[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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68(1): 2019/07/19(金)22:38 ID:O0bRImry(1) AAS
プレイキャラクターとしてスポーンしてないからだよ
GameModeのdefaultpawnに設定せずレベルに直起きしただけてしょ
直置きの場合は、その置いたキャラクターの設定でPossessの設定をすると同じようにイベントを受けれる
ようするに、入力イベントを受ける手続きをしていのが原因
69: 2019/07/19(金)23:44 ID:bd/z+9uX(3/3) AAS
>>66
>>67
>>68
ありがとうございます
Consume Inputを外してもだめでした
68さんのご指摘どおりmodelアセットを直置きして
選択されたアクターをBLに変換をしただけでした
入力イベントを受ける手続きについて学んできます
70(1): 2019/07/20(土)17:16 ID:BnE7PCnf(1) AAS
敵のAIでPerceptionを使って視界を頭の動きに連動させたいのだけど
Head(もしくは頭に付けたSocket)って指定出来ないのかな。
どちらもparentSocketに指定出来ないのだけど・・・
71(1): 2019/07/21(日)14:05 ID:D4PL9gpe(1) AAS
デバックのコツをおしえてくれえーい
デバックってかあ、エラーはかれるじゃーん
その後とりまあコピペするじゃん
でもそんなのはどこにでもあるじゃん
GAME Engineつうくらいだしやっぱあエラー探すのとかあ!対象方法もけっけー!そろってんじゃねーの?
例えばあ、ぶろっくんたらに追加とかすんじゃんとまるじゃんその後どーするべ?
72: 2019/07/21(日)14:30 ID:V/AdLzFa(1) AAS
今日はオナニーの日だからな
オナニーでもしてろな?
73: 2019/07/21(日)16:21 ID:IAk+q5rb(1) AAS
>>71
解らなくて困って質問しに来てるのか?ふざけてんのか?
74: 2019/07/22(月)11:25 ID:LfoIDl7K(1) AAS
調子にノッてふざけてすみませんでした
初心者なのですが初心者だからといって他の方の力をおかりしすぎるのは良くないと考え自己解決能力を高めたいと考えております
しかし販売されてるテキスト等を眺めましても成功を前提に書かれてるゆえエラーの対象方法に関する記述は無きに等しい状態でした
そこで熟練の方々にエラーが出たときに何をするか?どの機能を使うと効率よく問題点を見つけられるのか?
初心者が知らないであろうデバック機能等を訪ねたく思います
例えば一時的にノードをオフにする方法、ブレークポイントの有効な使い方など
教えていただきたく存じますよろしくお願い致します
75: 2019/07/22(月)11:58 ID:kC7VLNnZ(1) AAS
しね
76: 2019/07/22(月)15:12 ID:OwZS384R(1) AAS
コンパイルエラーはコンパイル時に出力されたエラー文から判断
実行時エラーは、エラー文もそうだけどPrintStringを間に挟んで引数の値がどうなってるのかを追ったりする
ブレークはデバッグ機能だからエラーとは違う
ある変数にオブジェクトを代入していて、その変数をある関数の引数として渡したときに実行時エラーになった
とかなら、なぜ変数に代入されていないのかとかは、どこまで処理されてるのか確認するためにブレークを張ったりする
ケースバイケースなのでその時々でとる手段は違うよ
データが腐ってるかもしれない可能性があるなら別のデータを食わせたりもするしね
77: 2019/07/24(水)17:14 ID:5Oq3EfVt(1) AAS
使えば使うほどディスク容量が減ってくと思ったら削除したアセットとかゴミをまるごとキャッシュしてんだな
迷惑じゃボケ
78: 2019/07/24(水)20:44 ID:6FQrL+fL(1) AAS
EpicランチャーからC++のテンプレートプロジェクトを作成しようとすると
コンパイルエラーが出るのですが、どうすればいいのでしょうか。
79: 2019/07/24(水)20:48 ID:FwxCzZ70(1) AAS
エラーも貼らんと質問とな
80: 2019/07/25(木)01:14 ID:/LTh4TD4(1) AAS
>>79ありがとう。エラー見てみたら
>エラーC2338:Visual Studio 2017バージョン15.7および15.8に影響を与えるコード生成バグがあることがわかっています。
> UE4。バージョン15.9にアップデートしてください。
VisualStudio2017を更新してみます。
81(1): 2019/07/25(木)23:49 ID:07GFJ8SY(1) AAS
よろしくお願いいたします
外部リンク:www.shoeisha.co.jp
こちらのテキストを勉強中なのですが。Chapter6でエラーが発生しました。
Blueprint Runtime Error: "Accessed None trying to read property CallFunc_GetPlayerController_ReturnValue".
