【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1 (533レス)
【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/
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200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/12(金) 23:51:22.67 ID:ZGvbTNf9 お前は作ってないの?だめじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/12(金) 23:52:35.42 ID:Yn7DCgCR お前も作ってないの?チンカスじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 07:20:46.17 ID:tjhtNKgZ 3号経由でいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 17:02:03.00 ID:kp1DiYPr 3号ってか3DSもう片付けちゃったわ mkII…QRコード 3号…QRコード封印されて音声 4…音声封印されてキーボードエミュレーション やっぱつれえわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 20:42:09.43 ID:GhK+gnGF IRカメrでPCモニタ映して情報転送できないかな 音声より情報量多そうな気がするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 23:46:26.45 ID:HRXpU+oq コードの内容を電子レンジに出力したらIRで拾えるって話? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 06:14:48.28 ID:3oYmXMtu IRって読み取り遅くなかったっけ。 キーボードエミュと比べてどうなんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 07:01:42.21 ID:X1K1cr2H IRは遅いって試した人がいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 20:12:45.04 ID:j4H9aXF6 PCとの転送したけりゃパイスタ使えって、そういうことなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/17(水) 20:35:18.62 ID:PJPyrTO8 まあやりたきゃ試してみればいいんじゃないかと思う。 IRで撮影したイメージを直接吸い取る手がないはずなので、その時点で面倒そうだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/18(木) 22:52:26.02 ID:dCqAaidM 情報密度は音声が一番多い IRはキーボードより少ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/19(金) 07:09:45.39 ID:dO4+Vs1v 1intで320*240取り込める作りになってりゃ、実用的には十分早いんだけど (エラー訂正とか考えなきゃモノクロでも4Mbps、中間調使えば情報はもっと載せられる。) この解像度だと4秒以上だから厳しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/20(土) 20:38:21.67 ID:mY3aXI78 スプライトとがグラフィックスページがよく分からなくて調べてるのだが、 BG面とか背景色とかってのは、あれはファミコンあたりの仕様に例えていうなら…ってもので ファミコンはスプライトやBG面にいろいろと制約があったからそういう用途に使うものしか 作れなかったってわけで、そんな制約もないプチコンは、BG面だのグラフィック面だのを 気にせず、グラフィックページを好きなようにつかえばよい、ということでよいのかな 例えば、テキストはGPFだってのは、それは仕込まれてるデータがそう使うことを 前提にしてるってだけで、別にそんな設定にしなくてもいいし、 他の人はBG面として使ってるページにスプライトを書いてもかまわない、 ということなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/20(土) 21:09:54.31 ID:miSwwKtd 説明の意味が分からないのでとりあえずやってみれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/20(土) 22:54:51.90 ID:B4EZcEDO うん、結果的に動けば何でもいいよ 自分の場合だと、自作画像はスプライトにLOADしてるし 丸や線といった単純な図形はグラフィック0に描いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/21(日) 01:59:24.95 ID:oOY2c/f+ ファミコン云々の事はよく知らないけど g0〜g5は使い方に制限みたいなのは無いねー。 4.5だけシステム共有なのと(それでも変えていい) 0はグラフィックとして表示されるって事だけだね。 今度アップデートで用意されるスプライトが倍に増えるって アナウンスされてるけど、追加の4096個ってのは どこかグラフィックページを潰して用意されるのかなぁ? それともG4の領域が増えるのかな? G4全面的に配置含めて変更、とかなったら 参照座標数値とか変わってしまってイタイなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/21(日) 07:44:35.25 ID:O4p9/Uan スプライトの定義数上限があがるってだけでしょ 同じ場所を多重に定義してもいいんだからgrpageの内容変える理由がない にしてもスプライト便利よね。UIも全部スプライトで処理がすっきりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/21(日) 13:51:00.62 ID:DiweJX3S BG面って要するに文字をPRINTで表示してる面だと思えばいい。 そこに文字以外のグラフィックも定義されていてプリントできると。 プチコン4くらいスプライトやグラフィックの性能高いと便利さを感じる場面は少ないのかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/21(日) 17:03:03.01 ID:JwERj43K プチコン4のスプライトは一個一個参照するグラフィックページを変えられるようになったので、0-5のどこでも参照できるよ。 スプライト8192個になるんた。BUG太郎さんのP3Dエンジンがいきなり2倍の描画能力になるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/22(月) 12:17:15.78 ID:4NHHgTtv 400×250モードで 16×16型スプライトを全画面敷き詰めて375個。 マリオ的に全画面スクロールさせても全然余裕なんで 表示優先を使って背景に2層増やして1125個。 自キャラをピョンピョン飛ばしてもまだまだ余裕。 ありがたいねー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/22(月) 12:50:28.48 ID:u6CR0Fx/ BG面とかスプライト面って考えが、過去のHWの制約・限界からきている遺物だってのはあるな プチコン4はもうそんな制約もいのだから、グラフィックページというものは手前からコンソール→(使うなら)前景→スプライト→背景として使う、 線や丸なんかは、スプライトの手前に描きたけりゃ前景に、スプライトの後ろに描きたけりゃ背景に描く、なんてのを 定石・開発ガイドラインにしてもいいんでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/22(月) 13:26:38.58 ID:4NHHgTtv ゴメン、スプライトの手前にグラフィックを表示できるの? やり方分からず、スプライト化して配置してた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/23(火) 04:46:46.41 ID:7jO7RPh9 後ろにしたいスプライトをSPLAYERで下のレイヤーに振ればいけるはず。 BGについては、画面に敷き詰めるような場合に描画周りとか考えなくてもいいので そういう意味もあって置いてるのもあるんじゃないかな。 あとはプチコン4のPCG的な仕様だと、テキスト周りの命令だけでグラフィカルな画面作れるのもあるかも。 (現状サブプログラム使わないと入力面倒だけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 02:39:27.51 ID:Qqe7GR0F >>218 bug太郎氏は中の人らしいけど発言力ないのかな。まともな3D命令欲しいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 05:18:03.19 ID:pn2OzFrp 3D命令か…あったならあったで悪くは無いけども…。 smile basicって範疇からするとオーバーかなとは思う。 ゲーム開発システムを求めるモノなのか basicの工夫学習創作が理念か。 アップロードにズラリ複雑なゲームが並ぶ現状では もうとっくに理念からは外れてるかもしれないけども。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 05:18:55.12 ID:b3wCExD5 3DやりたきゃFUZEに乗り換えればいいんじゃないかな 日本で発売されるか分からないっていうか、そもそもまだ絶賛発売延期中だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 09:34:50.29 ID:9wRpXrcY >>223 僕は一通り3Dライブラリの実装したけど、まぁ一般公開できるほど速度でないからなー まぁbug太郎氏のようなスプライト併用ではないグラフィックオンリーだからどうしてもなー もちろんまだ最適化の余地はあるんだけど、そこまでして…って感じ それよりもスプライト使いこなした方がよっぽどいいと思うよ 4号では行列も一部使えるようになったしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 11:32:45.98 ID:ACnRV+WK 元々入ってない機能を無理矢理実現するのが楽しかったりもする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 12:58:08.68 ID:BKkSUyuE 元々入ってる事を知らずに ひどい記述&劣化性能で実現させる事ならザラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 20:38:33.38 ID:bh8uyppu 4号からはまったプログラム初心者です。ネットに落ちている教材が3号仕様なのが多いと思ったので最近3号に乗り換えました。今度書籍の教材を買おうかと思っているのですが、3号仕様で書かれたものでオススメあれば教えていただけませんでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/229
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