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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/20(木) 14:05:43.45 ID:hI+HcL/p ライティングビルドでの事? ちょっとぺったりっていう表現がわからないんだけど 影が投影されるMeshのスケールを変えていると、その分だけ影も荒くなるよ だからMeshのスケールに合わせて、LightMapResolutionも倍とかにしてあげなきゃ綺麗な影にならない LightMapResolutionあげてるとビルド時間も増えるから、スケール変える必要が無いようなMeshを用意するか https://answers.unrealengine.com/questions/434324/view.html 違ったら無視でええわ http://mevius.5c
h.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/20(木) 17:05:39.78 ID:GO6H/nXa ありがとうございます、単純にスカイライトがなかったためでした わざわざすみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/26(水) 23:29:34.17 ID:KQMYdv1f ローディング画面で進捗率バー作りたいんですけど これから読み込むアセットのサイズを取得するには、どうしたらいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/27(木) 03:15:11.39 ID:TKIj4aVf https://www.slideshare.net/mobile/EpicGamesJapan/ss-135771323 https://www.slideshare.net/mobile/EpicGamesJapan/ue4action-rpg 「UE4 ローディング画面」で検索して出た上位ふたつが今のところUE4でローディング画面を達成する一番良い方法 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 11:11:52.73 ID:LJ/0kmz6 プレイヤーのキャラクターにカメラコンポーネントやスプリングアーム+カメラコンポーネントを追加してもプレビューするとカメラの位置が適応されていないようなのですがどこを修正すればいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 22:27:26.22 ID:VKM4N/cd お前の頭 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 22:37:25.83 ID:LiIwfHF5 カメラは二つあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 23:08:10.37 ID:LJ/0kmz6 カメラひとつです カメラコンポーネントを追加しようとしまいとカメラ位置がカプセルコンポーネントの中心になります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 23:28:34.57 ID:LiIwfHF5 なんとも言えん 画像とかあればもう少し何かわかるかも 他のプロジェクトでもやってみた?使ってるのはデフォのキャラ? ゲーム中もそうなるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 12:13:11.82 ID:D1GAsWnv UE4ってキャラクターを踊らせるような機能ってあるのかな? Unityで言うところのユニティちゃんライブステージみたいなやつ あれ使うとキャラ差し替えで簡単に自キャラ踊らせることができるから便利なんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 13:28:54.79 ID:D1GAsWnv Unreal Engineの初期機能でなくても有料ASSETとかでもあればいいんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 17:28:29.57 ID:Vb7oYJkz アニメーションリターゲットはどうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 17:46:42.23 ID:DZDnIO+k >>55 ありがとうございます!確かにこの機能はすごいですね。 Unityのメカニムに似てますね。 すみません初心から少しレベルの高い質問をしてしまいました。 なので色々やってみてから試すことにします。 今日UE4を触ってみるともう一つだけどうしてもなんとかしたい部分があり質問お願いいたします。 https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org600105.png インターフェースがダークよりの色なので白寄りに変えたいのですが設定にそのような項目が見当たら
ず困ってます。 赤枠の辺りにあると思ったのですが違うところしか変化しないです テーマやプリセットで検索しても違う内容のものばかりが引っかかりなかなか見つかりません。 なんとかならないでしょか?よろしくおねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 17:49:27.35 ID:FE9tkRvh やりたいことがUnityでできるのにUE4を使う理由は? UE4を覚えたいという話ならユニティちゃんライブステージとやらを移植すればよいのでは無いだろうか 少し理解があればリソースさえあれば簡単にできるとおもうよ モデルとモーションインポートしてアクターに打ち込むだけで、すぐ踊ってくれるんじゃないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 17:56:09.79 ID:FE9tkRvh 部分的に色は変更できたと思うけど、テーマ的なのはなかったとおもうよ 自分で改造できるからやってみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 18:11:28.20 ID:DZDnIO+k >>57 >>58 UE candyrockstarで検索するとそれらしいブログが出てきて感動してます ありがとうございます。 これならやりたいことも一致してて勉強もできて一石二鳥ですね。 