[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
491: 2020/03/11(水)23:09 ID:QJ2l+hvj(2/2) AAS
>>490
フタを外して確認してみる。ありがとう
492
(2): 2020/03/12(木)23:59 ID:kRzLeHaG(1) AAS
>>488
ラーニングのオープンワールドデモのレベルとか開くと余裕でクラッシュすんね
まああれは巨大なプロジェクトって言っていいケースか
493: 2020/03/13(金)02:45 ID:zo0sK11a(1) AAS
アクタのピボットの位置を変えてセットしたのですが、再度アクタを選択すると変更前の場所にピボットが戻ってしまいます
その状態でアクタをもう一度クリックすると変更した場所にピボットの位置にいくのですが、変更前の位置にいかないように出来ないでしょうか?
494: 2020/03/13(金)11:57 ID:PQ2e5CR/(1) AAS
リファレンスかなんかで見た記憶があるけど、ピボットは一時的な移動なら出来るって読んだような気がする
分からぬ
495: 2020/03/13(金)12:24 ID:2y3vnGJv(1) AAS
>>492
オープンワールドデモコレクション?
Overview、Showcaseともに16GBで足りると思うよ、RAM/VRAMともに1GBくらいの消費
アセットコンバートで瞬間的に32GBフルで埋まったけど、コンバートに関しては積んでる分だけ使う感じじゃないかな

少年とカイトのほうはこれから見てみるけどドキュメントに推奨RAM24GB、最低8GBになってるね
なんにせよ、16GBでクラッシュするのは別の要因な気がするよ
496: 2020/03/13(金)12:42 ID:YP0WLLuF(1/2) AAS
>>492
32GBだけどオープンワールドデモコレクションとか少年とカイトはめっちゃ重い。ランドスケープマウンテンは軽い
497: 2020/03/13(金)13:00 ID:LmMmdwzr(1/2) AAS
重くはないだろ
コンバートの時間はかかるけど
498
(1): 2020/03/13(金)13:21 ID:LmMmdwzr(2/2) AAS
少年とカイトは重くないは嘘ついた
公式が8GBでも動くけど24GB用意しろって言ってるしな

少年とカイトはプロジェクト名「少年とカイト.uproject」の状態でGDC_Landscape_01を開いたりプレイすると範囲外アクセスでクラッシュした

どこで範囲外アクセスしてるのかデバッグしようとビルドしたら日本語名プロジェクトだとincludeパスが腐ってビルドが通らなかったので
プロジェクト名を英字にリネームしたら無事ビルドが通って普通にプレイが続行されてしまってる

クラッシュの要因って上記の日本語プロジェクト名だったりしない?
499: 2020/03/13(金)13:23 ID:YP0WLLuF(2/2) AAS
>>498
日本語かなるほど
500
(1): 2020/03/14(土)02:40 ID:P2L9FMek(1) AAS
ビヘイビアツリーでブラックボードを使う意味って何ですか?
本で覚えた流れで使ってたけど、セットもアクセスも面倒くさいし、
保持しているアクターがリスポーンする際に初期化が面倒くさいし、
デコレーターで直接値を調べられる利点はあるけど、
デコレータを自分で書いて直接値を調べたほうが解りやすいし。
と思い出してきてます。
501
(1): 2020/03/14(土)04:00 ID:CqeO5lKd(1/3) AAS
すみません、UMGを使ってゲームのUIを作成しているのですが、
その際にテキストのサイズ変形について教えていただきたいです。
解像度が1280×720でテストしながら作成して、ウィンドウサイズ(解像度)を変化させてみたところ
フルスクリーン(1920×1080)〜960×540くらいまでは
ウィンドウサイズに合わせて文字のサイズも切り替わり、問題ないのですが、
それ以下
例640×360などまで小さくすると、文字があるときを境に小さくならなくなってしまい、
画面外やメッセージウィンドウ外にはみ出してしまいます

画面サイズの下限のようなものがあるのでしょうか?
もしくは何らかの項目で想定される最小サイズなどを設定する必要があるのでしょうか?

