[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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542: 2020/03/28(土)20:48 ID:h7LF0Wjn(1) AAS
凄い、是非お手本を見せてくれ
543: 2020/03/28(土)22:17 ID:ecVB4ypl(1) AAS
ただでまともな回答を期待しないほうがいいよ
544: 2020/03/29(日)13:54 ID:zt1iVxC5(1) AAS
>>537
質問の意図が余り解っていないけど、
複数のウィジェットは生成出来るし、
1つに集約したいなら、パーツを分ければいいし、
open level とは関係ないので、制御は何とでと書けると思うよ。
イベントディスパッチャーで連携してもいいし、ウィジェットを保持しているクラスのカスタムイベント呼ぶなり、なんとでも出来ると思う。
545: 2020/03/29(日)16:11 ID:uK7uP4UD(1) AAS
EPICに質問するのも無料なのに・・・返事は全然ないけど
546: 537 2020/03/29(日)17:10 ID:t4vwggvQ(1/2) AAS
プレイヤーのポーンのところにAndroidのバックキーが押されたら
ディスパッチャーを発行するようにしています。
で、それぞれの複数ウィジェットにはディスパッチャーが呼ばれたら
閉じる処理を書いています。
これでウィジェットをAndroidのバックキー一つで閉じる
ことには成功しました。
ただ、UIがすべて閉じているときに、Androidのバックキーを押したら、
別のレベルに移動して欲しいんです。
これを例えばレベルブループリントに仕込んでしまうと、
他のウィンドウが開いているときにも
イベントを受け取ってしまい、ウィンドウが閉じる前に
別のレベルに移動してしまうわけです。
UIが開いているときには、別のレベルに移動して欲しくないのです。
UIが今開いてるから移動しないでね、というのは
どういう風に知らせたらいいのでしょうか?
547
(1): 2020/03/29(日)17:12 ID:t4vwggvQ(2/2) AAS
グローバル変数とかに「UI開いている」を示すブーリアン変数を
書いてしまえばいいんでしょうか?
他にやり方的にスマートな方法があれば・・・
548: 2020/03/29(日)17:26 ID:8PCy4Dh1(1) AAS
本家はソフトそのものや機能の質問ならありだろうが、個々で作ってるプログラムやロジックの話なら知るかよって感じだろ
549: 2020/03/29(日)21:25 ID:w4UYKTnS(1) AAS
>>547
UIが開いているかどうかで分岐するのは常套手段だよ
開いてるかどうかを判断する方法を工夫するのが良いだろうね
booleanでもいいしenumとboolean配列でフラグ的に扱うでもいいし
550
(1): 2020/03/30(月)21:39 ID:Ob+aZ+AG(1) AAS
ライセンスの規約を読めばゲーム以外は趣味でしか使えないってなってるのに、
巷では商用の映像や漫画でも使えるって言われてるのはどういう事?
551
(1): 2020/03/31(火)01:51 ID:q+ym+Kk1(1) AAS
>>550
そうやって本当の事聞き出そうとしないで素直に教えて下さいって言えないの?w
552: 2020/03/31(火)14:42 ID:Cb6XoEkU(1) AAS
すいません質問です
ランドスケープのフォリッジで、フォリッジを追加のところに複数の木や草をドロップした時、
その中の一つを選択してブラシで描いてみると、
ずっと特定のオブジェクトが描画されてしまう
現象ってありますか?
正直困ってます、場合によっては選択してないのに一度に複数のオブジェクトが描かれたりだとか法則性がわからん
553: 2020/03/31(火)18:55 ID:cIzhiWX4(1) AAS
選択じゃなくてサムネイルの左上ボックスにチェックが入ったものが設置される
554: 2020/03/31(火)22:18 ID:htEvzCjt(1) AAS
>>551
そもそも明確に答えられるやつはここにいないんじゃないか?
ツイッターとか見ても漫画は禁止って書かれてないから使えるって解釈して使用してるみたいだし
555
(1): 2020/03/31(火)22:37 ID:5PqEpTZI(1) AAS
わかるよ、どうにかして質問せずに他人の意見を引き出したいんだよな
556: 2020/04/01(水)16:34 ID:Uq01/gMF(1) AAS
漫画への商用使用はゲームもしくはその他のインタラクティプロダクトに
当たらないからOKって事みたいだけど映像に関してはわからない
その他のインタラクティプロダクトってどこらへんまで含まれるんだろう
557: 2020/04/01(水)16:45 ID:otJGhMgF(1) AAS
>>555
普通に質問すればいいのになw
558: 2020/04/01(水)23:10 ID:sgipoIWO(1) AAS
被破壊メッシュを作ると中身があるように破壊されるものと中身がスカスカに破壊されるものがあるのは何が違うのでしょうか?
自分で簡単にモデリングしたものでインポートするときの設定なのかなと思うのですが
559: 2020/04/02(木)01:53 ID:C6mGDUKk(1) AAS
>>515
公式のやつ以外は別のソフトでもいいはず
映像はノンゲームの説明通りなんじゃないの
560: 2020/04/02(木)12:44 ID:0mbWl7Jc(1) AAS
規約もユーザーの間で広まってた解釈も公式の見解一つで覆っちゃうから怖いところがあるね。
561: 2020/04/02(木)19:01 ID:/Q0LU9gk(1) AAS
steamとgoogleplayの違いってなんでしょうか?
steamのほうがインディーが多くて審査が甘い感じですかね
562
(1): 2020/04/02(木)19:26 ID:oBeOWIS9(1/3) AAS
steam、pc アプリ、valve社
googleplay、android アプリ、google社
563
(1): 2020/04/02(木)19:33 ID:oBeOWIS9(2/3) AAS
steamにもandroidアプリあるのか
昔の知識だけどsteamのほうが審査は厳しかったけど最近は緩い印象
564: 2020/04/02(木)19:37 ID:oBeOWIS9(3/3) AAS
いや、android版のsteamクライアントがあるだけか
steamにandroidアプリがあるわけでは無かった
>>563は撤回
565: 2020/04/03(金)11:18 ID:bBAZYGQz(1) AAS
3dだとメタルギアVRみたいなのが比較的簡単そう
モデリングもそれほどでもない
tpsだとカメラの扱いがむずい

