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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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2: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/17(水) 12:13:43.62 ID:1mUhL1iM 質問です。 Unreal Engineのライティングのおかげで、 いい感じに木陰の陰影が落ちているステティックメッシュがあります。 この陰を木のオブジェをなくしても維持していたい。 つまり陰影を焼き込むことで、 別のレベルに移動してもモバイル用にパッケージしても 消えないようにしたい場合、どうしたらいいのでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/2
27: sage [] 2019/05/27(月) 22:57:43.62 ID:LDByPJj/ 質問です UE4製ゲームの内部データを見てみたいと思い .pakファイルをquickbmsで解凍して出てきたuassetを自前で作成したプロジェクトに取り込もうとしたのですが良くわかりませんでした どなたかやり方をご教授いただけないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/27
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/16(金) 05:14:49.62 ID:xfbflgj3 2dパズルくらいが個人でできる範囲なんでしょうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/131
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/26(木) 20:18:59.62 ID:fmqiJMtZ 論理式かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/296
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/22(土) 01:29:59.62 ID:1AkDR7a4 Megascansのダウンロードめっちゃ重くなってるけど俺の環境だけだろうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/435
741: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/24(日) 12:04:14.62 ID:aIt9Fco9 ue4のc++の.build.csにある publicのAddRangeに ProceduralMeshComponentを 追加して ほかのhファイルでProceduralMeshComponent.h をincludeしたいのですが、できません(表示されない) build.csに名前を追加するだけでは足りないことがあるのでしょうか? 調べても出てこないことでしたので、 もし知っている方がいたら教えていただけると幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/741
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