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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/17(金) 13:58:53.89 ID:iEzdZCit プラグインブラウザのメニューが出無くなってしまったんだが、どこで設定できるか分かる?? たぶんプラグイン画面で、Pluginbrowserのチェックを誤って外してしまったのが原因だと思うんだけど そのプラグインメニューが開けないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/25(土) 17:00:49.33 ID:OQr9bM5u ビューポートのパース画面が強制的に上からの視点になってしまいます これはどう直せばいいでしょうか カメラの回転は一時的にはできますがaltを話した瞬間から上からの視点に遷移していきます エディタの環境はリセットしました お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/25(土) 20:06:18.34 ID:KXOaYvQW https://docs.unrealengine.com/ja/Engine/UI/LevelEditor/Viewports/Basics/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/645
646: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/26(日) 20:44:11.50 ID:xBWqXRPj こんな有り難いスレがあったのか。 FPS視点のゲームを作ってるんだがUIとカメラの表示がどうもうまく行かないので分かる人がいたら教えてほしい。 本来なら画面上にUIを普通に配置すれば良いんだが、画面内のカメラ視点にUIを被せたくないんだ。 例えば画面サイズが1280*720だとしてカメラのサイズだけ1000*600にして右上詰め表示、 カメラが表示されてないスペースにUIを表示って形を取りたい。 どうしてもカメラ画面のサイズを小さくして表示する方法がわからなかった。 もし分かる人や解説しているサイトがあったら教えてくれると有り難い。 https://dotup.org/uploda/dotup.org2126517.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/26(日) 21:27:23.97 ID:f/766lZ4 ポストプロセスマテリアル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/28(火) 10:03:19.91 ID:dfByxKNR >>343 お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/28(火) 13:29:34.25 ID:IgcFYal6 それはue4で初心者の範囲を超えてる気がする ゲームエンジンを弄らないと出来ないとおもうし まずue4 以前の問題でwindowsとandroidの理解を深める方が先なのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/649
650: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/29(水) 15:22:08.20 ID:CKISMfCa Unityでいうところのレンダリングパイプラインいじらないと無理なんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/650
651: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/30(木) 13:10:01.73 ID:XbuMnRbW アンリアルエンジンのシーン内に配置している総ポリゴン数ってどこで確認できますか? 個別にならダブルクリックでわかりますが、それを手動で計算ってアホです、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/651
652: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/30(木) 14:57:01.35 ID:XbuMnRbW >>651 です 解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/652
653: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/30(木) 15:20:50.52 ID:xQocPZbI Windowsの画面分割機能を使って左側にエディタ、右側にブループリント等のタブを表示しているのですが VRプレビューを実行し終了した後、画面分割機能が解除されてしまいます(バラける) 通常のプレイの後はこの問題は起こりません VRプレビュー実行後も、分割した画面をキープさせる方法ないでしょうか? 使用しているエディタのバージョンは4.23.3です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 18:17:12.38 ID:b7h11Pnz >>652 どう解決したん?@初心者 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/654
655: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2020/05/01(金) 11:00:13.87 ID:aPRipGhK 質問良いでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/655
656: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/03(日) 03:47:35.71 ID:R3hjM+hQ ue4のマーケットは大型のセールなどありますか? もし近々セールがあるなら少し購入を待ちたいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/03(日) 04:23:45.16 ID:Vv8ka73o あるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/03(日) 15:18:19.30 ID:N2ZSTZZG ゲーム作って1発当てて、隠居したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/658
659: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/03(日) 16:01:14.74 ID:SOAfvyy2 simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/03(日) 16:33:03.72 ID:XUyVHBKu すげーアイディアあるけどやる気が出ない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/03(日) 20:55:27.63 ID:8P5r/jgH 一番クソだなソレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 15:44:45.07 ID:wXnsgwll まあ99パーセントは他の誰かがやって失敗してるアイデアだな 残り1パーセントは他の誰かがやって成功してるアイデアだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 16:00:15.19 ID:Q3iMnVl1 プレイヤーキャラクターに設定しているアクターが、Z(Yaw)方向にだけ回転してくれません。 同じアクターをそのままゲーム上に配置した場合は、問題なくZ(Yaw)方向にも回転してくれるのですが・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 17:29:27.96 ID:QLgFA3xx コントローラーからの入力で上書きされているのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 22:21:12.31 ID:VWMTo6kP アイデアがアイデアを生んでとんでもない作業量になるから手を動かさないとダメ、あとゲームクリエイターはゲームやらない方がよい。 ゲームをやってしまうと個人では絶対できないゲームのイメージを埋め込まれて想像力を奪われる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 08:12:46.18 ID:iTy4dFjA ウィジェットで画像を立体的に回転させる方法は無いでしょうか? NPCと会話してメッセージが表示された後に右下に出てくるアニメーションを作りたいのですが、ウィジェットでイメージを回転させようとしても平面上でしか回転させることが出来ず他に方法が思いつかず…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 08:20:06.25 ID:rvjzgGlZ 一人で開発なんて辞めよう。 とりあえずアーティスト、ゲームデザイナー、プログラマー仲間を集めてミニゲーム一本作って成功体験を積む方が一億倍先に進める。 リーダーシップやマネージメントの経験も積める。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 11:51:53.40 ID:fsrZn9YL アニメーションBPでtry get pawn ownerノードを使用して、 そのアニメーションBPを登録してるクラスBPを取得したいのですが、できません クラスBP側からは、get anim instanceでそのアニメーションBPを取得できます 原因は何が考えられるでしょうか? あと、アニメーションBPの名前の末尾に'_C'が勝手に付いてるのですが、これは何でしょうか? (実際のBPには'_C'は付いていません) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/668
669: 668 [sage] 2020/05/05(火) 16:50:32.77 ID:fsrZn9YL 自己解決しました クラスBPをactorで作成していたのが原因でした pawnで作成し直したところ上手くいきました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/669
670: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/08(金) 03:50:26.80 ID:ocfn3XmB twinmotionにある群集アニメーションみたいなアセットはありますか? 街をランダムに徘徊するキャラをたくさん置きたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/09(土) 21:52:20.87 ID:s4UWB3k4 それランダムに徘徊させればよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/11(月) 22:28:03.14 ID:t9ldw9fy Blenderから吐き出したFBXを「レベルにインポート」したらメッシュ名がハテナになってしまうのはなぜ? と書き込もうとしたら送信する直前で解決したw Blenderの日本語化設定で↓がオンになっているせいだったorz https://i.imgur.com/SOSyIbf.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/672
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