>>562
どうも
googleはスマホだけなんすね
566
(1): 2020/04/03(金)14:53 ID:F3/JsRjK(1) AAS
UE4で有名なalwei氏は公式の方ですか?
567: 2020/04/03(金)17:20 ID:4EV7x2e8(1) AAS
津オッターに書いてるだろ?
中小零細の代取だよ
568: 2020/04/04(土)04:04 ID:QQN2gffg(1) AAS
>>566
そいつTwitterでunityの方がue4よりおすすめ出来るって言ってた奴にめちゃくちゃ絡んでてヤバい奴だと思ったわ
線画できるの配ってくれてるけど、こう言うキレやすい奴のって後々揉めそうで使わない方がいいよな
569
(1): 2020/04/04(土)04:52 ID:1x4OzmoH(1) AAS
正直ユニティのほうが惹かれるけど
今更乗り換えてまたイチから勉強したくないし普通のプログラミングなんて無理や…ブルプリしか出来んのや
570
(2): 2020/04/04(土)09:20 ID:fclu2bUg(1) AAS
実際UE4よりUnityが優れてる所ってなに?

商業用としてカリカリにチューンするならどっちでもテキストプログラミングが必要だろうけど、サンデープログラマーがちょっと作って公開するくらいならUE4の方が楽だと思うんだがな

オレはoculusdk2が出た頃のVR初期にVRアプリ作りたくてUnity使ってたけど、今はもうUE4だけだな
571: 2020/04/04(土)09:50 ID:L6QtQ8MW(1) AAS
alwei氏はUE4で一番の有名人だけど癖が強い
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