[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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74: 2019/07/22(月)11:25:01.13 ID:LfoIDl7K(1) AAS
調子にノッてふざけてすみませんでした
初心者なのですが初心者だからといって他の方の力をおかりしすぎるのは良くないと考え自己解決能力を高めたいと考えております
しかし販売されてるテキスト等を眺めましても成功を前提に書かれてるゆえエラーの対象方法に関する記述は無きに等しい状態でした
そこで熟練の方々にエラーが出たときに何をするか?どの機能を使うと効率よく問題点を見つけられるのか?
初心者が知らないであろうデバック機能等を訪ねたく思います
例えば一時的にノードをオフにする方法、ブレークポイントの有効な使い方など
教えていただきたく存じますよろしくお願い致します
146: 2019/08/24(土)19:04:15.13 ID:F5qYQ9Xr(3/3) AAS
情報は力ではない
というサイトのことです。
URLだと何故かNGワードに引っかかります。
185: 2019/09/29(日)17:58:37.13 ID:8bEoc5RS(3/3) AAS
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
192
(1): 2019/10/09(水)09:42:07.13 ID:Cu85qpWd(1) AAS
BSPでもいいし、単なるキューブのMeshを置いてもいいし
いきなり完成を目指すより、まず大まかなマップ全体図を作成したほうが絶対いいよ
BSPばっかり置いてると、BSP1個動かすにも、すごい遅延が発生した事あったけど、今どうなんだろ?
World Settingsのminimize BSPSectionにチェック入れると解決されたけど
231: 2019/10/25(金)17:31:30.13 ID:HRWiFYIw(1) AAS
ブループリントの方は文字化け無くなってたね
VSの方は直ってなかったけど
276
(3): 2019/12/14(土)01:59:39.13 ID:uNgHVJ3i(1/3) AAS
void APlayerControllerBase::BeginPlay(){
Character = GetCharacter();
InputComponent = Character->FindComponentByClass<UInputComponent>();
MovementComponent = Character->GetCharacterMovement();
SetupInputComponent();
}
void APlayerControllerBase::SetupInputComponent(){
InputComponent->BindAxis("MoveForward", this, &APlayerControllerBase::MoveForward);
InputComponent->BindAxis("MoveRight", this, &APlayerControllerBase::MoveRight);
InputComponent->BindAxis("TurnRate", this, &APlayerControllerBase::TurnAtRate);
InputComponent->BindAxis("LookUpRate", this, &APlayerControllerBase::LookUpAtRate);
}
void APlayerControllerBase::MoveForward(float Value){
const FRotator Rotation = GetControlRotation();
const FRotator YawRotation(0, Rotation.Yaw, 0);
const FVector Direction = FRotationMatrix(YawRotation).GetUnitAxis(EAxis::X);
Character->AddMovementInput(Direction, Value);
}
void APlayerControllerBase::MoveRight(float Value){
const FRotator Rotation = GetControlRotation();
const FRotator YawRotation(0, Rotation.Yaw, 0);
const FVector Direction = FRotationMatrix(YawRotation).GetUnitAxis(EAxis::Y);
Character->AddMovementInput(Direction, Value);
}
void APlayerControllerBase::TurnAtRate(float Rate){
CharacterIns->AddControllerYawInput(Rate * BaseTurnRate * GetWorld()->GetDeltaSeconds());
}
void APlayerControllerBase::LookUpAtRate(float Rate){
CharacterIns->AddControllerPitchInput(Rate * BaseLookUpRate * GetWorld()->GetDeltaSeconds());
}
277: 276 2019/12/14(土)02:01:48.13 ID:uNgHVJ3i(2/3) AAS
>>276のコードをプレーヤーコントローラークラスに書いて
キャラクターの移動を制御しようとしたのですが、
UObjectUtility.hの
template<class T>
bool IsA() const
{
return IsA(T::StaticClass());
}
からエラーが返されてコンパイルできません
原因がわかる方いましたらよろしくお願いいたしいます
398: 2020/02/08(土)16:04:31.13 ID:k/IjM894(1/5) AAS
ここよりAndroidアプリ作成のスレのほうが良い回答得られそうだが、、、
440: 2020/02/23(日)20:14:22.13 ID:ORONx2dM(1) AAS
blenderで作った飛行機のモデルをue4に持ってきたのですが、この飛行機のジェット部分にエフェクトをつけてシーケンサーで動画を撮っているのですが、飛行機を動かしてキーフレームを打つやり方なのですが飛行機にエフェクトが追従するように出来ないでしょうか?
現状ですと飛行機とエフェクト両方にキーフレーム打っています
469
(1): 2020/03/07(土)20:02:48.13 ID:/R+zCy4a(2/2) AAS
>>468

外部リンク:www.unrealengine.com
すいません。こちらのアセットです
この画像の文字です
画像リンク

561: 2020/04/02(木)19:01:45.13 ID:/Q0LU9gk(1) AAS
steamとgoogleplayの違いってなんでしょうか?
steamのほうがインディーが多くて審査が甘い感じですかね
600: 2020/04/08(水)17:12:08.13 ID:ngbw4dte(1) AAS
この記事を読みながらプラグインを作ろうとしています。
外部リンク:qiita.com

NewProject -> C++ -> BasicCodeという項目が見つかりせん。

新規プロジェクトを開くと、テンプレートカテゴリ選択というGUIが表示されてしまいます。
私は何かすごくズレたことをやっていますか?
画像リンク

631: 2020/04/14(火)02:38:34.13 ID:hhZCzMtE(1) AAS
readmeに書いてあるurlには飛んだ?
ue4 セルシェーダーでググれば作者の解説付きブログが出てくるし、他の人のサイトでも紹介されてるぞ
728: 2020/05/22(金)08:13:44.13 ID:2RCWvRfO(1) AAS
近いのはスイッチかな
それでもキーボードイベントで変数に代入してスイッチに渡すから、キーボードイベントから処理中ブランチ通して移動処理に行くのと対して変わらんな
770: 2020/05/26(火)19:26:40.13 ID:bHMVIaeF(3/3) AAS
>>769
わからんけど、xcode入れてても要求されている環境にすれば落ちないと思うよ
774: 2020/05/27(水)21:30:51.13 ID:OXyrc0Ba(2/2) AAS
自己解決いたしました
そういった使用なだけでした
787
(1): 2020/05/31(日)17:59:27.13 ID:BykI2Xfi(1/5) AAS
こちらの記事にあるセルシェーダーなのですが、
途中から急にキャラクターのテクスチャが貼られています
これはどこかでセルシェーダーとキャラクターテクスチャの合成が行われているのでしょうか?
また行われているとすればどういった
合成になるのでしょうか?
マテリアル関係はどうも資料が薄く
多少なげやりになってしまいますが、
もしわかる方いたら教えていただけると幸いです
937: 2020/09/01(火)11:36:46.13 ID:Rs1MUWEK(1) AAS
ディレクショナルライトを2つ置くと1つしか反映されません。
2つ以上混合させるにはどうすればいいでしょうか?
ポイントライト等は複数混合できます。
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