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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/20(木) 13:50:45.47 ID:GO6H/nXa ビルドをするとメッシュの影がベッタリとしてしまうんだけど、どうすればいいかな ビルドしない状態だと自然なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/43
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/19(金) 22:38:29.47 ID:O0bRImry プレイキャラクターとしてスポーンしてないからだよ GameModeのdefaultpawnに設定せずレベルに直起きしただけてしょ 直置きの場合は、その置いたキャラクターの設定でPossessの設定をすると同じようにイベントを受けれる ようするに、入力イベントを受ける手続きをしていのが原因 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/68
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/18(日) 12:56:24.47 ID:l0LPS5Xi SSDでなくても早めのHDDにすると結構違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/140
835: 825 [sage] 2020/06/04(木) 20:59:04.47 ID:na/wVgRB いろいろ試してみたのですが、やり直してみたところアタッチ関連の設定が間違っていたようです。 それに加えてボーンとメッシュのウェイトも雑だったため変なことになっていたようです。 解決しました! ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/835
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