統合された。(T〜命令) テキスト描画領域が5面に拡張されて、フォントエリアとは別のグラフィック面(VRAMみたいなもの)を参照すれば8x8、16x16、32x32単位のチップで配置できる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 14:54:30.50 ID:sNqaNgct >>73 セーブしてもファイルがないのはフォルダの代わりに「プロジェクト」っていう概念があって基本はカレントプロジェクトにしか保存できないから。ただしツールプログラムはプロジェクトを越えて保存できる。 プロジェクト移動はコマンドライン「PROJECT “<プロジェクト名>“」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 15:59:54.84 ID:kQoGWUdU >>77>>81 柔軟性の高いPCGみたいなもんってことだよね? しかしタイトルロゴの画像すら転送できない 3DS持ってないしswitch上で描くしかないのか・・・ このデータ転送できないのは任天堂規制のせい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 16:46:36.51 ID:5HycVxoX 作品の出来の評価を左右するのは知名度と画像 3号のときの有名作品も大半は既存ゲームソフトの再現系ばかりだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 16:58:12.74 ID:2L2DH4Rb >>84 そういうクローンゲームって つかみはOKだけど 著作権上問題があるから表立って賞賛はできないよね… オリジナルで有名になる作品が出れば プチコンも流行ると思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/05(水) 17:12:57.67 ID:cjPmC8sT プレスリリース https://kaisya.tsukumo.co.jp/static/release/190605k.html TSUKUMO、株式会社スマイルブームと共同開発した「SmileBASIC専用キーボード+マウスセット」を発売 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 17:44:40.15 ID:2L2DH4Rb >>86 キートップの記号はプチコン4のプログラミングで便利なのかな? それほどでもない? 使い勝手が気になるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 17:57:09.98 ID:12R+3azO クッソやすいしすぐ禿げそう キーボード側にマウス用のUSB端子もなさそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 21:09:35.86 ID:FJLhGv6C レノボとかのトラックポイントつきキーボードって、使えるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 21:16:43.42 ID:29IHOBpJ レノボのUSBのやつは使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 21:55:43.72 ID:mNVnj6Iy >>90 ありがとう それ使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 23:37:07.82 ID:k9PDcZsG >>74 ベーマガとかいうじじ臭い信者が溢れかえっとるんですわ もうね、社会のぽつんと一軒家ですわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 01:15:38.92 ID:rx4QQGtZ 「横スクロールのゲームを作りたいんですが リファレンス見て何となく分かるんですが どの命令を使ったらいいんですか?」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/93
94: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/06(木) 01:58:19.33 ID:DkdxN5c5 本体からも見られるようになった電子取扱説明書(公開キー:4EK33XY)のPDFファイルも公開 プチコン4 電子取扱説明書 (PDFファイル) https://sup4.smilebasic.com/doku.php?id=download http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 08:37:09.89 ID:PkGrIbxh 説明書読んでもよく分からんな・・・ LAYER0に所属って何・・・ LAYER0に所属したらどうなるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 11:13:51.17 ID:QYPxOgYH >>95 説明書の下の方にレイヤーについての説明もあるけど、それみてもわからない? レイヤーを変えると、特定の描画面だけエフェクト掛けたり表示範囲をいじったり、デフォルトの描画優先度から優先度を変えたりできる。(テキストをグラフィック面の下に潜らせたりとか) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 11:57:36.06 ID:PkGrIbxh >>96 説明PDFの5ページ目でLAYER0に所属とか言われて意味わからんかった 例えばレイヤー1に地面など配置、レイヤー2に背景の空を配置 レイヤー1とレイヤー2の描画位置をずらしていくと多重スクロールマップ表示 そんでレイヤー0でキャラ描画みたいな感じ? レイヤー自体の最大サイズとかは実際にいじってみれば分かるか 4096×4096ドットの地図をレイヤーに一気に描いておいてクリップして表示できれば RPGのマップなんかは簡単に表示できそうだけどそんなに大きくはできないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 12:43:25.14 ID:7oNbhBhW 特殊な描画レイヤーとかなんか20年位前のゲーム機のプログラミングを彷彿とさせるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 13:08:02.32 ID:rx4QQGtZ >>97 この事を言っているのかどうか分からないけど 全てレイヤー0に所属、ってのは要は 重ね合わせ透過表示するレイヤー階層みたいななは無いよ って事なのでは? ドローアプリなんかでよくある 透明のセロファン用紙に絵を描く様な レイヤー階層のイメージじゃなくて、 板キャンバスが何枚かあるだけみたいな。 ただし他キャンバスからはイメージは いくらでもコピーして手元のキャンバスに 持って来れますよと。 で、スプライトやらは全部優先順位がつけられるので 手前のキャンバスの中ではスプライト同士が重なったり 透けて見えたりはしますよ、 (やり方によってはこれで多重スクロールもできるけど レイヤー階層所属的な感覚ではなく1個ずつのバラバラ) この事かどうか分からないのと、 これで完全に合ってるかもまだよく分からないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 13:25:11.99 ID:sw4pI9GD >>97 2048x2048の画像を持てるグラフィック面が4つあるからあと3つスプライト定義すれば出せるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 13:29:49.44 ID:jhm9cmJ8 あのイラストだと透過階層を連想させちゃうけど実際には スプライト・テキスト・グラフィックの3枚だけってことかな。 スプライト同士は4000ナンボくらい優先順位として重ね合わせできるけど 全て1個1個個別の階層。 グラフィックが3枚(だっけ?)くらいあるけど、 透過重ね合わせ表示する用途じゃなくて 手前の1枚を除いては全部参照用。コピペ元、アイテム倉庫みたいな感じ。 そこからうまくコピペしてくれば多重スクロールみたいなことも可能かと。 スプライトの最大サイズが4000くらいにしてあるから。 あのイラスト見てレイヤーを連想して レイヤー=ペイントショップみたいな透過イメージを想像しちゃうとは思うけど 実際にはそれぞれがレイヤーですとは書いてないね。 だから、全部レイヤー0所属です、ってことなのかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 14:13:21.77 ID:HW8xsuUS SFCみたいにBGスクリーン加算合成とかできないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/102
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