[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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828: 2020/06/02(火)23:50 ID:tH/Q/AO6(1) AAS
海のようなフィールドに浮かんでいる箱の中身を自前カッターで開けば、そのまま中身をイジれる
海底に沈んでずぶ濡れの箱を釣竿で釣った時は一度乾燥させて形状を整える必要がある
829
(1): 2020/06/03(水)02:05 ID:j2Q7EuEq(1) AAS
>>825
ヒットした位置とそのコリジョンが属してるボーンとのオフセットを毎回加算してあげるとかではなくて?
830: 2020/06/03(水)15:25 ID:Upt/R1q6(1) AAS
>>824
ありがとうございます。できました。
参考までにこんな感じです
FTransform Hoge::hoge( UAnimInstance* AnimIns, UAnimSequence* AnimSeq ) const
{
FCompactPose pose;
pose.SetBoneContainer( &AnimIns->GetRequireBones() );
FBlendedCurve curve;
curve.InitForm( AnimIns->GetRequireBones() );
FAnimExtractContext context;
AnimSequence->GetBonePose( pose, curve, context );
return pose[FCompactPoseBoneIndex(0)];
}
831: 2020/06/03(水)15:31 ID:mTf02azJ(1) AAS
>>829
その方法で一応くっつくにはくっつくのですが、
メッシュの変形が激しい部位だと、なんか肉の上でぐりぐり動いたり、浮いたりしてしまう状況になります……
しかしやはりボーンにくっつけるほうがよさそうですかね……
現状メッシュとボーンのウェイトとかが荒すぎるのかもしれません……
ちょっとそっちの方向での調整も考えてみます……

ありがとうございます。
832: 2020/06/03(水)22:51 ID:utKIF6eQ(1) AAS
まったく試してないけど、
ヒットした瞬間のトランスフォームとボーンかソケットのトランスフォームの差を取って、アタッチすれば何とかなりそうな雰囲気は感じるんだけどなぁ
833: 2020/06/03(水)23:55 ID:A27i/+BV(1) AAS
ue4のssr機能使わずに自分でssrを実装したいのですが、可能なのでしょうか?
834: 2020/06/04(木)03:24 ID:sSGzHVJd(1) AAS
エスパーだが
トランスフォームがワールド基準かアクタ基準かボーン基準かのところで間違っている
スケルタルメッシュの物理アセットが変でコリジョンの位置が想定外の場所に存在
そもそもスケルタルメッシュじゃなくてカプセルにアタッチされている
のどれかだと予想
835: 825 2020/06/04(木)20:59 ID:na/wVgRB(1) AAS
いろいろ試してみたのですが、やり直してみたところアタッチ関連の設定が間違っていたようです。
それに加えてボーンとメッシュのウェイトも雑だったため変なことになっていたようです。

解決しました! ありがとうございました!
836: 2020/06/05(金)13:34 ID:X14x3XY3(1) AAS
特定の条件の時にキャラ同士のコリジョンを無効にしたいのですが何かいい方法はありますでしょうか
Set Actor Enable Clossionで無効にするとステージとの当たり判定まで完全になくなってしまうので
あくまでもコリジョンの処理は通常で、例外的に指定キャラ間でだけ無効にしたいです
もちろん通常時はキャラ同士もコリジョンさせたいので一律無効はできないです
837: 2020/06/05(金)23:10 ID:b0THcrfc(1) AAS
プロジェクト設定でコリジョンのプリセットを作って対応すればいいんじゃね
838: 2020/06/06(土)00:20 ID:YATyaYQa(1) AAS
Set Collision Response to Channelで部分的にコリジョンの応答を変えられるようです
839: 2020/06/06(土)11:16 ID:xyDxfm+L(1) AAS
コリジョンの細部の設定って面倒だよな
840
(1): おなきんたろう 2020/06/07(日)10:47 ID:xSKRoJeE(1) AAS
コリジョンってもしかして1フレームに一回しか呼ばない感じなんですか?
(オンコンポーネントBEGINoverlap)とかのイベント
841: 2020/06/07(日)11:57 ID:5jRTz6JF(1) AAS
>>840
ヒットした分だけ
842: 2020/06/09(火)10:49 ID:nzUAOyAD(1) AAS
DirectinputのパッドとXinputのパッドを両方繋いでるとして、Xinputを優先させる方法ってある?
両方繋いでる人に箱コン反応しないって言われる
843: 2020/06/09(火)14:42 ID:Z0ajnFVn(1) AAS
アニメーションを再生させたいのだが、
今あるアニメーションは移動が含まれている
移動を消してアニメーションだけを再生させたいのですが、可能でしょうか?
844: 2020/06/10(水)02:53 ID:v9dfAMrk(1) AAS
とあるタイミングで敵AIに7通りの行動のうち1つをランダムで行動させたいのですが、配列とRandom integer使うしかないでしょうか。
845: 2020/06/10(水)18:06 ID:Okjpxh2V(1) AAS
サードパーソンのサンプルに動くcube作ってキャラに衝突させるとカメラが一瞬ズームしてまた戻るという感じに挙動おかしくなるんですけど
これはどうやって阻止するんでしょうか?
846: 2020/06/10(水)23:37 ID:c4hOMkXy(1) AAS
極め本だと、UIのテキストに動的な文字列を設定したいときは、バインディングでプレイヤーの変数を渡していました。
レベルブループリントの変数を渡したいときはどうしたらいいのでしょう?