Blueprint: BP_CharacterAnim Function: Execute Ubergraph BP Character Anim Graph: EventGraph Node: Is Jumping を設定
エラー内容なのですが
このエラーが意味わからないのはそもそもこのエラーに関係してきそうな部分はChapter4の話で現在Chapter6(AIキャラを作成しプレイヤーを
追いかけさせようという趣旨のもの)なのです。
そして、意味不明なのが作り上げたAIキャラクターをレベルに置いてPlayし、Play終わりに発生します。
レベルからAIキャラを削除するとなくなります。
更にAIキャラクターはずっと止まったままで追いかけてくることはありません。
どうにか解決したいのでご教授おねがいいたします。他に必要となる情報がありましたら開示いたします。
エラー部分のノードも添付しておきます
画像リンク
82(1): 2019/07/26(金)02:59 ID:zMtgZ97B(1) AAS
>>81
パッと見ただけなので見間違ってるかもだけど
GetPlayerControllerがInvalidなんだと思うよ
ゲーム終了時は色々なオブジェクトが順繰り終了していくので
終了処理でPlayerControllerが取れなくなってもBlueprintUpdateAnimationイベントが来てしまってるんだと思うPlayerControllerとるところにもIsValid挟むと出なくなるとおもうよ
83: 2019/07/26(金)14:53 ID:oldOQVn7(1/3) AAS
>>82
ありがとうございます。
その方向で考えてみます。
84: 2019/07/26(金)16:11 ID:oldOQVn7(2/3) AAS
教科書での見落としとかあるのかと思って見てみたんだけどなさそうで教科書の正誤表あるかと思ってホームページに行くと
完成プロジェクトがおいてあったのでDLして新規プロジェクト作って上書きしてプレイしたんだけど。
そっちの方でも同じエラーが発生するんだよ
ゲーム自体は正常に動いてるんだけど。
プロジェクトの上書きの方法ってこれであってますよね?
画像リンク
ここがプロジェクトのダウンロードできるところ
外部リンク:uebeginner.jpダウンロード/
自分のUE4にだけでるエラーなのかわからなくて。
自分が設定ミスをしたから出てるエラーなのか
バージョンの違いによって出てくるエラーなのか
作者さんの方でもエラーがでるけど特に支障がないため放置してるエラーなのか
もしよろしければ検証していただけると嬉しいのですが。
85: 2019/07/26(金)17:25 ID:A0Kn1+ca(1) AAS
これって本買った人だけに公開してるURLとかじゃないの?
86: 2019/07/26(金)17:56 ID:oldOQVn7(3/3) AAS
unreal engine4 ゲーム開発入門で検索すると3番目くらいにunreal engine4 ゲーム開発入門ポータルサイトというものが出てきます
どなたでも入れるHPと思われます。
AIが動いてくれない問題に関しては解決できました。CAST ToをCharacterでなければいけないところをAICharacterとしてしまっていたためでした。
87: 2019/07/27(土)13:22 ID:kMrz/Ezg(1/2) AAS
変なアーマー来てダイヤモンドシティに行こうって流れの中でサブクエっぽいの受けて
テンパインズの断崖行ってコルベガ組立工場のレイダー討伐する奴をやってるんですが
全滅してしまって弾薬が尽きたんですが、このゲームどうすれば弾薬手に入りますか?
サブクエ無視ってダイヤモンドシティに行けば弾薬手に入るのかな?
88: 2019/07/27(土)13:23 ID:kMrz/Ezg(2/2) AAS
質問するとこ間違えました!!!
89: 2019/07/28(日)04:41 ID:e6rdMqg+(1) AAS
FO4
90: 2019/07/28(日)05:01 ID:ExRJcjtJ(1) AAS
ダイヤモンドシティでメイドインワリオかと思った
91: 70 2019/07/31(水)15:53 ID:zovG0xxt(1) AAS
偶然だと思うけどPerceptionのHead追従の記事書いてくださった方有り難うございます。
バージョンが変わった場合の為に自分でもC++ビルド出来るように勉強します。
92: 2019/08/02(金)13:49 ID:dhGVbgnI(1) AAS
少し前にいいデバック方法はないものかと質問したものだけどPrintstrongを挟んで確認する方法がかなり有用なことなのだとわかった
教えてくれた方に感謝を申し上げたい
それだけ
93: 2019/08/02(金)14:04 ID:Sk1CmuIH(1) AAS
もしかして: printstring
94: 2019/08/04(日)22:03 ID:LvK2ki+T(1) AAS
動画リンク[YouTube]
Perceptionの範囲表示(緑線)ってどうやって表示するのでしょう。
動画17:50あたりで'(アポストロフィ)って言っているのですが・・
95: 2019/08/06(火)10:52 ID:slQ61Jen(1) AAS
質問お願いします
無料ASSETとしておいてある花火のASSET
Fireworks Particle Effects
なのですが
例えば花火の形を文字にしたりハート型にしたりする方法が知りたいです
公式の動画を見たら星型にしたりUE4ロゴにしたりしてました
簡単に改造可能と書いてたのですが詳細が書かれてなくてわからなかったです
BLUEPRINTをいじるのかパティクルエディタから花火パティクルをいじるのか?
96: 2019/08/07(水)14:44 ID:WRD0Psvy(1) AAS
任意の形にしたいならメッシュ用意する必要があるね
TS_Fireworks_Shellでメッシュ読んでるからそれをちょっといじって任意のメッシュを読ませるようにすればいい
個人的なおすすめはniagaraだけども
97: 2019/08/08(木)11:16 ID:iEUeZJe3(1/5) AAS
行列計算とかわかる?
ラジコン操作したいのだけど、さっぱりわからぬ
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