【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1 (533レス)
【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/
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392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 19:13:49.56 ID:NePydHGx P−2に誤記 × サーバ利用券は、買い足しもできす。 ○ −−−−−−−−−−−−できます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 18:11:27.12 ID:8K+hIe6j OPTION STRICTを宣言しているとき、 DEFで関数や命令を定義するときの引数も宣言が必要になりますが、 その時は VAR A, B DEF FOO(A, B) PRINT A;B; END の様に、DEFの前でVAR(あるいはDIM)で変数宣言するのが一般的なんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 19:44:28.29 ID:yFW5hULO >>393 この場合、関数の外で「VAR A,B」を宣言する必要はありません : 変数にはグローバル変数とローカル変数という区別がされる。 詳細は以下のとおり 1)関数の外で宣言された変数(この場合はAとB)はグローバル変数として定義される 2)DEFで定義した関数の引数(この場合はAとB)はグローバル変数とは全く関係のない変数として取り扱われる 3)関数内でローカル変数を定義をした場合、その名称がグローバル変数と同じ場合はローカル変数が優先される(もちろん引数と同じ名前は定義できない) : 試しに以下をやってみるとわかると思います A=100 B=200 ?FOO(20,30) : ちなみに DEF FOO(A, B)は関数なので関数内でRETURNを使って値を返さないとエラーになります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 22:48:56.51 ID:1/tb40ch >>394 変数の宣言がないエラーだと思いこんでいたら、 ちなみにと追記してくださった箇所でのエラーでした 命令は括弧を付けずに定義しなければならないのですね 勉強になりました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 23:11:13.35 ID:Nn8niuuz セールで見かけてちょっと作りたいと思ったものがあったので 一通りリファレンス見たが、構造体のような「複数の異なる種類のデータをまとめて扱う」仕組みはないの? データ管理めっちゃ大変そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 00:29:16.68 ID:0aJZm/8v >>396 構造体ないのは確かに残念だね。 TYPE_SET 0,"LIFE", LIFE TYPE_GET(0,"LIFE") TYPE_GET_STR(0,"NAME") みたいな2次元配列配列と文字列配列にアクセスする関数を自作することになると思う。 過去には可変長のセーブデータを作成できるライブラリを作ってくれた人もいたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/10(日) 18:18:27.78 ID:ET84e7In 最近買ってアップロードされた作品をやってる初心者です fIne PlaCE 3 のエンディングAとDの出し方って分かる方いらっしゃいますか? BとCをだした後に5時間くらいマップをうろついてみましたが、全く分からないです。 作品自体はとっても面白くて全部のエンディングを見たいと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 19:41:22.45 ID:EEVSdC0U その作品を実行したことはないけど、リストを見てみる、というのはどうだろう どこかで表示するエンディングの判定をしていると思うよ リスト中からそれを見つけて、その判定の内容を把握したら、そしたら たとえばエンディングAを見るための条件を満たすようにプレイをする…と そしたらその作品とともに、プチコンもさらに面白くなると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/399
400: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/11(月) 00:55:26.57 ID:F6meHle4 398です ド初心者で中身を調べるのはハナから諦めていましたが、 ダメ元で覗いてみたらそれっぽい記述を見つける事が出来ました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 09:16:02.06 ID:maSbHlbz 素晴らしい そのままプチコンの楽しさに目覚めて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 18:23:18.02 ID:kHpXqmSi LOADV命令は、使うと必ずダイアログが出てしまうのでしょうか SAVE系は仕方ないとも思うのですが、 LOAD側はどうにか回避できませんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 19:29:28.96 ID:hMCat2Iu でる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 10:16:47.98 ID:0n9YcgJ7 でちゃいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 10:34:09.33 ID:SVanN5WQ 軽く試してみたけどLOAD系ではダイアログでないっぽいけどなー 具体的なソースちょっと書いてみて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 