レベルブループリントそのものを受け取る方法が分からなくてうまくいかないです。
どなたか分かる方がおられたらお願いします。
847: 2020/06/14(日)17:59 ID:cKB85w0R(1) AAS
vr開発というのは普通にゲームが作れれば、それほど難しいものではないですか?
848: 2020/06/14(日)21:21 ID:vuL8cYoQ(1) AAS
VRだからって、特別なスキルが必要というわけじゃないよ
テンプレもあるし
問題は市場がすげー小さいこと
849: 2020/06/14(日)22:23 ID:PaCjky1p(1) AAS
ある程度作ってる物が出来上がって来ると酔う酔わないはっきりしてくる
850: 2020/06/15(月)05:40 ID:QxK7inLx(1/2) AAS
どういうスキルが必要なんでしょうか?
ゴーグル高いからどんなものか分からんです
851: 2020/06/15(月)05:45 ID:aupIqqUf(1) AAS
VRって乱暴に言ったら
視点操作がマウスからジャイロになっただけでしょ
正直つなぐノードを変えるだけで済みそうな気がする

あとはwiiのジャイロみたいな操作がついただけみたいな。
UE4なら対応は難しくなさそうだが
852: 2020/06/15(月)07:32 ID:HL5o7/CR(1) AAS
UEはデフォでVRデバイスのプラグインが入ってるからそれを友好にするだけ
後はマウスやキーボードと同じようにVRデバイスを扱える
ハンドデバイスに合わせて手のモデルを開閉するとかは自分で造らなきゃだけどサンプル改造すれば簡単
簡単なゲーム作れるスキルがあるなら追加で必要なスキルは何もない
853: 2020/06/15(月)08:18 ID:QxK7inLx(2/2) AAS
ありがとう
安心した
就職する気はないけど、VR案件多いのよね
854: 2020/06/15(月)10:28 ID:qmqE7PJd(1) AAS
安価に試したいならoculusgoがおすすめ
2万くらいで買えるし3dofだけどハンドデバイスの真似事くらいは出来るしデバイスがほぼ共通なのでgoで作ったものを他のVR機に流用するのもかなり簡単
855: 2020/06/16(火)00:11 ID:WPR8zJTm(1) AAS
Goならクエストにしとけ
856: 2020/06/16(火)15:38 ID:fHOgurqK(1/3) AAS
自作のモデルを入れて表示させたら一部分が真っ黒くなるんですがどうすればいいですかね?
どのテクスチャを貼っても同じ部分が黒くなるのでテクスチャのせいではない?
あと角度変えても微動だにしないから影でもないっぽいです
857
(1): 2020/06/16(火)16:19 ID:yDzgEzyE(1/2) AAS
UVが複数るか、または該当ポリゴンのUVがそもそもない可能性があるね
スタティックでもスケルタルでもエディター開いてUVを確認すると良いよ

いちおうUVは複数持てるけど、特別なキャラでもない限り1つに結合した方がいいかな、とこれはただの個人的意見
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