【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1 (533レス)
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358: 2020/02/28(金)18:26 ID:V1jK/oAi(1) AAS
>>357
トップメニューでファイル操作って項目を選ぶ
ここでプロジェクト間のファイルコピーができる
分かり辛いよね
UIがイマイチなのはプチコンの悪い点
359: 2020/02/28(金)19:25 ID:xtaYLXiz(2/2) AAS
おお、出来ました!
ありがとうございましたm(_ _)m
360: 2020/02/29(土)07:05 ID:cH6VFz9g(1) AAS
アプデ来たのか
361: 2020/03/31(火)09:21 ID:gV9YMDk7(1) AAS
Eテレでやってるテキシコー面白いな
362: 2020/05/14(木)23:17 ID:mr6ksNDf(1) AAS
音ゲー用の曲の募集を見つけ応募したいと思い
その際に自作の曲のmp3を渡して耳コピで曲のプログラムを作ってもらったのですが
そのゲームは完成しなかったようで曲のプログラムだけ宙に浮いた格好となりました。
もったいないので他の方の音ゲーの募集に出したいと思うのですが
最初の音ゲーの作者の方や曲のプログラムを作ってくださった方と連絡が取れません。
こういう場合勝手に公開キーをよそに貼っていいものでしょうか?
363
(1): 2020/05/15(金)04:07 ID:Q+Nl1hKX(1) AAS
要は自分で作曲して他人にMML化してもらったと。で今はそのMML化してくれた人と連絡が取れなくなったけど別で利用していいかって事でしょ。
曲を本当に自分で作ってるなら問題ないし、公開キーにしてる時点で誰でも利用可能。
364: 2020/05/15(金)05:28 ID:3qwI9ZUN(1) AAS
>>363
プチコンの文化がよく分かっていなかったので不安だったのですが
これで安心できました。ありがとうございます。
365: 2020/05/27(水)07:59 ID:XRM3KwJq(1) AAS
保守
366: 2020/06/13(土)11:53 ID:nSR0K2fe(1) AAS
保守
367: 2020/06/21(日)21:36 ID:A+eCfltc(1) AAS
プチコン面白そうだね
BASICなのにえらく速そうだし
しかし本体が高くて手が出せない
368: 2020/06/22(月)02:27 ID:V4SFNtKK(1) AAS
そもそも本体定価入手が高難易度
369: 2020/06/22(月)03:35 ID:zhJIWB5B(1) AAS
3DSのプチコン3号500円もあるよ
370: 2020/06/30(火)14:58 ID:+pJLSVcM(1) AAS
プチンコ3DSももう廃れたな
371: 2020/07/02(木)02:46 ID:t+lgacpa(1) AAS
廃れたのか?もとからアクティブユーザー少ねえだけじゃねえの?
372: 2020/07/02(木)08:38 ID:Aa0Ijl0+(1) AAS
移行しただけだろ
373: 2020/07/09(木)21:49 ID:+hdxJS8G(1) AAS
保守
374: 2020/08/02(日)17:30 ID:CWzZDpbT(1) AAS
4.4.1にアップデートしたけど、速度的な面は変化ないねー
375: 2020/09/12(土)17:19 ID:TuUTE2oQ(1) AAS
本体が入手できん
376: 2020/09/13(日)10:54 ID:r0l0raZ9(1) AAS
Liteなら売ってるかもよ
377: 2020/09/21(月)14:25 ID:a7PGBq2l(1) AAS
ProMicro無しでファイル送れるやつどうなったんだろ
ツイートとか消えてるんだけど
378: 2020/09/25(金)09:52 ID:Q6KZgtx1(1) AAS
土日で楽しむゲームプログラミング入門はどんな感じかな?
11月にでるプチコン4 SmileBASIC 公式リファレンスブックは普通に買う
379: 2020/10/31(土)17:56 ID:+hKNWnXM(1) AAS
はよアクションゲーム作れるようになりたい
簡単なテキストアドベンチャーしか作れん
380: 2020/11/23(月)08:28 ID:01MvsuzV(1) AAS
arduinoとかラズパイみたいなワンボードマイコンを任天堂も出さねーかー
なんならマリオウォッチの基盤でプログラマブルなやつとかもええなー
でそこにスマイルベーシック標準装備とかだったらええなー

アップルのM1チップカスタムして廉価版のやつとか作ってもらってもええなー
381
(1): 2020/12/10(木)12:35 ID:hT6ycOIh(1) AAS
BUTTON()命令の3番目の引数の使い途がよく分かりません
どこかにいいサンプルはありませんか
382
(1): 2020/12/11(金)14:55 ID:jaSViWhI(1) AAS
データのやりとりに厳しすぎる任天堂じゃなくて
別のメーカーのゲーム機やPCで出してほしいわ
EDGE2でドット打ちてーんだよー
スイッチ本体でドット打ちとか俺には拷問
383: 2020/12/11(金)16:19 ID:0DZen4uc(1/2) AAS
>>382
よかったな、ラズパイで動くPI Starterがあるからそれを買え
つーかドット打ちが大変っていう不満があるならそれを解消するソフトを自分で作ればええやん?
そしてゲーム専用機でプログラミングができるって事が何よりもロマンなんよ
わざわざPCでやるならBASICを使う意味すらないよ?
384
(1): 2020/12/11(金)16:25 ID:0DZen4uc(2/2) AAS
>>381
三番目の引数は機能ID
使い道はボタンを押した瞬間やボタンを離した瞬間を検知したい場合に使う
そういう使い方をする気がないなら省略して問題ない
385
(1): 2020/12/11(金)17:52 ID:moxJX/Xy(1) AAS
>>384
押した瞬間と押し続ける処理を別で書きたいのですが、
押した瞬間を取得する変数と、押し続けてる状態を取得する変数を別にし、
引数を変えそれぞれ取得すれば良いのでしょうか
ボタンを押した瞬間に弾がでで、
しばらく押し続けた後に離すと強力な弾がでる、
という様な動作を想定しています
386
(1): 2020/12/12(土)10:32 ID:1wZzfEcz(1) AAS
>>385
その方向で実現出来る
ただ「しばらく押し続けた」は自分で実装する必要がある
フラグ変数なりMAINCNTなりを使うと良いと思う

例えばこんな感じ

ACLS
LOOP
B=BUTTON(0,-1,2)'押した瞬間
IF B THEN BEEP 12:BM=MAINCNT()

C=BUTTON(0,-1,3)'話した瞬間
IF C && BM THEN BM=0:BEEP 13

IF BM THEN 'ボタンを押している状態
AF=MAINCNT()-BM
IF !(AF MOD 60) THEN BEEP 26 '1秒毎発信音
ENDIF
 VSYNC
ENDLOOP
387: 2020/12/13(日)13:03 ID:OGy/7bii(1) AAS
ON STRIG(n) GOSUB すらないゴミだったか
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