11:17:36.07 ID:0n9YcgJ7 手元にSwitchがないので、夜改めて書き込みます よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 12:22:51.03 ID:8RJ3v5WY 保存してないプログラムが残ってる可能性 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 20:37:05.97 ID:LoMFTLuZ お騒がせしました 処理を追うためにダイレクトモードで動かしていたのがまずかったようです エディットモードで同内容を記述しRUNしたところ、 ダイアログは出ることなく読み込み完了しました ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 13:49:21.88 ID:S5TfOwam 改造版を弄った時って名前どうする? 改造版にはゲームの中で原産者と改造者の名が明示されてるんだけど 原産者の名は当然残すとして、改造者名はどうしよう 改造者じゃない奴が更に弄ったんだから改造者の名をそのままにするのは失礼な気がするし でもそこまで改良したのは改造者だし、名を消すのも失礼な気がする(因みに自分が弄ったのは改造されたやつのバグ取り) 原産者改造者自分の名全部ゲーム中に載せるとレイアウト崩れてうるさい感じになるし 改造者名はプログラム上に明記してゲーム中は原産者と自分の名にするのがベター? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 20:12:29.00 ID:6/cde9zw 改造した人に、その修正を取り込んでもらえばいいように思える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 09:27:08.00 ID:Q5ihGasZ 全部書けよ 二次著作にも権利がある 消したらまずい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/09(火) 20:40:18.44 ID:7EsGWGCp ありがとう >>410 連絡とれないす >>411 まずいんだ、聞いといてよかった 全部入れる他なさそうだ 因みにバージョンも記載されてるんだけど、これも勝手に数字上げちゃダメだよね?もし元の人が修正してたら被るかもしれないし 二次創作って扱い難しいね あ、プチコンシリーズ10周年おめでとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/28(日) 23:14:38.93 ID:vwFONDKy 最近プチコン4買ったんだがこれって外部からグラフィック読み込めないんだな 調べてみたら個人が作った外部ツール買ってチートが必要だと!! YouTubeのプチコン大会?で入賞してるやつらチーターじゃねーか 任天堂にチクられたらプチコン4やばくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/29(月) 03:59:54.65 ID:Q02HoxpX 小学生かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 06:01:29.57 ID:sG2NwBfD そもそも社長があんなクズなんだから、利用者のクズっぷりにも納得がいく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 07:41:54.46 ID:VMkUCZWb 亀だけど 自由にユーザーがセーブできるようにしたら セーブしまくるプログラムを間違いか意図的に組まれて スイッチのssd?の破壊を招きかねないからでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 10:14:23.96 ID:T51x3yYP プチコン大喜利とかって提出されたゲーム見たスマイルブーム社員全員から 「作った奴はクソ袋のまま朽ちてしまえ」みたいなことを言われてるんじゃないの? 公に発言すると叩かれるから社内だけでこっそりと言うこと!って取締役の 徳留和人氏から言われてそう だって取締役が暴言吐いても多分たいした処分も受けずに取締役続けてる会社だもんね プチコン大喜利も「沈没するクソ会社に出すアプリ企画」なのかもしれないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 12:08:45.04 ID:tt99Zh+a ペラコンで酷評された学生かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 12:20:44.01 ID:B89CM6Xu プチコンでステージタイプのゲーム作るにあたって、 ステージのデータってどう持つのが一般的なのかな 1.配列に作って外部ファイルに吐き出す 2.外部テキストデータを用い、そこを読みに行く 3.ソースコード内に入れ込む 3は自分での管理もしづらいし可読性も下がるからやりたくないと思ってはいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 12:42:11.20 ID:RqS2oaN+ 暴言の人は処分の内容も知らされず取締役のままみたいだな 社内では取締役に迎合した社員たちも合わせて 大喜利で応募した作品を見て罵詈雑言吐きまくってそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 13:24:35.92 ID:km/zfrjG 一般的って言えるほどまとまってる感じはしないけどなー 1)ベーシック的な伝統に則ってDATAで持つ 2)ステージ作成用のプログラム作っておいてファイルに書き出しておく 3)シード値だけ用意しておいて動的に生成 ってのがよくあるパターンかな? まぁ自分のやりたいようにやれば良いんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/421
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