しばらくはこれを頑張ってみます。 テーマに関しては自分で色々いじって見ます。 幸いデフォリセットもあるのでなんとかできそうです。 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 11:35:16.11 ID:x5EQ8N8A アニメーションリターゲットについて学んできてヒューマノイドリグの形を知りたくてグレイマンのボーン配置を見たんですがかなり特殊な配置なんですね これがUE4の標準ボーン的な立ち位置なんでしょうか? UE4の標準ボーンが取得できる方法などはないでしょうか? UE4に持っていきたいキャラのリギングでUE4用に作ったほうが楽だと思うので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 11:46:21.35 ID:x5EQ8N8A 追記なのですがもともとUnity標準ボーンを組み込んだキャラにリタゲして踊ってもらったんですがぐちゃぐちゃになってしまって失敗したんです 原因を探ると恐らくですが UE4では背骨系ボーン?がSpin3つにHIPと腰(英語名忘れた)系5つあるのに対してUnity標準ボーンだとSpin、HIP、chestの3つだからだと思います 頭が下に下がってしまうんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 11:52:40.86 ID:V0/T2HeO 異なるスケルトンの方はやってみた? http://api.unrealengine.com/JPN/Engine/Animation/RetargetingDifferentSkeletons/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 14:36:41.86 ID:YGYhUOCh >>62 返信感謝です。 そちらでやっています。 それにしてもこの仕組って不思議ですよね。 アニメーション持ちスケルトンをヒューマノイドリグに合わせて 別のスケルトンも同じようにヒューマノイドリグに合わせてリタゲすると同じように動き出すんですからね。 ボーンの位置は変えてないだろうからウエイトの方を変更して無理やり合わせてるのでしょうか〜? とっても不思議な現象ですね〜。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/155464545
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64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/19(金) 21:20:45.74 ID:bd/z+9uX 初心者なのですが練習のためにキー入力ノードを試してみました 無料配布されているアセットのmodelをインポートしBlueprintを出してAnykeyノードでつなげたんですが キー入力をしても全く反応しない状態です BeginPlayノードからなら反応するのですが https://dotup.org/uploda/dotup.org1900716.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/19(金) 21:21:06.15 ID:bd/z+9uX なぜだかわかりませんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/19(金) 21:40:44.84 ID:V81WZMbd キー入力を受け付けるかどうかの設定なかったっけ? たぶんそれだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/19(金) 21:49:36.00 ID:V81WZMbd インプットノードをクリックしてConsume Inputのチェックを外す 応急処置的なやり方かもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/19(金) 22:38:29.47 ID:O0bRImry プレイキャラクターとしてスポーンしてないからだよ GameModeのdefaultpawnに設定せずレベルに直起きしただけてしょ 直置きの場合は、その置いたキャラクターの設定でPossessの設定をすると同じようにイベントを受けれる ようするに、入力イベントを受ける手続きをしていのが原因 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/19(金) 23:44:15.03 ID:bd/z+9uX >>66 >>67 >>68 ありがとうございます Consume Inputを外してもだめでした 68さんのご指摘どおりmodelアセットを直置きして 選択されたアクターをBLに変換をしただけでした 入力イベントを受ける手続きについて学んできます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/20(土) 17:16:27.84 ID:BnE7PCnf 敵のAIでPerceptionを使って視界を頭の動きに連動させたいのだけど Head(もしくは頭に付けたSocket)って指定出来ないのかな。 どちらもparentSocketに指定出来ないのだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/21(日) 14:05:52.98 ID:D4PL9gpe デバックのコツをおしえてくれえーい デバックってかあ、エラーはかれるじゃーん その後とりまあコピペするじゃん でもそんなのはどこにでもあるじゃん GAME Engineつうくらいだしやっぱあエラー探すのとかあ!対象方法もけっけー!そろってんじゃねーの? 例えばあ、ぶろっくんたらに追加とかすんじゃんとまるじゃんその後どーするべ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/21(日) 14:30:24.48 ID:V/AdLzFa 今日はオナニーの日だからな オナニーでもしてろな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/21(日) 16:21:40.74 ID:IAk+q5rb >>71 解らなくて困って質問しに来てるのか?ふざけてんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/73
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