[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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594: 2020/04/07(火)09:23 ID:IXWu+Eya(1) AAS
思いついた!
薬を使って、ウイルスを消してくんや
シューティングでもいいが、そうやな、、、
今流行りの落ち物パズルなら流行るんちゃうか?
ちょっとぷよぷよのパクリっぽいけど、ウイルスと薬の色が揃ったら消せる、てことで
薬をカプセルにして、上下二色にしたら複雑になってパズル感上がるぞ!
こりゃ絶対面白い!
もう将来安泰やわ!!
595: 2020/04/07(火)10:55 ID:NqlE6aGB(1) AAS
パズルゲームのアイディア出したいな
紙に落書きしてるけおdな
596: 2020/04/07(火)18:58 ID:H6GSKmQC(1) AAS
ローグライクで99日間生きるワニ作ろうと思ったけどやめたわ
597: 2020/04/07(火)21:48 ID:8GuO4CCq(1) AAS
超面白いうどんゲーム作ってよ。
香川県民は使用不可にして発狂させる。
598: 2020/04/07(火)22:06 ID:h/PTCbJJ(1) AAS
人口100万弱のド田舎者に嫌がらせしたって何も得るもの無いよな
599: 2020/04/07(火)22:39 ID:ciO3tdwf(1) AAS
本スレでやれよ
600: 2020/04/08(水)17:12 ID:ngbw4dte(1) AAS
この記事を読みながらプラグインを作ろうとしています。
外部リンク:qiita.com
NewProject -> C++ -> BasicCodeという項目が見つかりせん。
新規プロジェクトを開くと、テンプレートカテゴリ選択というGUIが表示されてしまいます。
私は何かすごくズレたことをやっていますか?
画像リンク
601: 2020/04/08(水)21:53 ID:1Th9lNDz(1) AAS
>>534
そこに入力する額が、売上額なのか、手取り額なのか質問してるけど、返事が来ないのです・・・
委託販売してるから、売上額の4割りもってかれるので、そこからロイヤリティだと、きつい・・・
602: 2020/04/08(水)22:06 ID:enXk1yPh(1) AAS
UE4のロイヤリティは総売上計算のはずだろ
603: 2020/04/08(水)22:25 ID:77OVW1v8(1) AAS
0円で売ればロイヤリティとられなくて済む。ハイ解決
604(1): 2020/04/08(水)23:14 ID:3LBrFYSb(1) AAS
FF7がps4で出るけど、個人制作であのグラレベルのゲーム作れたらいいよね
あれだけのグラ有れば、何でも作れるわ
605: 2020/04/08(水)23:22 ID:/TRYuEtT(1) AAS
スクエニはなんだかんだで
日本最高のCG会社の一つ
半端ねぇってw
絶対入りたくない会社だけどwww
606: 2020/04/09(木)19:35 ID:Hu3Hx1AW(1) AAS
ソニーは社長幹部クラスが家族経営だったよな
散々こき使われて捨てられる運命かな
スキル稼ぎに俺が面接受けても落とされるだけだろうなw
607: 2020/04/09(木)23:44 ID:scXLBbgr(1) AAS
ここ雑談スレじゃないんだが
608: 2020/04/10(金)15:22 ID:lftIjmFp(1) AAS
4つのブーリアン変数のうちの1個をオンにしたら
他の3つは自動でオフになる。常にどれか1個のみがONという状態
みたいなのを1個の変数で行いたいのですが
何を使ったらいいのでしょうか?
609: 2020/04/10(金)15:36 ID:Q0OI+pJS(1) AAS
変数をBitmaskにして代入だけで運用する
610: 2020/04/10(金)19:12 ID:QwhEiW9m(1) AAS
>>604
パラゴン使えば
611: 2020/04/10(金)22:01 ID:7fS7xefj(1) AAS
制約が無ければ、コードとかの仕組みの解決方法は人それぞれだよね
自分は==で番号判定で解決する
612(2): 2020/04/11(土)16:04 ID:7wW+YFEl(1) AAS
フォリッジで草を生やしたのですが、遠くに離れると表示されなくなります
おそらく負荷を減らすためだと思うのですが、この設定はどこですればいいのでしょうか?
613(1): 2020/04/11(土)20:08 ID:evo6o4mF(1) AAS
すごい2Dゲームを楽して作りたいです
アセット等いい方法はありますでしょうか
614: 2020/04/11(土)20:09 ID:vPgoDNq1(1) AAS
雑な煽りだなw
615: 2020/04/11(土)20:20 ID:qPXOypU4(1) AAS
会社を作って社長になって社員に2Dゲームを作らせれば楽々ですわ
616: 2020/04/11(土)20:24 ID:WjY2AaWY(1) AAS
2D向かないよこのツール
ドット単位での当たり判定もカバーできないし
それなりの性能のPCでも300くらいオブジェクト出して動かすと処理落ちするから
弾幕シューティングみたいなのも厳しい
617(1): 2020/04/12(日)01:53 ID:Vb4asCHi(1) AAS
大抵のゲームエンジンだと大量にオブジェクト出したら処理落ちするのは当たり前では?
判定ついてる弾幕ゲームなら尚更
618: 2020/04/12(日)01:57 ID:GC2WEr3A(1/2) AAS
unity2Dとpaper2D どっちが強いの?
619(2): 2020/04/12(日)02:27 ID:ZXo+5BHi(1/2) AAS
>>617
いや普通の2Dエンジンって数百ごときの弾で処理落ちしねーだろ
PS2の弾幕ゲーですらわざと処理落ち演出を組み込むくらいだし
620: 2020/04/12(日)02:52 ID:9+XpV5ij(1) AAS
DQ6かなんかでデータ消滅ってワザとだったらやばいなw
621: 2020/04/12(日)03:31 ID:R9rNTtjP(1/2) AAS
>>612
おい
これに答えろ!
ここは質問スレなんだよ
622: 2020/04/12(日)03:32 ID:R9rNTtjP(2/2) AAS
>>613
そもそもテメーがしょうもない書き込みするから俺の質問が流されたんだよ
消え失せろゴミ
623: 2020/04/12(日)04:38 ID:ZXo+5BHi(2/2) AAS
その程度ググれば出てこない?
画像リンク
これのビューディスタンスじゃないかと思うが
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