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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/22(土) 13:59:29.82 ID:Mi0+4SI3 はい https://www.google.com/search?q=ue4+3dsmax+気をつけること http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/22(土) 16:48:22.21 ID:hs97pXa/ >>435 皆んなが使い出したらそうなるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/23(日) 15:33:22.81 ID:b5cLFvRw Unreal内にあるビルをfbxとして書き出しました。それをzbrushにインポートしたところ、テクスチャーがありませんでした。もしかして、テクスチャーは別途エクスポートして、ZB側で割当直さないといけないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/439
440: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/23(日) 20:14:22.13 ID:ORONx2dM blenderで作った飛行機のモデルをue4に持ってきたのですが、この飛行機のジェット部分にエフェクトをつけてシーケンサーで動画を撮っているのですが、飛行機を動かしてキーフレームを打つやり方なのですが飛行機にエフェクトが追従するように出来ないでしょうか? 現状ですと飛行機とエフェクト両方にキーフレーム打っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/23(日) 21:36:20.99 ID:LrYRmg3X 方法はいくつかある ・飛行機のアクターにエフェクトを追加する ・アニメーションにエフェクトをアタッチする シーケンサーでエフェクトを発生させてアタッチできたかは覚えてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/441
442: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/28(金) 17:01:46.40 ID:mjLsmrvk キーを移動して重ねても、上書きされずに2つのキーが全く同じフレームに置かれますよね。 キーを重ねた時に上書きされるように設定することはできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/29(土) 20:48:29.84 ID:tOmlC7f0 質問なんだけど、PC用のVRゲームを作りたい場合、最低必要な機材って何買えばいい? 手だけのやつとか色々あるけど分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/29(土) 21:54:51.23 ID:AF3YwTfn VIVE Pro Eye http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/29(土) 23:25:30.04 ID:tOmlC7f0 ありがとう 値段はやっぱり高いね 金貯めて買う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/01(日) 04:44:32.40 ID:yNt4rCzk ぷちコン最優秀賞でOculus Questもらえるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/01(日) 13:31:46.95 ID:WWdG2vn1 何を開発するかで全然違う 見るだけならスマホVRでも開発出来るけどな ハンドデバイス使うならquestかriftsが次点か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/447
448: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/02(月) 22:29:14.05 ID:EaWrqhpO UE4初心者なんですが日本語のプログラミング入門教材でおすすめのものありますか? C++とBluePrintというのがあるみたいですが コードを他人に渡しても見えない状態にしようと思ったらC++じゃないとできない?もしくはC++でもできない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/02(月) 22:45:06.93 ID:nAmOeG9L コードを他人に渡したら見えるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/02(月) 23:06:09.97 ID:nAmOeG9L ゲームを配信するときにC++のソースコードやBlueprintのリソースを他人が見れないようにするって話ならパッケージ化すれば見れない ただソースコードも配布しちゃうと、もちろん見える 共同開発する場合はC++は隠せるBlueprintは隠せない 回答になったかな?まず何をしたいのか書かないと答える方も大変だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/02(月) 23:10:53.97 ID:nAmOeG9L あと日本語のプログラミング入門教材も何をする上で、どの言語なのか分からないので答えられないよ 広くC++なのか、UE4で扱う場合のUnrealC++なのかUE4のBlueprintなのかで答えが変わってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/03(火) 09:43:48.95 ID:HbcMd7BN 何ができるか分からない説 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/03(火) 12:26:26.77 ID:Nx2mWtba C++に耐性ないなら辞めとけ理解に時間掛かる BPならネット検索すればちょいちょい出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/04(水) 00:01:19.41 ID:WIAGOdej >>449-451 ありがとうございます 参考になりました 自分でも何をしたいのかあまり定まっていません 少しでも情報が得られたので良かったです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/04(水) 00:20:33.33 ID:l7S1IOxb Blueprint NativizationってBlueprint からC++に 変更できるのがあるみたいですが、パッケージ化 するときは、皆さんも基本的に変換されるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/04(水) 01:16:29.15 ID:al/7yhya エラーが出ないやつはやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/05(木) 22:29:55.02 ID:4McEK38v Try rebuilding from source manually.って出てプロジェクトが開かないぞ どうしよう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/05(木) 23:28:56.07 ID:hemBnDjC プラグインを追加したとかバージョン更新したとかでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/458
459: 457 [sage] 2020/03/06(金) 04:55:12.98 ID:jDntWvjW 思いあたるフシといえば いつもエクスプローラーから〜.uprojectをダブルクリックしてプロジェクト開いているのを ue4のEpic Game Launcherから開いて作業してしまったのが原因かも??? プロジェクトの設定ファイルのどこかが変わってしまったと思うのですが どこをどうイジれば… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 08:18:49.35 ID:poXbUQOH 単純に何かしらのエンジン互換が失われてるだけだからビルドし直せって言われてるエラー文、何の互換が失われてるかも書かれてるけどなんて書かれてる? *********.dllとか出てるはずだが C++使ってる環境ならプロジェクトフォルダのIntermediateフォルダとPlugins以下の全Intermediateフォルダを削除して .uprojectの右クリックメニューからGenerate Visual Studio project filesを選択してVisual Studioのプロジェクトを再生成してビルドし直せば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 08:22:24.00 ID:poXbUQOH なんにせよ開発してる環境と状況がもう少し分かると問題の類推がしやすいかもしれない C++つかってない環境なら互換のないプラグインを入れたとか有効にしたとかが原因 それもエラー文で判断できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 22:27:52.69 ID:zekSSall UMGについての質問です タブ切り替えにwidgetswitcherをつかっているのですが、タブ切り替えにアニメーションをつけることって可能でしょうか? 0がフェードアウトして1がフェードインするみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 23:24:39.34 ID:F0aq6qv0 忘れた タブ押したらフェードアウト→切り替え→フェードイン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 23:35:15.85 ID:vpRtCD5I opacityいじるアニメつければいいんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 23:42:21.22 ID:8L/99UfG オパシティってなんかエロくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/465
466: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/07(土) 14:28:41.11 ID:/R+zCy4a 建物のアセットを購入したのですが、建物の扉や窓などにアルファベットのAやBが書かれてます デザインではなく何かの印だと思うのですが、これを消す方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/466
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