【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1 (533レス)
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227: 2019/07/24(水)11:32 ID:ACnRV+WK(1) AAS
元々入ってない機能を無理矢理実現するのが楽しかったりもする。
228: 2019/07/24(水)12:58 ID:BKkSUyuE(1) AAS
元々入ってる事を知らずに
ひどい記述&劣化性能で実現させる事ならザラ
229: 2019/07/24(水)20:38 ID:bh8uyppu(1/2) AAS
4号からはまったプログラム初心者です。ネットに落ちている教材が3号仕様なのが多いと思ったので最近3号に乗り換えました。今度書籍の教材を買おうかと思っているのですが、3号仕様で書かれたものでオススメあれば教えていただけませんでしょうか。
230: 2019/07/24(水)20:38 ID:bh8uyppu(2/2) AAS
できれば、いろいろ実例が載っているのが望ましいです。
231(1): 2019/07/24(水)23:45 ID:LDKqMzW5(1) AAS
実例が載ってるやつがいいのなら日経ソフトウェアのムックかな
232(1): 2019/07/25(木)00:12 ID:SVlfUbW/(1) AAS
正式な書籍は確か4冊。
「プチコン3号公式ガイドブック」
「プチコン3号公式ムック」
「SMILEBASIC MAGAGINE vol.1」
「プチコン3号+BIG公式リファレンスブック」
発売順。
プチコン2号のもあるけど除外。
3号公式ガイドブックと3号+BIG公式リファレンスはスマイルブームからの情報多め。
公式ムックは日経ソフトウェアでの連載をまとめたもの。SMILEBASIC MAGAZINEは投稿作品のソースコードが多数。
お勧めは公式ムック。毎月の連載記事が範囲を絞って教えてくれているので分かりやすい。(と思う)
最初のガイドブックだけは結構命令に変更が掛かっているのでやめた方がいい。
233: 2019/07/25(木)00:14 ID:Ugz0KmDV(1/2) AAS
>>231
どうもありがとうございます。参考にさせていただきます。
234: 2019/07/25(木)00:16 ID:Ugz0KmDV(2/2) AAS
>>232
詳しくありがとうございます。ムックが良さそうですね。
235: 2019/07/25(木)13:30 ID:JJ0MFZt+(1) AAS
ホント親切。
えーと、こんにちはマイコン1.2…とか書きかけた自分を反省した。
コミュニティの方でも質問に対して速攻噛み付く人に対して
「初心者の人もたくさん来る時期なので
間口を広げるためにも叩くのではなく
ちゃんと答えましょう」と親切な人もいて
捨てたもんじゃないなぁと感心した。
日本の未来にクリエイターが増えるか減るかの
ちょっとした分岐点かもしれないから
ホント大切にしたい。
236: 2019/07/25(木)14:04 ID:62tBly18(1) AAS
ちょうどコミュニティの方では
初心者の質問に全力振るい落とし回答中。
237(1): 2019/08/12(月)14:36 ID:PAma7H8L(1) AAS
コミケでリストのスクショを繋ぎ合わされた画像をもらったのだけど、
手入力しないとならないの?
238: 2019/08/12(月)19:06 ID:EVQk1TuO(1) AAS
>>237
その人はそうなんだろうな
239: 2019/08/16(金)13:19 ID:qt/hnVJb(1/2) AAS
4.1.0出てた
結構仕様変更に近いバグ修正あるね。(水平ラスターの適用順とか)
240(3): 2019/08/16(金)19:34 ID:lOZK3lvH(1/2) AAS
ローグライクみたいに好きな時にセーブできずに自動セーブだけで
主人公がやられたらセーブデータを削除するみたいなことはできるの?
241: 2019/08/16(金)20:13 ID:jVrhVZAt(1) AAS
できる
242: 2019/08/16(金)20:19 ID:lOZK3lvH(2/2) AAS
えっ、ダイアログ無しでセーブってできたの!どうやるん?
243: 2019/08/16(金)20:44 ID:dl3xce+O(1) AAS
ジャンル別を見たら、シューティングが思いのほか豊富なのが嬉しい
既存のゲーム会社、とくに大手は2Dシューティング全然作らなくなったからなぁ
244: 2019/08/16(金)21:17 ID:qt/hnVJb(2/2) AAS
セーブ間隔がフロアクリアごととかならダイアログ有りでいいんじゃないの?