どなたか原因、対応方法のわかる方いらっしゃいましたら、よろしくお願いします。
502
(2): 2020/03/14(土)09:50 ID:0kOW4kZx(1/2) AAS
>>500
AI同士の情報共有
いま何を知っている、とか
ある排他的な行動がある場合に既にその行動を開始してるAIがいるか確認して、いれば別の行動、いなければその行動とか
単体で完結する場合はつかわなくてもいいんじゃないかね
503
(1): 2020/03/14(土)09:51 ID:0kOW4kZx(2/2) AAS
>>501
DPI Scalingでは?
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
504: 2020/03/14(土)13:15 ID:CqeO5lKd(2/3) AAS
>>502
ああ!!ここで設定するんですね!!
全て解決しました!! ありがとうございます!
505: 2020/03/14(土)13:16 ID:CqeO5lKd(3/3) AAS
>>503
間違えた……UIのスケールの件、わかりました!!
ありがとうございます!
506: 2020/03/15(日)09:57 ID:N5ccZtiD(1) AAS
メモリといえば、Ctrl+Zするとクッソメモリ食うね
連続でやると高確率で落ちる
507: 2020/03/15(日)13:24 ID:bEJgq+p+(1) AAS
リフレクションの解像度を1024くらいにして反射を大量に置くと100Gでも落ちるよ
体感では50個以上で落ちる
508: 2020/03/16(月)21:51 ID:kDnnBLww(1) AAS
>>502
AI同士の情報共有限定で使ってみます!
有難う御座います!
509: 2020/03/20(金)20:21 ID:VbMdnTRW(1/2) AAS
マーケットプレイスのよくある質問にあるここの部分がよくわからない。

外部リンク:www.unrealengine.com
購入されたコンテンツは、その制作物においては単に部品にとどまっていなければならず、中心的な構成物とすることはできません。

購入したキャラとかはプレイヤーキャラにしちゃダメってこと?
510: 2020/03/20(金)20:44 ID:oJXsiM53(1) AAS
違う
アセットをそのままゲームとして売るなってだけ
真面目にゲームを作ってるやつには関係ない話
511: 2020/03/20(金)23:45 ID:VbMdnTRW(2/2) AAS
お、ありがとう。
じゃあこういうキャラを主人公にゲーム作ってもいいってこと?
外部リンク:www.unrealengine.com
512: 2020/03/21(土)00:28 ID:hlijm7R1(1) AAS
ストアにある、なんかのゲームシステムBPアセットをそのままゲームすなー!ってこと
あとはEpicがリリースしてるアセットはUe4以外で使うなよ!もあったような?
513: 2020/03/21(土)00:43 ID:Gzstd4Sr(1) AAS
ツクールが売ってるアセットとかも
ツクール以外で使うな!とかあったよね
正直うぜーと思う
514: 2020/03/21(土)01:03 ID:2Hxz9kcH(1) AAS
要は常識的に考えて、もしきみがアセットの販売者だったとした場合に
やられたらイラっとするような事はしてはだめだよ、って話
515
(1): 2020/03/21(土)01:51 ID:IiY2ByGX(1) AAS
ゲームじゃなくて映像作品なら自由に使っても良いんだっけ現状は?
アセットを別のCGソフトで加工して使うのはまずいよね。
516: 2020/03/21(土)02:26 ID:M3336vF1(1) AAS
大阪で1番の恥さらしな男、最低中の最低のゴキブリ男が書いた渾身の力作!!
ノンフィクション自叙伝
【ゴミと呼ばれて刑務所の中の落ちこぼれ】
中学2年の時に覚醒剤を覚え、17歳から45歳まで【少年院1回、刑務所8回、合計20年】獄中生活を繰り返した男だったが、ある女性との出合いで生き方を180度変えて鉄の信念で、見事に更生した奇跡の一冊!!
楽天ブックス、アマゾンなら送料無料
517: 2020/03/21(土)15:24 ID:UITPuDdC(1/2) AAS
ん?
unityアセットライセンスは
改変オーケーのはずだよ
518: 2020/03/21(土)15:24 ID:UITPuDdC(2/2) AAS
失礼しました
ここはUE5のスレでした
519: 2020/03/21(土)20:01 ID:zf4POpkU(1) AAS
クソゲー実況でもアセットそのまんまのゲームがたまにあるけどあれのことか
520: 2020/03/21(土)20:02 ID:gSt/BTvV(1) AAS
Epicがリリースしてるアセットを書き出してクリスタとかで加工するのはOK?

やられたらイラっとするような事っていうのも個人差があるような気がするんだが。
スマホの課金ゲーム作ったら怒るやつもいるぞ。
1-
あと 482 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.014s