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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 22:49:17.76 ID:0eY/8b3g すみません質問させていただきたいです。 プレイヤーや敵にヒットした矢やボールなどが引っ付くようにしたいのですが、ヒットしたメッシュ位置にくっつけるようなことは可能なのでしょうか。 ヒット位置はライントレースなどで取れますし、ボーンやソケットに対してであれればアタッチできるので ざっくりとくっつけることはできるのですが、腕や足など大きく動く位置にヒットした場合に見た目が変になります。 メッシュの特定の位置に対して(法線基準のようなイメージ?)しっかりと引っ付く仕組みが作りたいのですが、 何か良い方法はありませんでしょうか。 方法や、参考情報などわかる方がいましたらよろしくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/825
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 02:05:24.04 ID:j2Q7EuEq >>825 ヒットした位置とそのコリジョンが属してるボーンとのオフセットを毎回加算してあげるとかではなくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/829
835: 825 [sage] 2020/06/04(木) 20:59:04.47 ID:na/wVgRB いろいろ試してみたのですが、やり直してみたところアタッチ関連の設定が間違っていたようです。 それに加えてボーンとメッシュのウェイトも雑だったため変なことになっていたようです。 解決しました! ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/835
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