個人製作で食べて行くには (122レス)
個人製作で食べて行くには http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/
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22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 11:59:55.11 ID:z1b/H1IY >>19 今のところは趣味の延長でやっているうちにゲーム関係者からお声がかかったりして、自分としては今さらゲーム企業に入るつもりはないけど、本業として取り組んだらちゃんと稼げるようになるのでは?という考えが頭をよぎってしまうのよね。 あとインディーズでいいところは、リリース5本目ともなると少なからず固定ファンがいてくれて、とりあえずダウンロードしてツィッターなんかで拡散してくれる人たちがいるから嬉しい。企業だと個人とこんな距離感で繋がれないからね。 知り合いのクリエイターはもう10本以上リリースしていて、リリース日に5000ダウンロードは軽く行くという人もいるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 14:18:20.96 ID:hjz3Pdee そもそも個人ゲーム開発者は一発当てないと食べていけないのか、というのにも疑問がある。 漫画家のようにヒット作を描き続ける職業なら別だけど、このご時世100万ダウンロードを1本飛ばすより、10万ダウンロードくらいのアプリを定期的に作り続ける能力の方が食べていけると思う。 実際に毎月50万くらいをコンスタンスに稼いでいる人の作ったアプリ名を聞いても、ピンと来る人はほとんどいないんじゃないだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 15:51:01.81 ID:nGHZlGx3 その10万がなかなかねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 16:29:05.24 ID:l/0n2EQq 10万て個人制作なら結構なヒットだと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 16:34:33.05 ID:0LDDrakB >>22 インディー系パブリッシャならともかく 日本の開発会社から声がかかるなんて話はほぼないと思われ 彼ら自分の作りたいゲームすら作れずにくすぶってんのに 何で外の人間の作りたいもの作ってやるんだよって感覚でしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/08(水) 01:45:43.15 ID:azkQ39KK 最初に作ったゲームは1万ダウンロードも行かなかった。次のゲームはそこそこフィーチャーされたけど3万がやっと。 3作目はその続編を出したけどせいぜい4万ダウンロード。4作目は結構力を入れたのにこけて2万がやっと。 そして今回リリースした5作目でようやく10万ダウンロードが見えてきた。 面白いもので、1つヒットすればそれまでリリースしたアプリのダウンロード数が底上げされてどれも1、2割ほど収益が伸びている。 つまり作り続ければ相乗効果がそこそこ見込めるので、諦めずにリリースし続けることかな、と思ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/08(水) 11:08:07.12 ID:4FU3onRN >>27 いいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/09(木) 07:16:50.66 ID:Z09hTaWm みんなすごいな ニッチな戦闘システムのRPG作って少しだけ売れたけどしょぼすぎる ストーリーそのままでまったく別の戦闘システムで別ゲーとして 出したら怒られるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/09(木) 07:28:32.40 ID:ySJtRwH0 このスレで聞けよ 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/09(木) 07:31:46.16 ID:fjxlg4wY >>26 もっぴん知らんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/31
32: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/10(金) 10:13:23.16 ID:77cOWSkb 10万ダウンロードで1本500円の純利益があれば5000万円か。 ゲームなら1本1000円の純利益は欲しいが、 中間業者に3割取られるのを考えると仕方ないね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/10(金) 15:06:57.94 ID:pYyIL7Y+ 1000円程度のゲームってくそほどあるからなあ しかもおもろいの 10万本も売るって世界中相手に売っても難しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/10(金) 17:34:54.48 ID:prwvI2zT PUBGだって、1000円じや買わずにプレイしなかったろうな。値段設定は難しいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/10(金) 18:15:44.83 ID:khVNtXF4 小学生の算数かよ 0.1円でも10億再生で1億円になる!目指せ10億再生! いや、1本じゃなくてトータルでええやんて話な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/11(土) 18:19:53.50 ID:Yx6NRm58 つまり1000円のゲームが10本しか売れなくても一万回出せば1億か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/12(日) 01:44:58.84 ID:DCr4ABAr そゆこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/12(日) 12:33:21.83 ID:hKBX7aN9 宝くじの1等を当てる難しさに比べればこっちがほんちょっと楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/12(日) 16:13:37.39 ID:kMqSG2Vg 楽って、宝くじは資本のみじゃねぇかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/15(水) 15:56:10.85 ID:X22L3hLP いい出来だと思えるもん作ってもどっかの特許侵害してないかこわない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/16(木) 07:50:43.40 ID:HAxjDMDZ 個人で作ったものを大企業がそれうちの特許なんですけどー!なんて言わないでしょう めちゃくそ売れたら言われるかもしれないけどそもそもめちゃくそ売れたらウィンウィンだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/16(木) 14:33:26.24 ID:QiKqAUL1 お前アホだろ 普通に訴えられてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/16(木) 14:34:21.12 ID:QiKqAUL1 そもそも企業側が特許侵害されてなんでwinwinなんだよバカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/16(木) 21:31:43.77 ID:dh+kisFz 訴えられないよ だって俺訴えられてないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/16(木) 21:43:55.71 ID:iiN1KJ2w 特許期限切れギリギリに突然販売差し止めとか言い出すキチガイもいるんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/16(木) 22:34:37.92 ID:HvULzayR まさかアホな額の賠償金請求はされないっしょ? 普通に考えて、儲けた分をよこせやゴラってなるでしょ 訴えられたとしても最後の判決でそうなるはず アホな額の請求されて判決くだされたソースがあるなら出してみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/18(土) 09:49:36.21 ID:/zu4WMgH 一生ビクビクしてろやw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/21(火) 18:46:31.83 ID:PuoK53RX 個人制作はじめようとしている人は多いけど、実際リリースまで辿り着く人って稀なのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/21(火) 23:00:46.24 ID:+EIf1QrV 凡そ1割くらいだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/25(土) 15:54:00.41 ID:Uafd3uBv 「ようやく10万ダウンロードが見えてきた」 の人っておそらくスマホゲーで基本無料で広告収入型だよね DLサイト系列の人は一個1800円とかで売ってるから5000個売れただけでかなり儲かるけど 無料スマホゲーだと全然状況違うよね 無料で出してるのかそうじゃないのかを書かないと話しが全然かみ合わないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/25(土) 15:57:18.85 ID:Uafd3uBv 100円で売ってるのと1000円で売ってるのでも全然違うしね 100円で1万ダウンロードは売上100万だけど 1000円で1万ダウンロードは売上1000万なわけだし 個人でやってるなら出せるペースも限りがあるから状況全然変わってくる そこもある程度情報出さないと話があっちゃこっちゃいっちゃうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/51
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