[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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6: 2019/04/19(金)12:56:05.18 ID:WuRdmp49(2/2) AAS
>>5
やっぱりそうなりますよね。ありがとうございます!
369(1): 2020/02/03(月)13:32:32.18 ID:++dvyTPE(1/3) AAS
とりあえず、分かってるの文言でググって見るとかすれば?
"ue4 gaussian"までいれれば候補に
"ue4 gaussian dof"とかでるからそこからヒント得れるんじゃないの
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
ポストプロセスは触ってないのでここに正解があるか分からんが
428: 2020/02/19(水)20:24:12.18 ID:4Sd5tVwu(1/2) AAS
>>425
単純にSceneColorはMaterialDomainがSurfaceじゃないと使えない
エラー文にもそうでてると思うが、、、
多分、【[UE4] 集中線エフェクトとモザイクエフェクトを作った】というタイトルの記事を参考にしたんだと思うけど
このモザイクマテリアルはポストプロセスではなくスフィアモデルに適応してる
そのサイトの後半に書かれてるサイトの記事
【ぼっちプログラマのメモ UE4のポストプロセスマテリアルで色々してみた 番外編】
ポストプロセスでモザイクしたいならここを参考にしてみては
できるかわからんけど
666: 2020/05/05(火)08:12:46.18 ID:iTy4dFjA(1) AAS
ウィジェットで画像を立体的に回転させる方法は無いでしょうか?
NPCと会話してメッセージが表示された後に右下に出てくるアニメーションを作りたいのですが、ウィジェットでイメージを回転させようとしても平面上でしか回転させることが出来ず他に方法が思いつかず……
699(1): 2020/05/18(月)18:55:21.18 ID:prpn249+(1) AAS
格闘ゲームの投げ技のように、つかみに行くアニメーションがヒットしたら自分と相手が同期してアニメーションする仕組みを実装しようと思っています
同じフレーム数の攻撃側のアニメーションとやられ側のアニメーションを用意したのですが
つかみがヒットした後の処理で、自分に攻撃アニメーションを再生して、そのすぐ後で当たった相手にやられアニメーションを再生するという何とも冗長的な実装方法しか思いつかないのですが
同時に別々のアニメーションを再生させるスマートな仕組みとかあったりしますでしょうか
838: 2020/06/06(土)00:20:41.18 ID:YATyaYQa(1) AAS
Set Collision Response to Channelで部分的にコリジョンの応答を変えられるようです
966: 2020/09/10(木)12:11:09.18 ID:1hlrdGCD(3/7) AAS
ネット上の普通のフリー素材とUEマーケットを混同して、パッケージ(ビルド)後で再配布ダメなものが存在するような事言い出す人が居たから
それ本当なの?って聞いたら逆切れしたというだけの話
981: 2020/09/10(木)17:30:33.18 ID:8u4vWKaA(1) AAS
UEスレは釣り堀状態だなw
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