[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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60: 2019/07/15(月)11:35:16.11 ID:x5EQ8N8A(1/2) AAS
アニメーションリターゲットについて学んできてヒューマノイドリグの形を知りたくてグレイマンのボーン配置を見たんですがかなり特殊な配置なんですね
これがUE4の標準ボーン的な立ち位置なんでしょうか?
UE4の標準ボーンが取得できる方法などはないでしょうか?
UE4に持っていきたいキャラのリギングでUE4用に作ったほうが楽だと思うので
183: 2019/09/29(日)17:56:00.11 ID:8bEoc5RS(2/3) AAS
カスケードの場合は変更したい分のメッシュタイプデータを指定して
それぞれでoverride materialで一応メッシュデータは一つでできそうではあるけど
466: 2020/03/07(土)14:28:41.11 ID:/R+zCy4a(1/2) AAS
建物のアセットを購入したのですが、建物の扉や窓などにアルファベットのAやBが書かれてます
デザインではなく何かの印だと思うのですが、これを消す方法はありますか?
472(1): 2020/03/07(土)21:28:43.11 ID:ZPZoTKW1(1) AAS
本は本棚に!ゲームは床に!作業環境は広くしよう
564: 2020/04/02(木)19:37:21.11 ID:oBeOWIS9(3/3) AAS
いや、android版のsteamクライアントがあるだけか
steamにandroidアプリがあるわけでは無かった
>>563は撤回
628: 2020/04/13(月)18:28:19.11 ID:EqhCNTiM(1) AAS
>>626
せいぜい10fpsくらいしか変わらんかったよ
707(1): 2020/05/19(火)21:25:20.11 ID:eUmv+Zcm(2/2) AAS
>>704
モジュールはuprojectをメモ帳で開いたときに書いてあるモジュールがプロジェクトに含まれるモジュール全部って認識なのですがあっていますか?
その場合モジュールは1つしかないので、このモジュールの中からUnrealEdを必要とする処理を探して消せばいいということでしょうか?
813: 2020/06/02(火)20:13:14.11 ID:BPNUgDnM(2/4) AAS
>>811
そんなことはないよ
Actorは抽象クラスといわれるような存在で、そのまま使われることはなく基本的には継承して扱われる
Castに関してはC++の継承とポインタの話なのでそこを調べたほうが正しい、が
例えばActorを継承したMyActorをレベルに配置し、そのアクターをレベルブループリントで参照
(アクターを選択した状態で、ブループリントエディターの右クリックメニューで参照を出すやつとか)する場合は何者かわかっているので、MyActor自身が持ってる変数にアクセスできる
つづく
830: 2020/06/03(水)15:25:56.11 ID:Upt/R1q6(1) AAS
>>824
ありがとうございます。できました。
参考までにこんな感じです
FTransform Hoge::hoge( UAnimInstance* AnimIns, UAnimSequence* AnimSeq ) const
{
FCompactPose pose;
pose.SetBoneContainer( &AnimIns->GetRequireBones() );
FBlendedCurve curve;
curve.InitForm( AnimIns->GetRequireBones() );
FAnimExtractContext context;
AnimSequence->GetBonePose( pose, curve, context );
return pose[FCompactPoseBoneIndex(0)];
}
964(1): 2020/09/10(木)11:53:48.11 ID:zsL3ksew(1/2) AAS
いやいや適当なこと言うな 購入したアセットは再配布とかしない限り使えるから
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