【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1 (533レス)
【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/
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103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 15:29:35.54 ID:USlzgCJd それを基本的に全面スプライト化でできますよと言うこと なんだろうね。 4000ナンボも階層があると思えば、 これはこれでなかなかいいと思うよ。 ただまだ画面いっぱいサイズとかのスプライトを何枚も扱って 処理負荷とかそんなに無いのかは試してみてないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 17:26:46.99 ID:u21FO/OU >>97 描画面とは別にレイヤーがあって、それぞれに所属させれば単独でエフェクトを掛けたり色々できるけど、 デフォルトだと全部レイヤー0になってるよ、という理解でいいのでは。 同じレイヤーに属する時の描画順があそこの各面の描画順。 (だからグラフィック面をテキストの前に出したければテキストを下のレイヤーにしないといけない) 確かにこの仕組みわかりにくいとは思う。 テキスト面/グラフィック面にもZ値があってスプライトのと比較しながら描かれます、でもいいと思うんだけど そうするとレイヤーでやってるエフェクトの管理がめんどくさいことになるから、こういうふうにしたのかな。 >>102 TBLENDでテキスト/BG各面ごとに加算合成もできるらしい(試してない) >>103 現状だとでかいスプライトをたくさん描画すると処理落ち→異常終了らしい。 (1280*720で全画面32枚くらいから処理落ち、1000枚超えると操作できないレベルまで処理落ちして異常終了の可能性が出てくるとか) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 20:20:47.03 ID:PkGrIbxh くくー難しいね 確かにフォトショップなんかのレイヤーをイメージしてた ツイッター見てみたら3DエンジンがーとかLMATRIXがーとか全然分からんかった でもここのレス読んでちょっとは理解が進んだ気はする 目標はアサルトみたいな拡大縮小回転マップの表示なんだけど 縮小で遠方まで描画する必要あるからどうすれば実現できるんだろう? あとは週末に実際にいじって理解するしかないか 色々教えてくれた人ありがとうー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 20:34:01.25 ID:HW8xsuUS ああそういうのは全部スプライトでやれって方針なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 20:46:24.91 ID:USlzgCJd >>104 おおっ、巨大スプライト負荷について早速情報ありがとう。 参考になりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 21:12:34.60 ID:jNH1no3v >>106 いや、GCOPYとかGLOAD、GSAVEもちゃんとあるね。 スプライトが単純なのに対して BG1〜3っていう仕組みの飲み込みが遅くなったので スプライト利用で〜とか着いちゃったけど 全くスプライト的に使わないんだったら 処理的にはBGで正解だと思う。 リアルタイムで書いていくグラフィックなんかを更新していくのは スプライト化するのも処理が増えるしね。 実際どのくらい違いが出るのか試してないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/07(金) 04:54:23.73 ID:LSOXYr4r >>105 アサルト程度の描画範囲ならテキストスクリーン最大(256*256)にする&最大アップ時の拡大率高めにすればいけそう。 最大指定できるのが8ドットフォントでも1024*1024だし、16ドットフォントなら2048*2048いけるから。 ちゃんとキャラが進んだらそれに合わせてBG書き換えるようにしないと狭いだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/07(金) 15:21:52.56 ID:uPMpRrf1 アサルトって何だっけ…?と思って動画見たら これかあ!確かに面白そう。 目が回ったけど。 背景をグイングイン回したり拡大縮小はそこそこ簡単にできそうだね。 それに合わせて敵や弾の角度を連動させるアイデアか式が自分には思いつかないなぁ…。 それこそBG内で描いて毎回全部ひとまとめの大スプライトにして角度回転で表示するとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/07(金) 17:10:31.89 ID:klOcF/ah >>86 これの使い勝手を報告する神はいないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/07(金) 19:34:53.80 ID:xSkdyg1X >>86 独自の記号文字が直に入力できるようだけど 記号文字なんて多用するか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/07(金) 20:52:24.77 ID:TRxHv/7u >>112 記号文字入れると機種依存なリストになるからCHR$で書きたい…と、思いきり機種依存のプチコンでこだわる事の空しさはあるが、でもこだわりたいアラフィフ俺 もしかしたらパイスタに移植するかもしれないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/08(土) 13:33:17.44 ID:uCYD37OY 三角関数知りたくて 昔のまとめwikiにあったから見たけど いきなり そんなことよりオナニーしようぜ とか書いてあって読む気無くすわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/08(土) 18:02:55.82 ID:H/ukvnrr そんなもんその辺の数学入門に載ってるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/08(土) 18:26:52.46 ID:horRkYJG まじめに数学やってれば定義位は覚えるものではなかったのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/08(土) 18:49:38.18 ID:uCYD37OY sincosくらいなら覚えてるけど ラジアンとかarctanとかなんか忘れたわ 普通に物理と数学で見直した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/08(土) 21:54:37.70 ID:tmMAQ3lG そんなん使うことある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/08(土) 22:03:03.31 ID:H/ukvnrr 2Dゲームですら使うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/08(土) 22:04:29.09 ID:FngTyYDn >>113 そもそも独自記号ってただのグラフィックであって 命令(コマンド)ではない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/09(日) 08:18:46.94 ID:QH78q+io 独自記号っていうけどUnicodeに普通に則ってて、あのキーボードにそのコード入力機能が付いてるだけでは? 今ちょっと試したら、罫線素片(0x2500-)なんかは一応Unicodeに準拠する位置に二種類だけ入ってる。 Unicodeの定義表のと形状が違ってて、例えば0x2500は細い横罫線じゃなくて太い横罫線、0x2501は太い横罫線じゃなくて二重枠とかになってるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/09(日) 13:36:06.27 ID:0Lrp1Q0+ もうちょっと表示させてたら、E200-(UnicodeではE000から私用領域)にサイコロとかトランプマークなんかはあったので、こっちは環境依存か。 ちなみにE100-にエディットモード用の行番号とか定義されてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/09(日) 14:20:57.72 ID:C2LL0iZF へー! Eって図解のグラフィック5の事か。 「触ることはできますが触るとフォントが崩れます」とか書いてあったね。 ゴメン、怖くて試してないから知ってたら ちょっと教えてほしいけど その触って崩れたE画面とかって 命令か何かで一発で初期に戻すことができるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/09(日) 14:41:30.24 ID:6ZznGxOn 画面初期化コマンドですく戻せるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/09(日) 15:19:56.18 ID:0Lrp1Q0+ ACLSにフォントページのクリアフラグがあるね。 ACLSのリファレンス見ると、同じ事をLOADGでやるコードも書かれている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/10(月) 01:55:31.36 ID:iQHQQzup どうもありがとう! 取り返しつかないwとかないなら 色々やってみるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/10(月) 05:18:08.83 ID:k625U+tk 最悪プロジェクト別に作ればそっちは大丈夫だろうし、 それでもだめなような最悪の最悪のバグが万が一残っててそれを踏んだ場合でも アンインストール→再インストールで戻るだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/10(月) 08:09:42.82 ID:WGZt6fhQ パイスタだとファイラーでリストなりテキストなりの内容を閲覧できたけど プチコンだとLOADしてLISTするしかないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/10(月) 17:30:03.45 ID:ZkPhSueC ファイル操作確認の ピョオッ!!とか音大き過ぎるよね。 せっかく全画面でやるならもう少し情報も出せるだろうし 今後の改善に期待かな。 キー入力のポッポッ音ももう少し地味なのも 用意してくれたらな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/10(月) 17:33:09.86 ID:9rbaQBQW 外付けUSBキーボードで 何故かF1〜の設定変更が効かないなぁ。 F3にコピー F4にペースト とか設定しても、初期の設定で動く。 何か間違えてるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/11(火) 15:02:14.18 ID:fu113T5t プチコン4もmodem方式でリスト転送できるかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/11(火) 23:24:07.82 ID:RaYTdldA 投稿作品を「最近投稿された順」で探すことってできないの? 評価数とダウンロード数だけでしか並べられないのだと、上位がまったく変動しないのだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/132
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