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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 01:15:40.65 ID:CEczjUs2 savedに自動保存されるファイルなんかも共有か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 03:58:44.58 ID:QJ2l+hvj 16Gメモリーだと警告が出た 素人にメモリー増やせるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 09:08:32.84 ID:CTVfCnXW メモリソケットが付け外し可能な構造のPCなら最も簡単な増設と言ってもいいと思う PCに合ったメモリ買って交換するか足すだけだし ノートPCとかだとメモリいじれない機種とかあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/486
487: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/11(水) 09:23:02.45 ID:N5qJUW5E >>481 よくこんなんでうまくやれるかなと思うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 13:27:16.22 ID:xlrORVM7 16Gで警告でるって割と巨大なプロジェクトにならないと出ないが何かと勘違いしてない? そのメッセージはGPUメモリのほうが足りないときとかにも出るみたいだが 警告のログないしスクリーンショットとかないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 13:40:22.97 ID:I2Plml8v >>487 映像系とかじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/489
490: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/11(水) 22:15:32.68 ID:cAIaqio3 >>485 デスクトップなら2スロット空いてれば同じ型番を2枚挿で増設出来る。超簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 23:09:07.01 ID:QJ2l+hvj >>490 フタを外して確認してみる。ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 23:59:10.35 ID:kRzLeHaG >>488 ラーニングのオープンワールドデモのレベルとか開くと余裕でクラッシュすんね まああれは巨大なプロジェクトって言っていいケースか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/492
493: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/13(金) 02:45:41.45 ID:zo0sK11a アクタのピボットの位置を変えてセットしたのですが、再度アクタを選択すると変更前の場所にピボットが戻ってしまいます その状態でアクタをもう一度クリックすると変更した場所にピボットの位置にいくのですが、変更前の位置にいかないように出来ないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 11:57:17.23 ID:PQ2e5CR/ リファレンスかなんかで見た記憶があるけど、ピボットは一時的な移動なら出来るって読んだような気がする 分からぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 12:24:34.36 ID:2y3vnGJv >>492 オープンワールドデモコレクション? Overview、Showcaseともに16GBで足りると思うよ、RAM/VRAMともに1GBくらいの消費 アセットコンバートで瞬間的に32GBフルで埋まったけど、コンバートに関しては積んでる分だけ使う感じじゃないかな 少年とカイトのほうはこれから見てみるけどドキュメントに推奨RAM24GB、最低8GBになってるね なんにせよ、16GBでクラッシュするのは別の要因な気がするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 12:42:53.09 ID:YP0WLLuF >>492 32GBだけどオープンワールドデモコレクションとか少年とカイトはめっちゃ重い。ランドスケープマウンテンは軽い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 13:00:21.99 ID:LmMmdwzr 重くはないだろ コンバートの時間はかかるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 13:21:55.66 ID:LmMmdwzr 少年とカイトは重くないは嘘ついた 公式が8GBでも動くけど24GB用意しろって言ってるしな 少年とカイトはプロジェクト名「少年とカイト.uproject」の状態でGDC_Landscape_01を開いたりプレイすると範囲外アクセスでクラッシュした どこで範囲外アクセスしてるのかデバッグしようとビルドしたら日本語名プロジェクトだとincludeパスが腐ってビルドが通らなかったので プロジェクト名を英字にリネームしたら無事ビルドが通って普通にプレイが続行されてしまってる クラ
ッシュの要因って上記の日本語プロジェクト名だったりしない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 13:23:36.38 ID:YP0WLLuF >>498 日本語かなるほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 02:40:37.32 ID:P2L9FMek ビヘイビアツリーでブラックボードを使う意味って何ですか? 本で覚えた流れで使ってたけど、セットもアクセスも面倒くさいし、 保持しているアクターがリスポーンする際に初期化が面倒くさいし、 デコレーターで直接値を調べられる利点はあるけど、 デコレータを自分で書いて直接値を調べたほうが解りやすいし。 と思い出してきてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/500
501: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/14(土) 04:00:00.33 ID:CqeO5lKd すみません、UMGを使ってゲームのUIを作成しているのですが、 その際にテキストのサイズ変形について教えていただきたいです。 解像度が1280×720でテストしながら作成して、ウィンドウサイズ(解像度)を変化させてみたところ フルスクリーン(1920×1080)〜960×540くらいまでは ウィンドウサイズに合わせて文字のサイズも切り替わり、問題ないのですが、 それ以下 例640×360などまで小さくすると、文字があるときを境に小さくならなくなってしまい、 画面外やメ
ッセージウィンドウ外にはみ出してしまいます 画面サイズの下限のようなものがあるのでしょうか? もしくは何らかの項目で想定される最小サイズなどを設定する必要があるのでしょうか? どなたか原因、対応方法のわかる方いらっしゃいましたら、よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 09:50:01.15 ID:0kOW4kZx >>500 AI同士の情報共有 いま何を知っている、とか ある排他的な行動がある場合に既にその行動を開始してるAIがいるか確認して、いれば別の行動、いなければその行動とか 単体で完結する場合はつかわなくてもいいんじゃないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 09:51:50.43 ID:0kOW4kZx >>501 DPI Scalingでは? https://docs.unrealengine.com/ja/Engine/UMG/HowTo/ScalingUI/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 13:15:33.38 ID:CqeO5lKd >>502 ああ!!ここで設定するんですね!! 全て解決しました!! ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 13:16:43.16 ID:CqeO5lKd >>503 間違えた……UIのスケールの件、わかりました!! ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 09:57:29.34 ID:N5ccZtiD メモリといえば、Ctrl+Zするとクッソメモリ食うね 連続でやると高確率で落ちる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 13:24:01.21 ID:bEJgq+p+ リフレクションの解像度を1024くらいにして反射を大量に置くと100Gでも落ちるよ 体感では50個以上で落ちる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/507
508: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/16(月) 21:51:28.10 ID:kDnnBLww >>502 AI同士の情報共有限定で使ってみます! 有難う御座います! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 20:21:19.55 ID:VbMdnTRW マーケットプレイスのよくある質問にあるここの部分がよくわからない。 https://www.unrealengine.com/ja/marketplace-faq 購入されたコンテンツは、その制作物においては単に部品にとどまっていなければならず、中心的な構成物とすることはできません。 購入したキャラとかはプレイヤーキャラにしちゃダメってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 20:44:35.17 ID:oJXsiM53 違う アセットをそのままゲームとして売るなってだけ 真面目にゲームを作ってるやつには関係ない話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 23:45:32.89 ID:VbMdnTRW お、ありがとう。 じゃあこういうキャラを主人公にゲーム作ってもいいってこと? https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/paragon-wukong http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 00:28:40.08 ID:hlijm7R1 ストアにある、なんかのゲームシステムBPアセットをそのままゲームすなー!ってこと あとはEpicがリリースしてるアセットはUe4以外で使うなよ!もあったような? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 00:43:56.91 ID:Gzstd4Sr ツクールが売ってるアセットとかも ツクール以外で使うな!とかあったよね 正直うぜーと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/513
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