>>240が要求してるのは、任意のセーブができなくてプログラム側で強制セーブ&削除だから。
確認ダイアログもサブプログラムのPUSHKEY受け付けるなら逃げ道はありそうだけど
さすがに無理か。
245(1): 2019/08/17(土)02:36 ID:NunGSVMm(1) AAS
ホント、変数1つセーブするにも
全画面確認表示はヤメてほしい使用だなぁ。
というか普通変数1つじゃないから
仕方なく配列に並べていれて、ロード時に解凍。
ロードは確認表示無しなのにね。
「何とかなりませんか?」って要望メールしたことある。
それは返事無かったけど。
不具合報告みたいなのは丁寧に返してくれた。
みんなもセーブ確認の件、要望出してみてね。
246: 2019/08/17(土)10:06 ID:QG5TQ+dF(1/2) AAS
>>245
スマブはなんとか対応したいけど許可がおりないわけで
みんなで任天堂に要望する方がいいかもな
任天堂からは他メーカーのソフトについてはそちらにと返答してくると思うが、お前らが止めてるんだろ、と
かまわず任天堂に要望出し続けるしかない
247(1): 2019/08/17(土)10:28 ID:/HSnKf7w(1/2) AAS
確認画面ないと無限ループでセーブしまくるプログラムをうっかり作ったらどうしようもなくなるよ
売り物じゃないんだからそれでいいでしょ
ただプチコンも製品レベル作ればスマブが売ってくれるみたいだし、その時はセーブダイアログ出さないようにしてくれるみたいだよ
248(1): 2019/08/17(土)10:29 ID:KeE2oRcY(1/2) AAS
結局のところ>>240はできるんでしょうか?できないんでしょうか?
よくわかりません
249(1): 2019/08/17(土)10:46 ID:uv2edTcF(1) AAS
>>240
できないね。
セーブするときは必ずYES/NOダイアログが出るし、NOを選ぶとセーブ拒否することもできるので強制削除もできない。
頑張って似た実装するとしたら「ゲーム中」というセーブを行わないと続きができないようにして、「ゲーム終了」というセーブをせずに終了したら次回開始時にロストするという挙動にするぐらい
250(1): 2019/08/17(土)10:57 ID:KeE2oRcY(2/2) AAS
>>249
ありがとうございます
やっぱりできないんですね
そんなに長いゲームでもないし、こうなったらセーブ無しにするかな
251: 2019/08/17(土)11:01 ID:/HSnKf7w(2/2) AAS
>>248
ファイルへのセーブやファイルの削除は必ずダイアログが表示される
ダイアログの表示オッケーなら「出来る」といえる
ゲーム中はプチコン4を終了させない
という条件をつけるならKEYを使えば近いことはできる
プログラム自体を終了させない
という条件をつけるならそもそも内部変数でやればいい
252: 2019/08/17(土)13:37 ID:QG5TQ+dF(2/2) AAS
>>247
スマブはでかいファイルではなく小さいものだけはダイアログなしに保存できる方法を模索していた
が、それもさせてもらえなかったらしい
247がいうような酷い状況にならない対策くらいしようと思えばできるしな
253(1): 2019/08/18(日)05:29 ID:9nau0nbE(1) AAS
セーブのあたりは任天堂ではなくスマブの自主的な制限かと思うけど
254(1): 2019/08/18(日)09:40 ID:x/ydqBl4(1) AAS
>>253
だからスマブは小さめのセーブはダイアログなしでできるようにしたかったんだから、それすらできなかったのは許可がおりなかったとしか思えないんだが
やっぱり無理でしたって言ってたし
255: 2019/08/18(日)09:43 ID:nOq+iJvj(1) AAS
もし自主的にやめてるんだったら解決案さえあればできるってことだな
連続セーブできない(一定時間あけないといけない)とかの条件付けたらよいようにも思うが
256: 2019/08/18(日)12:34 ID:l0LPS5Xi(1) AAS
>>240
不揮発性のものに保存したいならGRPに保存するのはどう?
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